Todo apunta a que Civilization 7 será un antes y un después en la emblemática saga de Firaxis. Además de apostar por un estilo artístico más realista, desmarcándose de lo visto en el anterior Civilization 6, el equipo también busca arreglar uno de los mayores problemas de la franquicia. ¿Alguna vez has abandonado tu partida tras 100 o 200 turnos, justo al entrar en una nueva era? Esta tendencia es muy común entre los jugadores, y es por ello que los desarrolladores han ideado un nuevo sistema que incentivará la finalización del juego.
Ed Beach, director de Civilization 7, ha abordado este tema en el número 405 de la revista Edge (vía GamesRadar+). De acuerdo con sus declaraciones, el hecho de que los usuarios abandonaran sus respectivas partidas se había establecido como uno de los grandes problemas de la saga Civilization. Por ello, Firaxis quiso poner punto y final a esta situación con un sistema de eras inédito que no abrumara tanto a los jugadores.
«El problema número uno que, para nosotros, se resuelve con el sistema de eras es que te ayuda a avanzar hacia el final de una partida», explica Beach. «Y no te sientes abrumado con demasiadas cosas que gestionar, demasiadas decisiones que tomar, para avanzar cada turno». En este sentido, el anterior Civilization 6 invitaba a los usuarios a superar diferentes épocas (antigua, clásica, medieval…) y cada una traía consigo desafíos adicionales. En el caso de Civilization 7, todo el juego se dividirá en tres eras (Antigüedad, Exploración y Moderna) y el jugador tendrá la posibilidad de personalizar su experiencia con una nueva selección de civilizaciones.