ELEX II

La historia de Elex 2 tiene lugar unos años después de los sucesos de Elex, donde nuestro protagonista Jax, aún dotado de su dudoso carisma, ve su pequeña cabaña destruida por una de las muchas torres alienígenas que brotan del suelo en las cuatro esquinas de Magalan. Dirigido por bestias corrompidas por el Elex Negro (Elex corrompido por dichas torres), Jax es mordido y dado por muerto. Infectado hasta los huesos, el bugger pierde todas las habilidades duramente ganadas durante su aventura anterior. Así que partimos de cero, peludos por supuesto, con el fin de recuperar nuestros poderes y curar esta enfermedad.

Recogido por un misterioso anciano, Jax tendrá que convencer a las diferentes facciones (Albes, Berserkers, Morkons, Clérigos y Forajidos) para que se reúnan bajo una sola bandera «el sexto poder», capaz de resistir al invasor alienígena. Este paso será el primer acto de tu viaje y un pretexto perfecto para explorar el mapa y los diferentes poderes que lo componen.  

Fiel a la tradición de Pyranha Bytes, eres completamente libre en Elex 2. Puedes recopilar información sobre cada facción mientras integras una de ellas en el proceso, cada una con su propio árbol de habilidades y línea de misiones dedicadas, o unirte a ninguna, porque al final te sientes más cómodo siguiendo tu propio camino. La misión principal tendrá en cuenta su afiliación, sea cual sea.  

Esta libertad transpira por todos los poros del título, que incluso tiene el descaro de dejarte ir en medio de la naturaleza desde el comienzo de la aventura. Aquí no hay camino marcado, pasar, y buena suerte. Lo primero que debes hacer será encontrarte el equipo adecuado para sobrevivir a un entorno de lo más hostil. Los asiduos de la fórmula no se desorientarán: eres presa de todo lo que se mueve o respira. Los inicios son duros, ya que la gran mayoría de los enemigos encontrados te dejarán abajo en menos tiempo del que se tarda en decir, y pronto tendremos que evitar cuidadosamente los enfrentamientos mientras esperamos mejores armas y armaduras.

Este desafío y aridez al comienzo del juego puede ser desagradable para la mayoría de los legos de la fórmula, y al igual que sus predecesores, Elex 2 solo revelará sus cualidades a fuerza de paciencia e inversión. Magistralmente diseñado, el mundo abierto, más rico que verdaderamente grande, siempre tiene algo que mostrarte. Sin indicar nunca nada a través de su mapa del mundo extrañamente demasiado ampliado o su mini mapa absolutamente inútil, confiaremos en los puntos de referencia que nos rodean y en esta área, Elex 2 sobresale. Con una narrativa ambiental inmersiva y elaborada, estamos diabólicamente intrigados por esta torre que sobresale de la colina en la distancia, o este pueblo de abajo lleno de cadáveres. Es curiosidad despertada a lo rápido que buscamos desentrañar todos los misterios de un universo bien construido, que constantemente exige más descubrimientos.

El jetpack obviamente está regresando, una característica inseparable de la licencia que le permite moverse en el aire como desee … dentro de los límites de su combustible, esto no hace falta decirlo. Una vez bien mejorada, esta herramienta se convierte en la piedra angular de la exploración del mundo ya que aumenta drásticamente la velocidad de movimiento. De hecho, será posible que actives un impulso que te permita apresurarte como un Iron Man en polainas, en detrimento del aumento del consumo. Esta característica eventualmente le permitirá navegar por el mapa en solo unos minutos, evitando viajes lentos a pie con controles imprecisos.

Jax parece magnetizado a todo lo que le rodea, subiéndose arbitrariamente a la más mínima silla o mesa si la toca y, en los ambientes más cargados de muebles, se convierte en un payaso bromista que no habrá terminado de molestarte. A esta arriesgada maniobrabilidad se suma una cámara demasiado cercana a nuestro personaje cuando está parado. Uno se pregunta por qué esta elección, tan antiestética como contradictoria. Entonces será necesario moverse, o incluso correr para finalmente alejar esta maldita cámara y ver con más claridad. Lástima sentirse tan oprimido en un mundo que aboga por la libertad como punta de lanza.

Y muy a menudo usará sus piernas entumecidas para explorar. Elex 2 está salpicado de elementos para recoger, todos importantes para una progresión suave. Tazas, platos, osos de peluche, tantos objetos restos de un mundo pasado para revender y ver aumentar nuestro modesto nido de huevos. Siendo el dinero la seguridad de poder satisfacer todas las necesidades de un aventurero en apuros, pasarás la mayor parte de tu tiempo con los ojos fijos en el suelo buscando el más mínimo elemento que pueda ayudarte. Uno por uno. Al no tener cursor para seleccionar los objetos que nos interesan, nos conformaremos con recoger absolutamente todo y cualquier cosa, sobrecargando al mismo tiempo un inventario de los más incómodos.

Sin embargo, no es particularmente hermoso, Jax tiene todo de un camión de mudanzas. El frenesí con el que recogerás todo en tu camino va de la mano con un inventario ilimitado. Almacenarás docenas y docenas de armas, municiones por cientos, comida para no saber qué hacer, y especialmente artículos inútiles que se pueden vender al primero en llegar. Difícil de acceder al inicio del juego, el dinero fluye rápidamente ya que los objetos a recoger son numerosos, y la ausencia de límite de elexit (la moneda del juego) en los comerciantes permite abusar de un sistema que hubiera merecido un poco más de equilibrio. Es simple, si recoges y vendes todo lo que encuentras, nunca tendrás un problema de billetera.

Esta gigantesca cantidad de artículos se vuelve rápidamente imbebible debido a la ergonomía, nos atrevemos a decirlo, menús catastróficos. Al menos en PC, el inventario toma la forma de una lista vertical para desplazarse por la rueda del mouse. Siendo los iconos demasiado grandes, nos encontramos desplazándonos sin cesar por su menú en busca de un plato o una poción. Repetidamente, esta rutina rápidamente da náuseas, y la más mínima visita del inventario pasa por una tarea. La presencia de un menú radial para seleccionar sus artículos / armas favoritas es bienvenida, pero solo 8 ranuras son activables. Si quieres empuñar varias armas, tener varias pociones a mano, comidas, hechizos, estos atajos son demasiado limitados. Todo lo que queda es revisar el inventario y llorar nuestros ojos.

El periódico no debe quedarse atrás, digno heredero de su vecino, son los submenús dentro de otros submenús los que te esperan para enumerar las muchas misiones. Difícil de leer, a veces confundido o carente de información, requerirá algún tiempo para adaptarse y encontrar su camino. Y la profusión de contenido no ayuda, a menudo plagamos contra una ergonomía realmente anticuada y poco práctica.

Como siempre en Pyranha Bytes, eres un estudiante en el aprendizaje permanente. Habiendo perdido todas tus habilidades, tendrás que acumular experiencia matando turbas o completando misiones, antes de pasar a referirte al maestro correspondiente a la habilidad que quieres adquirir. Por un poco de dinero y un punto de habilidad, este último te enseñará a volar, hacer ganchillo, elaborar pociones, armas o el manejo de cada uno de ellos. Definitivamente hay algo que hacer en términos de personalización, este sistema está lleno de posibilidades de especialización y juego de roles.

Realmente bueno para nada al principio, poderoso guerrero, mago o tirador más tarde, el sistema de progresión de Elex 2 es agradable y agradable. El ascenso de Jax se siente tanto como la dureza del comienzo del juego, y derrotar a este oponente que te puso en la alfombra unas horas antes tiene un sabor de satisfacción divina. Como una Divinidad: Pecado Original 2, incluso tendrás la oportunidad de cazar la habilidad «Lobo Solitario», si planeas hacer la aventura solo, sin un compañero.

Estos últimos marcan todas las casillas del clásico RPG de Bioware, quizás demasiado al pie de la letra. Encontrados en las diferentes facciones, o en medio de la naturaleza, todos estos compañeros se encontrarán en tu Hub, el Bastión. No todos bien escritos, no todos entrañables, pueden o no acompañarte en tus aventuras, destilando pequeños diálogos aquí y allá que hacen que la exploración sea menos solitaria y más agradable. Cada uno tiene su propia línea de misiones dedicada (toda muy repetitiva, que consiste en rellenar al monstruo), y no dudará en intervenir durante ciertos diálogos, a veces desbloqueando situaciones si tienes al compañero correcto en el lugar correcto. Romances, medidor de lealtad, tantos medios que te harán querer detenerte en este componente simpático, pero que claramente carece de profundidad y ambición.

Desafortunadamente, a tus compañeros les va bastante mal en combate. Y los entendemos, ya que la mecánica de la lucha nunca ha sido tan borrosa e imprecisa. No contento con hacerte pasar un sucio cuarto de hora al comienzo del juego, Elex 2 no mejora con el tiempo. Los problemas de animación y colisión serán la causa principal de sus muchas muertes. Los enemigos tienen una barra de resistencia colocada justo debajo de su salud, y serán inmovilizados en el suelo por un tiempo cuando caiga a cero. Para derribarlo, no 36 soluciones, hay que atacar. Desde la distancia, el bloqueo automático se convertirá en tu peor pesadilla, ya que tendrá la tendencia a apuntar al enemigo más lejano, sin ninguna razón.

Será muy difícil ser convencido por el sistema de combate de Elex 2. No tan exigente, poco preciso y peligroso, el cuerpo a cuerpo es flotante y suave desde la rodilla. Más allá de un determinado escenario, y suficientemente bien equipado, la acción se reducirá a rellenar sin fin a enemigos mal animados, que pasarán su tiempo deslizándose, magnetizándote de repente o simplemente dejando de dar ninguna señal de vida al parar bruscamente a moverse. Lo mismo ocurre con la IA de tus compañeros, que solo será útil para llamar la atención durante las peleas con varios, que son más un lío indescriptible que un combate preciso, meticuloso y sin aliento.

El mundo abierto de Elex 2 está lleno de misiones de todo tipo, y no faltan habitantes en apuros. La gran mayoría de las misiones secundarias del título son de alta calidad. Algunos, muy sorprendentes, te marcarán de forma duradera, mientras que otros mucho menos raros simplemente te pedirán que vayas a matar a este monstruo o a recoger este objeto. Pero el contexto detrás de estas misiones tan clásicas es a menudo divertido, bien encontrado o simplemente relevante. Una vez más, la maestría con la que Pyranha Bytes construye su universo es ejemplar. Las misiones a veces se superponen, se entrelazan con la complejidad, y se planean varias resoluciones para cada una de ellas.

No se puede decir lo mismo de su búsqueda principal, de un clasicismo escolar. Imitando un Mass Effect 2 que habría tomado una flecha en la rodilla, Elex 2 repile con el eterno «reúne aliados para derrotar a tu enemigo», un principio reducido aquí a su médula sustantiva, dejando solo la piel en los huesos. Dividida en 4 actos, la historia no es mala en sí misma. Incluso es bastante interesante si lo miramos de cerca, así como su tradición, trabajada y bien suministrada. No, es la narrativa la que peca aquí, multiplicando las facilidades y atajos para hacerte perder la cabeza. Agresivos, mal traídos, haciendo que sus protagonistas parezcan tontos, abandonamos rápidamente la búsqueda principal para recurrir a lo que Elex 2 sabe hacer mejor: su lado y la exploración de su universo.

Y tendremos toda la razón. Porque si los actos 1 y 2 siguen siendo clásicos pero agradables, la segunda mitad del título se derrumba sobre sí misma, clonando una a una las misiones de limpiar decenas y decenas de monstruos con interminables barras de vida, sin más motivación que la de «matar a los malos». La repetitividad usiva de esta mitad del juego es incomprensible. Un poco como si hubiera pasado un cierto hito, los desarrolladores habían abandonado el caso.

Artísticamente, Elex 2 es un despliegue de sensaciones variadas. Pasamos de bosques campestres a verdes llanuras bordeadas por ríos que conducen a cascadas, tierras desoladas sembradas de pantanos y edificios en ruinas, montañas nevadas… La variedad de conjuntos está en la cita y sigue siendo sorprendentemente consistente desde el punto de vista del diseño mundial. El juego destila sus atmósferas con cuidado y cada una de ellas corresponde a una facción en particular. Sin embargo, lamentamos la ausencia de un sistema meteorológico que hubiera sido bienvenido, y que hubiera sublimado de paso panoramas ya impresionantes por la distancia de visualización muy honesta.

Técnicamente oscilamos entre lo bonito y lo francamente promedio. Los efectos de iluminación son todos extremadamente exitosos, los bosques tupidos y doblados por la fuerza del viento y rara vez un amanecer sublimó tanto los pantanos pestilentes. Las texturas van de bien definidas a babeantes, pero de vez en cuando nos maravillamos con el paisaje adecuado en el momento adecuado del día, un remanso de paz en un mundo roto donde el calor y el frío se codean más a menudo de lo que nos gustaría. En general, Elex 2 es a veces feo, a veces bonito, rara vez realmente hermoso (mención especial al hermoso paisaje nevado). Recordemos que el juego ha sido probado con sus opciones gráficas al máximo.

REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN