Estamos a punto de terminar octubre y el año 2023 quedará en la memoria, pero no por buenas razones, al menos en lo que respecta a los ports de PC. Comenzamos el año con problemas y todo indica que terminaremos de la misma manera, incluso propuestas como Cities: Skylines 2, tan pecera como lo es el género, ha tenido problemas. El city builder de Colossal Order se ha lanzado al mercado con importantes quejas sobre una optimización deficiente y uno de los posibles culpables son los dientes de los ciudadanos.
Si estás familiarizado con los juegos de construcción y gestión de ciudades, sabrás que el número de NPC aumenta a medida que invertimos más tiempo en nuestra ciudad. Mejoras en la infraestructura y más empleo implican que más ciudadanos formen parte de nuestra metrópoli hasta el punto de crear enormes ciudades que gestionar. Sin embargo, para evitar sobrecargar la CPU con procesos adicionales, existe el LOD, o nivel de detalle. Más allá de un valor en distancia determinado por el juego, ciertos el detalle y la calidad de los objetos decrecerá. Todo esto se hace para evitar que nuestro PC eche fuego, hablando en términos mundanos.
Independientemente de la ubicación de la cámara o de la distancia a la que se encuentre una ciudad y, por lo tanto, sus ciudadanos, el juego está generando modelos detallados de las dentaduras de todos ellos. Como se puede apreciar en las imágenes, esto implica que una gran parte de los recursos se destinan a generar un modelado lo más exacto y detallado posible de algo que nunca vamos a ver, como son los dientes.