Beacon Pines, al igual que Twin Peaks, es la clásica ciudad suburbana estadounidense, donde el tiempo parece detenerse y no parece suceder nada. En realidad, entonces resulta que las cosas suceden y cómo, y que incluso los más dispersos entre los pueblos del campo pueden ocultar historias y cuentos para hacerte estremecer.
El pueblo está habitado por animales antropomórficos que parecen salir de los Bosques de los Cien Acres, tomaremos el control del dulce Luka VanHorn, un pequeño cervatillo de doce años que se encuentra en la triste condición de haber quedado huérfano: el título comienza con Luka llorando en la tumba de su padre, murió en circunstancias no del todo claras. Por si fuera poco, se nos dice que poco después de la muerte del padre, la madre del niño también desapareció, sin dejar rastro.
Afortunadamente, sin embargo, Luka no se queda solo en el mundo, vive con su abuela que lo cuida amorosamente, y siempre está en compañía de su amigo de confianza Rolo, quien lo ayuda a soportar y superar el dolor que inevitablemente lo aflige. La ciudad en la que viven, que siempre se ha basado en la agricultura, se está recuperando lentamente de la «Mala Cosecha», un año de malas cosechas que puso de rodillas a Beacon Pines y sus habitantes. Aquí es donde entra en juego Perennial Harvest, una empresa de fertilizantes que acaba de aterrizar en el pueblo con el objetivo de devolver Beacon Pines a las glorias del pasado.
Jugar a Beacon Pines es como leer un libro de cuentos ilustrado, en el que caminaremos entre las páginas como Luka, explorando los hermosos paisajes e interactuando con los diversos habitantes. Los desarrolladores han elegido una metodología narrativa absolutamente interesante, interactuando con diversos objetos o simplemente continuando en la historia, desbloquearemos amuletos que contienen palabras particulares; estos se utilizarán en ciertos momentos de la historia llamados Puntos de Inflexión, en los cuales, dependiendo de la palabra que usemos, podemos alterar significativamente el curso de la historia y el futuro de Luka y Beacon Pines.
Puede suceder, y a menudo sucede, que una elección equivocada lleve a ver las palabras «The End» aparecer temprano en el libro que cuenta nuestra historia, y luego nos veremos obligados a regresar, rebobinar la cinta y seleccionar otra palabra para ver la historia ramificarse en una dirección completamente diferente. En todo esto no dejaremos de guiar al dulce y relajante narrador, siempre dispuesto a hacernos entender cuándo es oportuno repasar nuestras elecciones.
Nuestra aventura se representa en el libro como un árbol, con las diversas ramificaciones para constituir los famosos Puntos de Inflexión, los momentos que podemos revivir para elegir diferentes palabras para usar y, por lo tanto, cambiar el curso de los acontecimientos. Para explicarlo parece bastante complicado, en realidad todo es bastante sencillo y lineal, quizás incluso demasiado en comparación con lo que habíamos imaginado al principio del juego.
En cierto modo, este tipo de narración me recordó a los ya antiguos «Games Books», volúmenes en los que había que moverse entre las páginas en función de las elecciones realizadas por el lector, con la única diferencia de que en Beacon Pines tendremos literalmente diferentes líneas de tiempo superpuestas, lo que puede crear un poco de confusión en la realidad, ya que los rebobinados pueden traer de vuelta la historia incluso por 2-3 capítulos de lo que el jugador ha experimentado hasta ese momento.
La experiencia de juego fue extremadamente suave y fluida, con el modo portátil haciendo que jugar Beacon Pines en todos los aspectos sea lo mismo que leer un libro de cuentos. La fuerza del título de Hiding Spot es sin duda la artística, fuerte de un arte-diseño de escenarios y personajes realmente maravillosos, coloridos y llenos de detalles.
Excelente sonido con una banda sonora que va muy bien con la atmósfera del título, y da lo mejor de sí sobre todo acercándose al final. Y si el doblaje del narrador es impecable, un poco desafinadas están en cambio las voces de los diversos personajes, no dobladas sino renderizadas con efectos de sonido, con una técnica quizás un poco anticuada pero probablemente necesaria por razones de presupuesto.
REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN