BLOODKILL Review

BRUTAL First Person Shooter centrado en la acción, el gore y la música metal. ¡Mata hordas de monstruos malvados, encuentra secretos, domina el salto de conejos y destroza a los enemigos con poderosas armas! Juega un juego inspirado en shooters clásicos como DOOM, Quake, Painkiller. Disfruta de acción ininterrumpida y de una jugabilidad sin interrupciones. Las ubicaciones de aparición de los enemigos son realmente malas y, honestamente, poco inspiradoras, la mayoría de ellas simplemente se envían sin pensar, al igual que los «secretos». Solo encontré un puñado de secretos, el primero era una nueva pistola que era genial pero no estaba muy escondida en absoluto, una de ellas me bloqueó por completo, y dos de ellas simplemente reemplazaron mis armas con una un poco mejor que también es un poco peor porque para la pistola también elimina la munición infinita.

En lo que respecta al movimiento, el «Bunny-hopping» es extremadamente torpe y básicamente te da una tonelada de aceleración cuando haces saltos en cadena, sin necesidad de girar o ametrallar ni nada (¿pero creo que ayuda un poco? Es difícil saberlo cuando aceleras inmediatamente a 100, pero el ametrallamiento aéreo no funciona como cabría esperar en absoluto). Además, en un momento dado, salté por una pendiente y salí volando por los aires a mach 10, justo en una horda de turbas, lo que creo que fue causado por engancharme en la parte en ángulo de la rampa, pero no sé. Las armas no tienen animación de recarga y se sienten realmente mediocres de disparar (la escopeta de doble cañón se recarga en el tráiler, así que ¿qué pasa con eso?), la única retroalimentación real que tienes al disparar es el sonido de golpe algo satisfactorio y la explosión sangrienta al matar. Debido a esto, todas las armas se sienten básicamente iguales de usar, solo que con una cantidad diferente de alcance o daño infligido.

El juego está lleno de activos prefabricados, o al menos se parecen a ellos (estoy bastante seguro de que he visto los primeros 2 tipos de enemigos antes), pero tome el menú de interfaz de usuario / opciones, por ejemplo, que es lo más triste que he visto, no coincide con el resto del juego en absoluto, apenas funciona, no puedes quitar una combinación de teclas, No puede tener varias teclas en el mismo enlace, pero puede tener varios enlaces en la misma tecla, no puede cerrar ningún menú sin hacer clic en cada uno de ellos, etc. Se siente como si hubiera sido retirado del mercado porque era necesario. El sistema de puntos de control automáticos el 90% del tiempo está en un lugar terrible justo en medio de enemigos a punto de matarte, o no te dan uno en absoluto, pero este es un raro ejemplo de algo bueno que este juego tiene a su favor, que es que si obtienes un mal punto de control, puedes cargar todos los puntos de control que has obtenido en un nivel hasta ahora. ¿Debería guardar todos y cada uno de los puntos de control? Probablemente no, pero bueno, es algo.

Hablemos de la música, la pista de nivel es demasiado corta y no se repite perfectamente, lo que puede ser increíblemente discordante, y cada vez que abres el menú de opciones comienza a sonar una canción completamente diferente que interrumpe la pista de juego y comienza de nuevo. En general, no es el peor, pero ya sabes, parte de las etiquetas y el punto de venta del juego. Estoy seguro de que hay más de lo que podría quejarme si jugara más, pero después de quedarme atascado nuevamente y negarme a volver a jugar la misma parte por 5ª vez, terminaré esta reseña diciendo que recibí este juego gratis y no recomendaría comprarlo a menos que reciba mucho más trabajo. Definitivamente hay algunas partes y piezas aquí que se pueden refinar en un juego sólido, pero actualmente se siente como un montón de activos juntos. Como dije al principio de esta reseña, Bloodkill está hecho por un solo desarrollador, por lo que tal vez en el futuro valga la pena jugarlo, pero actualmente no creo que valga la pena, especialmente cuando hay buenas alternativas más baratas o incluso gratuitas.

VEREDICTO
Definitivamente hay algunas partes y piezas aquí que se pueden refinar en un juego sólido, pero actualmente se siente como un montón de activos juntos. Como dije al principio de esta reseña, Bloodkill está hecho por un solo desarrollador, por lo que tal vez en el futuro valga la pena jugarlo, pero actualmente no creo que valga la pena, especialmente cuando hay buenas alternativas más baratas o incluso gratuitas.
5
BUY