Copycat Review

Copycat nos lleva a seguir la historia de Dawn, una gata de refugio desconfiada que parece estar más inclinada a deambular por la naturaleza que a ser adoptada de nuevo. Dawn está convencida de que es una gata salvaje y, apenas adoptada, empieza a planear su escape en cuanto tenga la oportunidad. El juego alterna su perspectiva con lo que ella considera de manera bastante astuta. Solo después de un tiempo tras conocer a su nueva dueña, Olive, y de algunas peripecias, Dawn comenzará a dudar de sus intenciones de marcharse. Olive es una anciana australiana solitaria que lamenta la pérdida de su querido compañero felino. Sin querer estar sola, a pesar de su complicado estado de salud, decide adoptar un gato que se parece mucho a ella: Dawn.

Copycat nos hará vivir esta nueva historia de amistad y los lazos que comienzan a tejerse entre ellas. Lamentablemente, la enfermedad de Olive dará un giro inesperado a esta relación. Copycat no es simplemente un simulador de gatos, como podría parecer a primera vista. Si bien es posible (y muy recomendable) causar caos en el primer área de juego, lo esencial está en otro lugar. A los amantes de los gatos y otros animales de compañía, les advertimos que algunos temas del juego pueden ser impactantes y hacer que te sientas muy triste o muy enojado. La fase de adopción será ya tu primera prueba. Podemos elegir entre 6 gatos disponibles para adopción, cada uno con su carácter, especificidades y deseos. Sea cual sea nuestra elección, será el famoso Copycat que podemos anticipar para el resto del juego. Copycat tiene una narrativa bastante original; seguimos a Dawn y Olive, pero no solo a ellas. Vamos a descubrir toda una parte de la ciudad durante las 3 horas que dura la aventura.

Dawn es un gato que sueña con ser libre y salvaje, y este aspecto de la narración toma la forma de un monólogo interno. Esta voz interior nos llevará a rechazar a Olive al principio y a hacer todo lo posible por escapar tan pronto como sea posible. Es importante entender que estamos manejando emocionalmente nuestro abandono anterior y que la confianza entre Dawn y los humanos no es alta. Copycat es bastante directo en este aspecto, aunque no siempre lo será con otros traumas que superar. El juego ofrece así un viaje iniciático clásico para nuestra gata; primero, deberá aprender a volver a confiar en los demás antes de poder sentirse en casa en la casa de Olive. Como se mencionó anteriormente, el juego nos lleva a dificultar las cosas para nuestra nueva dueña. Aquí comienza la parte más regresiva del juego: cómo destruir una casa en 3 lecciones. No se nos escatimará nada, desde jugar con el papel higiénico, afilar las garras en un sillón, hasta sacar las garras en cualquier oportunidad.

Si bien somos libres de no provocar la ira de Olive, inevitablemente tendremos que pasar por ahí para avanzar en la historia. Algunos eventos son necesarios para desencadenar el siguiente punto de control. No siempre es evidente saber qué hacer para avanzar en algunas escenas del juego. A veces, un indicador visual nos indica a dónde ir, pero no siempre es el caso, y a veces pasamos varios minutos preguntándonos qué hacer. Copycat intentará abrirse un poco al trasladar el área de juego al jardín. Ya nos preguntamos cómo un gato que puede trepar árboles sin necesidad de los bomberos no puede escapar por un seto demasiado alto. Aunque la situación puede parecer ilógica, esto no perjudica las posibilidades que se nos presentan en esta fase. Incluso tendremos nuestro primer mini juego con una fase de captura de mariposas, más o menos efectiva.

Deberemos presionar el botón correcto en el momento adecuado, respetando un cierto timing. No es nada violento, pero el timing puede ser más complicado que recolectar piezas sueltas o pescado, como en el brillante Dredge. Luego, Copycat nos presentará otra originalidad: sus fases de introspección, donde Dawn se convierte en un felino mucho más grande y salvaje, una pantera negra. Presentadas como un reportaje televisivo, estas fases son altamente simbólicas y bastante breves. A medida que nos acercamos a Olive, el destino comenzará a ensañarse con nuestra pequeña familia reconstituida. Su enfermedad, ya presente al momento de la adopción, tomará un giro completamente diferente al introducir a un antagonista en la historia: la hija de Olive. Ella no quiere que su madre cuide de un gato cuando no puede ocuparse de sí misma adecuadamente. Por supuesto, hará todo lo posible para que nos vayamos de la casa, y es en ese momento que se alcanzará un punto de inflexión.

Copycat no duda en tratar temas pesados como el abandono, el aislamiento y muchos otros difíciles. A veces me sorprendí ante algunas escenas de una violencia emocional inesperada. Nada demasiado grave ni difícil de soportar, pero la historia no tiene problemas en llevar todos los niveles de emoción al límite sin previo aviso. De hecho, es cuando se deja de concentrar solo en Dawn que Copycat brilla más. Hay una gran atención a los detalles en todas las escenas del juego, con decisiones que dicen mucho sobre quiénes somos como jugadores y como seres humanos. Copycat también juega el tropo del Diabolus ex Machina con el regreso inesperado del antiguo gato de Olive, que nos reemplaza como un viejo calcetín. Aquí comienza nuestra caída a los infiernos felinos. Dawn revivirá plenamente su antiguo trauma y, a pesar de un primer momento de negación, se verá obligada a demostrar que no es solo una simple Copycat, sino realmente el gato de Olive. Sin hacer spoilers, esta parte del juego es excelente y tiene muy buenas ideas.

Tendremos que jugar a ser un gato sigiloso para escapar de 2 perros grandes, a pesar de que solo habíamos comido de su tazón. A continuación, se desarrollará una persecución que no será muy emocionante, solo para no perder una de nuestras 9 vidas. Copycat continuará acosando a nuestro pobre gato con malas compañías felinas (los ra-chat-ious) y adultos temerosos de que seamos un gato enfermo. Así aprenderemos a cazar o simplemente a robar comida de un picnic. Todos estos pasajes están nuevamente adornados con mini juegos rítmicos o grandes QTE que manchan. Aunque en general son más que correctos, notamos un nivel de dificultad un poco demasiado alto en las fases de combate de gatos. Copycat tiene algunas de estas bien diseñadas, pero hacia el final de estos enfrentamientos, los QTE se vuelven hardcore, con muchas teclas que presionar y un tiempo muy limitado para hacerlo. La dirección artística de Copycat es buena, con un excelente trabajo de Kostia Liakhov, ganador de múltiples premios. Hay un gran trabajo en la puesta en escena de las fases de juego y en las hermosas zonas por explorar.

VEREDICTO
Al final, Copycat es un juego simpático que transmite mensajes importantes, aunque efímeros, usando un felino un poco demasiado seguro de sí mismo. A veces es un poco torpe y le falta sutileza, pero el resultado final es más que correcto. Se le puede criticar al juego por sus numerosos bugs, su falta de variedad en el gameplay y algunos mini juegos demasiado difíciles para su público objetivo.
8.5