CALL OF DUTY: VANGUARD

Es noviembre, lo que solo puede significar una cosa: hay un nuevo juego de Call of Duty para jugar. Esta vez viene en forma de Call of Duty: Vanguard, que lleva a los jugadores de vuelta a la Segunda Guerra Mundial mientras buscan derribar una trama nazi, luchar contra otros jugadores en intensos enfrentamientos multijugador y, por supuesto, matar a algunos zombis.

Comencemos con la campaña. Esta vez, los jugadores están controlando un equipo de élite de soldados repartidos por diferentes países aliados, y cada uno trae consigo su propia especialidad que los hace imperativos para el éxito del equipo. Su objetivo es infiltrarse en una base nazi para descubrir información detrás del misterioso ‘Proyecto Fénix’, pero la misión sale mal, y en su lugar se encuentran capturados e interrogados. Durante este interrogatorio, se llevan a cabo flashbacks para cada personaje que no solo cuentan su historia de fondo, sino que también muestran por qué fueron elegidos para el equipo en primer lugar. Estas conforman las misiones principales del juego, junto con un par en la actualidad que hacen avanzar la historia principal.

La historia en sí está bien y me gustó bastante el elenco de personajes, cada uno con sus propias pequeñas cualidades y bromas que los hacen funcionar bien como equipo. Lo mismo puede decirse de los villanos, con el papel de Dominic Mohaghan como Richter interpretando perfectamente a un tortuoso interrogador nazi que nunca tiene el control tan grande como le gusta pensar que está. El único problema es que el elenco principal no siempre tiene mucho tiempo en pantalla, por lo que es difícil sentirse conectado con todos ellos; Descubrí que me importaban mucho más las historias de Polina y Lucas al final, pero Wade y Arthur no se destacaron tanto. Hubiera sido bueno haber pasado tal vez algunas misiones más jugando como ellos, aunque solo fuera para aprender más sobre cómo se encontraron en el equipo.

«HAY NUEVE MISIONES EN TOTAL Y TODAS SON DIVERTIDAS DE JUGAR, CON MUCHOS LUGARES VARIADOS PARA EXPLORAR Y PIEZAS EXPLOSIVAS QUE MANTIENEN A LOS JUGADORES EN EL CORAZÓN DE LA ACCIÓN».


Los flashbacks aseguran que veas muchas batallas diferentes a lo largo de la guerra, por lo que hay mucha variedad en el juego. Mientras que la misión para recuperar detalles sobre el ‘Proyecto Fénix’ tiene lugar al final de la guerra, puedes esperar estar ayudando a eliminar la artillería en el Día D como el teniente británico Arthur Kingsley, volando por los cielos en la Batalla de Midway como el piloto Wade Jackson, volando bases nazis del norte de África con todo tipo de explosivos como el intrépido pero descarado Lucas Riggs, o incluso escabulléndose por los restos nevados de Stalingrado como la experta francotiradora Polina Petrova.

Hay nueve misiones en total y todas son divertidas de jugar, con muchos lugares variados para explorar y piezas explosivas que mantienen a los jugadores en el corazón de la acción. Mientras que algunas misiones te ven luchar contra una avalancha de soldados, otras cambian el ritmo alentándote a escabullirte a través de las bases o a recoger enemigos desde lejos con un rifle de francotirador. Diablos, incluso te encontrarás pilotando un avión y participando en una pelea de perros épica, con muchas cosas diferentes que hacer en Call of Duty: Vanguard. Me lo pasé muy bien jugando a través de la campaña, y aunque ha dado un paso atrás al no ofrecer opciones o misiones secundarias opcionales como lo hizo Call of Duty: Black Ops – Cold War, descubrí que la linealidad hacía que la experiencia fuera más ágil y agradable.

«UNA VEZ MÁS, LOS JUGADORES TIENEN TODO TIPO DE ARMAS Y PODERES EXTRAÑOS PARA LUCHAR CONTRA LA AMENAZA ZOMBI, MIENTRAS QUE MEJORAR CONSTANTEMENTE LAS ARMAS Y EL EQUIPO PARA MANTENERSE AL DÍA CON LAS CRECIENTES HORDAS DE MUERTOS VIVIENTES ES INCREÍBLEMENTE SATISFACTORIO».


Por supuesto, no sería un juego de Call of Duty sin zombis, por lo que los jugadores estarán felices de ver que el modo regresa una vez más. Una vez más, los jugadores tienen todo tipo de armas y poderes extraños para luchar contra la amenaza zombi, mientras que mejorar constantemente las armas y el equipo para mantenerse al día con las crecientes hordas de muertos vivientes es increíblemente satisfactorio.

Los jugadores se dirigirán a una variedad de ubicaciones diferentes a través de portales a medida que completen objetivos vinculados a los zombis, con Blitz asignando a los jugadores la tarea de sobrevivir durante un período de tiempo establecido, Transmit encargándoles que permanezcan en el alcance de una cabeza de zombi flotante y Harvest encargándoles recolectar runas y devolverlas a las ubicaciones establecidas. Los objetivos son simples pero divertidos de completar, incluso si podrían sentirse un poco iguales después de unas horas de juego.

Encontré eso con el modo Zombies en general; después de unas horas, sentí que había visto todo lo que tenía para ofrecer, especialmente con la falta de variedad objetiva y tipos de enemigos contra los que enfrentarme. También es sorprendentemente fácil, especialmente en comparación con los juegos anteriores donde encontré que las hordas de zombis eran enemigos genuinamente formidables y donde fue un trabajo duro ganar algunas de las mejores mejoras. Pero bueno, tal vez ahora solo soy un profesional de Zombies.

Aún así, estoy seguro de que atraerá a muchos jugadores, especialmente cuando tienes un buen equipo juntos para tramar un plan. Todavía no he jugado a muchos zombies con amigos, pero cuando lo he hecho, lo hemos pasado muy bien planeando para derribar zombis, cooperando para salvarnos unos a otros cuando estamos rodeados, o simplemente riendo cuando las cosas comienzan a salir mal. Siempre ha sido un modo que se experimenta mejor con los demás, y ese es sin duda el caso en Call of Duty: Vanguard.

«EL MODO MULTIJUGADOR TAMBIÉN VIENE CON LOS MODOS TRADICIONALES DE CALL OF DUTY, POR LO QUE HAY MUCHO EN LO QUE METER LOS DIENTES DEPENDIENDO DE LO QUE TE APETEZCA, MIENTRAS QUE LAS ROBUSTAS OPCIONES DE CLASE TE PERMITEN AFINAR TU CARGA Y HABILIDADES EN LÍNEA».


Hablando de jugar con otros, la mayor parte del tiempo que he pasado con Call of Duty: Vanguard ha sido con los modos multijugador del juego, con otra oferta estelar en exhibición este año. Una vez más, trae consigo una sensación de familiaridad a la que los jugadores que regresan estarán acostumbrados en sus modos de juego y disparos, pero ¿por qué arreglar lo que no está roto?

Sin embargo, eso no quiere decir que no haya nuevas adiciones, con ‘Champion Hill’ demostrando ser un modo de juego MUY adictivo. Los jugadores juegan en individuales, como dúos o tríos en equipos y luego se enfrentan entre sí, con una cantidad determinada de vidas entregadas a cada equipo: si eres el último equipo en pie, ganas. Cada equipo ganará moneda a medida que juegue, que luego se puede gastar para desbloquear diferentes mejoras y bonificaciones para darles una mejor oportunidad de supervivencia. Es cierto que estas mejoras pueden alterar un poco el equilibrio a medida que juegas, pero recompensan a los jugadores que son más activos y están dispuestos a llevar la lucha a sus rivales.

Es un modo estratégicamente divertido con altas apuestas gracias al conteo de vidas, y créeme, molesto a más de unos pocos compañeros de equipo por estar demasiado ansioso y pasar al ataque solo para que yo muriera y, por supuesto, nos costara una vida. Se trata de planificar y jugar a lo seguro, pero luego saber CUÁNDO atacar y ser más rápido en el gatillo que tus rivales, y honestamente, es un muy buen momento.

Por supuesto, el modo multijugador también viene con los modos tradicionales de Call of Duty, por lo que hay mucho en lo que meter los dientes dependiendo de lo que te apetezca, mientras que las robustas opciones de clase te permiten afinar tu carga y habilidades en línea. Fue divertido volver al armamento de la Segunda Guerra Mundial, que no trae consigo el dinamismo moderno que se ve en otras entradas de la serie, pero aún así tiene mucho impacto. También hay un gran énfasis en la destrucción, con partes de los niveles que se hacen pedazos cuando los jugadores han terminado con ellos. Cambia las cosas y ayuda a que el multijugador de Call of Duty: Vanguard se sienta un poco más único en comparación con la entrada del año pasado.

«FUE DIVERTIDO VOLVER AL ARMAMENTO DE LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL, QUE NO TRAE CONSIGO EL DINAMISMO MODERNO QUE SE VE EN OTRAS ENTRADAS DE LA SERIE, PERO AÚN ASÍ TIENE MUCHO IMPACTO. TAMBIÉN HAY UN GRAN ÉNFASIS EN LA DESTRUCCIÓN, CON PARTES DE LOS NIVELES QUE SE HACEN PEDAZOS CUANDO LOS JUGADORES HAN TERMINADO CON ELLOS».


Realmente disfruté mi tiempo jugando Call of Duty: Vanguard, y ni siquiera he hablado de lo bonito que es todavía, con el juego claramente aprovechando la nueva generación de consolas con sus impresionantes paisajes e impresionantes efectos de iluminación. Ciertamente es un looker y puedes esperar que te quedes impresionado por todas las piezas épicas que tienen lugar frente a ti. Agregue a eso una gran actuación de voz y una banda sonora adecuada, y quedará claro que es una experiencia muy cinematográfica con valores de producción increíblemente altos.

Sin embargo, eso no quiere decir que no hubiera algunos defectos. Por un lado, algunas escenas podrían ser increíblemente nerviosas, mientras que también me encontré con algunos casos en los que se congelarían y luego el audio no estaría sincronizado. Era bastante discordante y podía dañar la narración en algunos casos, especialmente cuando escuchaba los ruidos antes de que algo realmente sucediera en la pantalla. La IA de los enemigos también podría ser bastante tonta, con algunos enemigos parados y sin hacer nada, incluso cuando se les dispara. Si bien no fue un problema constante, lo noté en algunas ocasiones.

También está el hecho de que, para bien o para mal, este es solo otro juego de Call of Duty. No hay nada en Call of Duty: Vanguard que me haya hecho pensar: ‘No he visto eso en la serie antes’, mientras que muchos de los niveles siguen la misma fórmula que hemos visto una y otra vez. Esto no es algo malo, especialmente porque Call of Duty ha dominado el arte de la acción y la narración de disparos en primera persona, pero aquellos que esperan algo que se sienta genuinamente diferente podrían querer controlar sus expectativas.

REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO POR PARTE DEL EDITOR CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN