Embárcate en un viaje conmovedor inspirado en los mitos y leyendas boreyianas, lleno de experiencias vibrantes e inolvidables. El mundo de Elder Legacy está repleto de eventos, tanto de luz como de oscuridad. Enfréntate a enemigos sin precedentes, libera la tierra de la invasión de las fuerzas oscuras y descubre el misterio detrás del intento de conquistar al noble pueblo boreyiano. Elder Legacy es un juego de rol de mundo abierto en toda regla, que te otorga la libertad de ir a donde quieras y hacer lo que quieras.
En las tierras eslavas antiguas, un dragón Aspid aterrorizaba la región con la ayuda de sus secuaces, los lagartos. Los héroes de la tierra de Boreia se unieron y derrotaron al enemigo, mientras que los pequeños secuaces huyeron a los pantanos lejanos. Pero el mal vuelve a emerger. Los lagartos se han reactivado. Es hora de que el héroe Ratmir se muestre. El héroe llega a las tierras de Boreia tras un largo viaje. La aventura comienza. El juego es una ARPG bastante seria. Nuestro héroe aparece en la costa. Aquí se ofrece un breve tutorial sobre habilidades de combate, enseñando diferentes tipos de ataques y evasiones. Cerca hay una cabaña abandonada, donde se pueden encontrar recursos útiles, aprender a crear o desmantelar objetos.
Luego se llega a una aldea y se interactúa con los lugareños. Ellos ofrecen misiones simples o pueden mejorar las estadísticas del héroe a cambio de oro y puntos de habilidad. La mejora de estadísticas es un proceso complicado y costoso. Los maestros exigen una cantidad considerable de oro (en mi opinión, excesiva — 250 monedas), lo cual ralentiza el desarrollo del personaje. Ganar monedas no es fácil, pero esto aumenta el valor de la progresión. Las misiones son simples y numerosas, como eliminar ratas, derrotar avispas en el campo, etc. Aunque básicas, están bien.
El mundo debe ser explorado con atención. Por ejemplo, no encontré la primera mazmorra en el primer intento. Es una cueva muy pequeña que casi no destaca. Aquí se puede ganar experiencia y obtener botín. Sin embargo, los enemigos no reaparecen, lo cual considero un serio defecto para este tipo de juego. Se debería poder practicar con enemigos débiles antes de enfrentar a los más fuertes. Por ejemplo, no pude matar a dos avispas en 5 intentos, mientras que elimino a una en el 100% de los casos. Esto indica que para algunos desafíos se necesita ser más fuerte. Esto no era la dificultad más baja, por lo que quizás hubiera sido más fácil en un nivel inferior.
Algunos objetos son destructibles. Por ejemplo, en la cueva había una puerta que no respondía a la interacción, pero se podía romper con un hacha para acceder a la verdadera mazmorra. El juego tiene un sistema de creación bastante amplio. Se pueden fabricar herramientas para recolectar recursos, comida, pociones, etc. Estoy seguro de que no he visto todas las recetas. Me gustó mucho la mecánica de los cofres de huéspedes con NPC. Al entrar en una casa, los dueños, en lugar de simplemente dar albergue, comparten comida con el viajero. Esto me pareció incluso mejor que en The Witcher 3, donde Geralt ayuda a la gente, pero primero saquea la casa completamente.