Por una vez la licencia de Games Workshop ha sido explotada sabiamente y Battlesector es tan gruesa y sólida como la armadura de un Dreadnought, pero al igual que este poderoso mech imperial no hace de la gracia y la agilidad sus dos cualidades principales. El plato fuerte es la campaña en un solo jugador, una larga serie de misiones que cuenta los acontecimientos posteriores a la Devastación de Baal, uno de los pasajes más conocidos y explotados en la inmensa tradición de Warhammer 40k.
La cruzada del primarca Roboute Guilliman, la invasión de las flotas tiránidas o, de nuevo, la gran grieta que también sumó las fuerzas del Caos al choque se liquidan sin embargo en pocos pasos y el título lucha por transmitir esa típica sensación de desesperación que acompaña a un universo donde solo hay espacio para una guerra interminable. Los protagonistas de la aventura son los famosos Ángeles Sangrientos, que luchan con una tarea nada sencilla: limpiar a Baal Secundus de la infestación alienígena y restaurar el honor del Capítulo.
Esta historia de redención, sin embargo, se traduce en una serie de batallas en las que es difícil encontrar el borde de la madeja y donde quizás surja el lado más pesado y esperemos que cada vez más anticuado de Warhammer 40k,especialmente cuando se trata de Marines Espaciales. De hecho, todos los diálogos destilan ese misticismo empalagoso, mezclado con una inevitable aspiración a una muerte gloriosa en nombre del Emperador. Pronto olvidamos por qué estábamos moviendo a esos soldados blindados pintados de rojo en las áridas extensiones de un inhóspito cúmulo celeste, pero la profundidad táctica de Battlesector era excusa más que suficiente para explorar cada duna radiactiva de Baal Secundus.
Black Lab Games no ha querido revolucionar los cánones del género con su trabajo, pero cada pieza está perfectamente pegada para crear situaciones que siempre son tensas y donde se necesita mucho ingenio para no ser brutalmente derrotadas. Las mecánicas básicas ocupan de cerca las ya vistas en numerosas otras tácticas por turnos. El tutorial básico proporciona información útil para los novatos, pero si ya tiene alguna experiencia en este campo detrás de usted no tendrá dificultades para salir de las diversas estadísticas y características de las unidades.
Los campos de juego, ya sea una antigua fábrica gótica en desuso, una base militar o una pila desnuda de polvo y piedras, se dividen en el clásico tablero de ajedrez con cajas cuadradas. Los verificadores del juego se mueven en estos espacios teniendo en cuenta sus puntos de movimiento y, una vez que alcanzan la posición ideal, pueden pasar el punto de acción o los dos puntos de acción en el caso de los personajes principales para realizar un ataque o aprovechar una de sus habilidades únicas. Hasta ahora nada especial y, descrito de esta manera, Battlesector también parece un copia y pega banal de esquemas y mecánicas explotadas hasta el agotamiento.
La situación se vuelve más interesante tan pronto como descubres las muchas sinergias y posibles combinaciones entre las diferentes unidades, con una lista de Blood Angels que a todos los fanáticos de las miniaturas les gustaría mostrar en una vitrina. De hecho, están los Hellblasters armados con Incinerador de Plasma, los devastadores Agresores con sus Boltstorms y, avanzando en la campaña, los Depredadores Baal, los poderosos Dreadnoughts e incluso sorpresas agradables como las Sororitas Adeptos también se desbloquean.
Además de estas tropas, también están los protagonistas principales de la historia, unidades individuales con un papel muy específico, como el teniente Carleon útil para cortar con su cadena de las tropas de xenón, la Techmarine Croginax indispensable para dar soporte y ajustar los diversos medios o, de nuevo, el sacerdote sanguinario Aethuro, un recurso precioso a la hora de tratar a los modelos heridos.
Además, las tropas evolucionan durante el transcurso de la campaña, ganan experiencia y, por desgracia, a veces son arrastradas permanentemente por las fauces de un Genestealer. Al completar los diversos objetivos primarios y secundarios, adquieres puntos para gastar en los diversos árboles de tecnología, cada comandante tiene uno dedicado, donde las armas más poderosas, las granadas y los bonos activos y pasivos se desbloquean gradualmente. Gracias a este crecimiento de sus tropas y a la posibilidad de personalizar armas y equipos, la campaña adquiere así un cierto dinamismo.
Lo que más nos sorprendió positivamente, sin embargo, es el ritmo de las misiones y cómo el diseño de estas últimas se construyó para evitar que los jugadores explotaran las tácticas de tortuga, moviendo lentamente al unísono a todo el ejército caja a caja. Al igual que en el juego de mesa, los tiránidos atacan con hordas reales y una estrategia de esperar y ver simplemente significa un suicidio lento, con los Ángeles Sangrientos siendo aplastados por las interminables matrices de xenomorfos.
La dificultad artificial también está vinculada con objetivos que rayan en el misterio. Cada misión termina necesariamente con la eliminación de cada tiranía en el mapa y poco importa si nuestra tarea fuera solo recuperar un artefacto enterrado bajo el polvo, porque lo que importa es siempre y solo la aniquilación de toda vida alienígena. Debido a esto se prolongaron innecesariamente algunas batallas en busca de los Termagant dispersos en un rincón del escenario, mientras que otros enfrentamientos terminaron en el último golpe solo porque estábamos involucrados en una resistencia desesperada a pesar de haber completado el objetivo inicial.
Otro elemento de las luces y sombras son los propios mapas. Los escenarios son siempre muy extensos y a menudo se caracterizan por señales tácticas, como refugios o alturas ventajosas, pero la destructibilidad de los entornos está completamente ausente, lo cual es bastante extraño cuando te encuentras manejando soldados modificados genéticamente tan altos como gabinetes. Además, el campo de juego puede estar contaminado con veneno y otros elementos tóxicos, pero a primera vista no está claro de inmediato qué cajas se ven afectadas por estos factores negativos.
En general toda la interfaz de usuario no brilla para mayor claridad, hay iconos dispersos un poco por toda la pantalla y, especialmente al gestionar muchas unidades, nos hubiera gustado algún indicador inmediato que nos indicara las damas que aún podríamos explotar. Incluso los refugios provistos por muros, rocas u otros obstáculos no siempre son fáciles de leer y el fuego de la cubierta enemiga no se sabe muy bien qué cajas incluye y, cuando un paso en falso es suficiente para fallar toda la misión, estos factores sin duda deben tenerse en cuenta.