Blizzard podría estar trabajando en un FPS de mundo abierto de la saga StarCraft

Una de las franquicias más importantes en el género de la estrategia en tiempo real es la saga StarCraft. Desarrollada por Blizzard hace décadas, la serie RTS se ha convertido en un fenómeno cultural en la industria de los videojuegos cuyo legado perdura a día de hoy, especialmente si tenemos en cuenta que Starcraft Remastered y Starcraft 2 están en Game Pass desde hace varias semanas. Sin embargo, parece que la compañía tiene planes ambiciosos con esta serie.

Atendiendo a las informaciones publicadas por el popular y fiable periodista Jason Schreier desde hace semanas en su libro Play Nice: The Rise: Fall and Future of Blizzard, todo hace indicar que la compañía estaría trabajando en el regreso a lo grande de StarCraft como un shooter a modo de spin-off. Se trataría de un proyecto que no ha avanzado demasiado, y tiene todo el sentido del mundo teniendo en cuenta las últimas ofertas de trabajo publicadas por Blizzard.

Si nos fijamos en las descripciones de algunas vacantes, aparece que se incorporarían a Blizzard para trabajar en un «shooter de mundo abierto». En las ofertas de trabajo podemos ver que los roles que se necesita son de director de diseño asociado, diseñador sénior y diseñador principal, según recogen desde VGC, y este tipo de vacantes dan a entender que el proyecto en el que están trabajando no está muy avanzado. Este tipo de pistas coinciden con la información de Schreier y en un futuro podríamos ver el regreso de StarCraft a modo de shooter.

Supuestamente el FPS de StarCraft estaría siendo liderado por Dan Hay, exproductor de la saga Far Cry, y sería el tercer intento de desarrollar un shooter de esta saga de ciencia ficción. «Sí, ese es un proyecto que, hasta donde yo sé, está en desarrollo, o al menos lo estaba en el momento en que escribí este libro. Están trabajando en un shooter de StarCraft, StarCraft no está muerto en Blizzard. Después de todo, esto es Blizzard, su historial con los shooters de StarCraft no es muy positivo», explicó (vía IGN).

Hay que recordar los intentos de Blizzard con este género y esta saga, como el caso de StarCraft:Ghost, anunciado en 2002 y cancelado en 2006, y Ares (nombre en clave), que fue cancelado en 2019 para que Blizzard centrara sus esfuerzos y recursos en Diablo 4 y Overwatch 2. Al final, Blizzard nos tiene acostumbrados a cancelar y detener desarrollos, es algo común en la industria y en estudios tan grandes. El último fue un juego de supervivencia de Blizzard que llevaba más de seis años en desarrollo.