Los fans de los RPG están muy contentos con Clair Obscur: Expedition 33. Y es que no hablamos solamente de una propuesta de fantasía muy recomendable, sino también de un proyecto de orígenes humildes. A fin de cuentas, el estudio de Sandfall Interactive está compuesto en su mayoría por exdesarrolladores de Ubisoft que decidieron buscar su propio camino a través de una experiencia de combates por turnos inspirada en la Francia de la Belle Époque. Sin embargo, y si bien es cierto que el éxito del título es algo a celebrar, este triunfo es bastante inusual en la industria actual.
Es difícil no conmoverse con la historia del desarrollo de Clair Obscur: Expedition 33. Tal y como recuerda el usuario Baldly Rudy en BlueSky, hablamos de un proyecto que nació porque su director se aburría en Ubisoft; lo que se complementa con detalles tales como que su guionista se encontró a través de Reddit y su compositor en SoundCloud. Un conjunto de ideas que condujeron a un final feliz: «Y todo encajó maravillosamente», escribe el jugador. Pero, si bien es cierto que hablamos de una propuesta cuyos inicios se diferencian de lo que vemos en las grandes compañías AAA, donde las decisiones se toman en base a garantías de rentabilidad y análisis de mercado, no todos los títulos independientes terminan alcanzando un éxito tan grande.
Así lo recuerda Rami Ismail, asesor de desarrolladoras independientes, en otra publicación de BlueSky. «Si no hubiera acuerdos de confidencialidad, te podría decir unos veinte proyectos de los últimos cinco años que siguieron esos pasos exactos, salvo por lo de ‘Y todo encajó maravillosamente’. Si se puede aprender algo de esto, no es que encontraron a una guionista en una web de escribir y a un artista musical en una web de música».