Defenders of the Omniverse es un juego de bullet hell/supervivientes a la inversa con las vibraciones de los dibujos animados de los sábados por la mañana de los 80, ¡en el que tomas el control de héroes de todos los reinos del Omniverso y luchas contra las viles hordas del Mago Oscuro Umbros! A pesar de que el juego está en acceso anticipado, prácticamente no hay nada a lo que se le pueda reprochar. Sí, se encontraron un par de errores y discrepancias, pero los desarrolladores se unieron a mi transmisión y literalmente, en tiempo real, tomaron nota de lo que descubrimos para corregirlo en próximos parches. Ya ahora el juego se ve bastante pulido. Vamos a ver qué es lo que distingue a este juego de otros similares a Vampire Survivor:
Visuales: En la mayoría de los casos, los juegos de este género suelen tener un estilo pixel art, pero este juego utiliza una estética agradable de cell shading, y las ilustraciones están inspiradas en cómics antiguos como He-Man (saludos al logotipo del juego). Agradable banda sonora: Aunque actualmente solo hay 1 mapa con 3 biomas, cada uno de ellos tiene su propia pista musical. Y vale la pena mencionar que después de 4 horas, estas pistas no llegaron a aburrirme. Otros efectos de sonido: (disparos, explosiones, recolección de experiencia, etc.) también suenan armoniosamente y no resultan molestos.
Cinco héroes a elegir: Cada uno con su arma distintiva y características únicas, lo que hace que la jugabilidad con cada uno sea diferente de los demás. Progresión meta bastante amplia, incluyendo la posibilidad de comprar nuevos beneficios. Es decir, no solo aumentamos las estadísticas iniciales, sino que también añadimos nuevas habilidades al juego, lo que hace que cada siguiente partida sea un poco más fácil. Enemigos muy coloridos: Honestamente, ya estaba un poco cansado de la temática de fantasía con esos omnipresentes esqueletos y vampiros. Aquí te enfrentarás a varios tecno-orcos que recuerdan a Warhammer 40k. Jefes y mini jefes: Y no simplemente esponjas de daño con mucha vida, sino jefes variados con sus propias habilidades e incluso con varias fases de combate.
Una entrada realmente divertida y entretenida en el género, con sistemas y mecánicas únicas, como un mapa al estilo Slay the Spire, que convierte a este juego en algo más parecido a un roguelike que a un típico bullet heaven. Las peleas contra jefes son sorprendentemente difíciles e intuitivas, con patrones de ataque reconocibles y coreografiados que te permiten esquivar y jugar con habilidad en lugar de simplemente absorber daño o caminar en círculos esperando no morir, como sucede en otros juegos del género. El estilo de arte es absolutamente hermoso, y me encanta la estética y la dirección artística, así como el diseño de personajes, acompañado de una banda sonora increíble. Hay algunos detalles menores que no me gustan, como la falta de una función de autoapuntado, una ligera falta de variedad en las opciones cuando se trata del mapa estilo Slay the Spire, así como algunas de las mejoras. Me gustaría ver mejoras más poderosas y únicas en lugar de simples aumentos de estadísticas para mis armas, pero en general, son detalles muy menores que no restan valor al juego.