Ayer se liberaron las previews de Suicide Squad: Kill the Justice League. Después de jugar en torno a 4-5 horas, medios de todo el mundo, analizaron sus sensaciones con el juego de acción de Rocksteady. Como mucho podríamos decir que son tibias, algo que realmente puede llegar a ser positivo tras lo sucedido con su gameplay el 23 de febrero de 2023 y el retraso de un año tras el pobre feedback de la comunidad.
Aunque tiene puntos a favor desvelados en esta preview, como el uso del humor, la existencia de misiones lineales para hacer avanzar la historia y romper el ritmo de «looteo», y las diversidad de builds, tengo que confesaros que hay algo que no me ha gustado nada. De hecho, basta con una única foto para que estos puntos positivos apenas signifiquen nada para no pocos usuarios, incluido yo mismo.
Y no es una foto cualquiera, es un fotograma aleatorio de cualquier momento durante el combate. Como bien han compartido muchos usuarios repasando el metraje liberado por los medios, casi da igual cuando pares el vídeo; siempre aparecerá un HUD saturadísimo.
HUD (Head-Up Display) son todos los añadidos que tenemos sobreimpresionados en pantalla durante un videojuego, y que sirven para tener información sin necesidad de parar la partida y bichear en menús. Desde un minimapa, pasando por subtítulos a barra de vida, todo eso es un HUD. Y Suicide Squad: Kill the Justice League tiene un problema con él.
Es cuestión de gustos, y en muchos juegos es configurable, pero suele ser un ideal por parte de los equipos de desarrollo el darle cuanto más protagonismo posible al juego, mejor. Cosas como que las balas de tu rifle se vean debajo de la mirilla al apuntar, o que la barra de vida sea una luz en tu espalda en Dead Space, sirven para aumentar la inmersión y, sobre todo, darle más espacio a lo relevante: la acción.
La captura superior está en portada del subreddit de videojuegos desde ayer, pero podríamos hacernos eco de las que muchos usuarios están subiendo a redes sociales. En todas ellas se aprecia que un porcentaje altísimo de la pantalla es ocupada por información estridente en colores, tamaño y posición.