SONG OF HORROR

Los juegos de terror han visto un renacimiento en los últimos diez años gracias en parte a los desarrolladores independientes. Series como Resident Evil y Silent Hill abrieron el género y de alguna manera se extinguió después del cambio de siglo. Sin embargo, gracias a títulos como Amnesia y Outlast,estos abrieron las puertas a las ideas de terror y volvieron a generar interés. Establecer una atmósfera es importante en los juegos de terror y no sólo cortar monstruos. Aquí es donde el desarrollador Protocol Games interviene con Song of Horror. El juego comenzó originalmente como una entidad episódica, pero ahora la Edición Completa está disponible en PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Song of Horror recibe guiños tanto de Resident Evil como de Silent Hill. El juego juega con ángulos de cámara fijos y controles de tanque con un enfoque en una atmósfera incómoda y de terror. En lugar de luchar contra zombies o monstruos físicos, Song of Horror se centra en espíritus y demonios. Honestamente, realmente no hay un mejor enfoque para un juego paranormal como este. No hay más armas que la capacidad de manejar situaciones estresantes y tener algo de velocidad. Song of Horror incluye trece personajes jugables, todos con diferentes backstories y rasgos que se extienden a lo largo de cinco episodios. Algunos son pertinentes para continuar la historia como perma-muerte para los personajes son una parte del juego. Las teorías de fondo tienden a caer en ese cliché narrativo de películas de terror como el alcoholismo, los autores y las figuras autorizadas.

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La historia real involucra a un autor que ha desaparecido de su mansión. Con cada episodio, la historia evoluciona hacia algo más profundo y siniestro a medida que los espíritus y los demonios entran más en juego. Todo esto tiene un denominador común con una caja de música embrujada que deja un rastro de muerte y desesperación. Un investigador va a revisar la casa en la que vive el autor Sebastian P. Husher y finalmente es encarcelado por un espíritu en otro reino. Song of Horror está diseñado con el enfoque de investigación y rompecabezas de un Resident Evil o Silent Hill, pero hasta el extremo. Ese tipo de jugadores que disfrutan de las zonas oscuras iluminadas y la lectura de encuestas para obtener notas y hacer trabajo de detective estarán en casa con Song of Horror. Los rompecabezas van desde ejercicios cerebrales ligeros hasta hacer matemáticas químicas y juntar cosas que involucran aspectos en los que no pensarías. Usted está armado con una linterna y cada área tiene un poco de elementos de visualización que tendrán comentarios adjuntos. Es tejer a través de todo esto para encontrar las pistas o elementos importantes y de alguna manera atarlos juntos. Cada episodio cuenta con rompecabezas más pequeños que se entrelazan con un gran rompecabezas para completarlo en lugar de enfrentarse a algún tipo de jefe.

El ritmo en un playthrough inicial es lento a medida que buscas y buscas información para desbloquear rompecabezas. La entidad, que se llama The Presence, tiene una IA propia. Esta IA realmente se adapta a su acción y decisiones. Además de la búsqueda constante de información, se le encomendrá la tarea de escuchar en casi todas las puertas para ver si la entidad o algo se esconde allí. Una cosa que aprecio magníficamente de Song of Horror es su sincronización con tácticas de miedo de salto. Estos son pocos y distantes entre sí y cuando se mezclan con la atmósfera y la música ambiental, realmente saltarás. El juego hace un trabajo magistral de psicodélico y capitalizar cuando eres más vulnerable. El juego no es difícil de jugar, ya que el poco combate que hay está vinculado a eventos de tiempo rápido. Lo bien que está la serenidad de tu personaje actual dictará la dificultad de superar ese momento.

Volver a un juego de ángulo de cámara fija que cuenta con controles de tanque es una idea fantástica. Un juego que se hace sentir como una película interactiva debe ser filmado así. Sin embargo, estos controles de tanques son frustrantes, y para algunas personas, los controles de tanques ya son un no absoluto. En lo que creo que es un intento de facilitar los controles, en realidad los hace más difíciles. En lugar de presionar hacia arriba para correr hacia adelante todo el tiempo, esto realmente cambia cuando la cámara lo hace. Los controles son extremadamente pesados y no recomiendo usar un mouse y un teclado para ello. La pesadez en algún momento permite una transición para hacer una copia de seguridad o dar la vuelta con fluidez, pero la mayoría de las veces te encontrarás atrapado tratando de cambiar de dirección. Lo que es peor es que cuando intentas corregir la dirección de tu jugador después de que esto sucede, terminan caminando hacia adelante. El mayor problema es cuando la entidad se hace cargo de un área y tienes que correr y encontrar un lugar donde esconderte. Esto puede dictar vivir o morir y en un juego donde las muertes son permanentes y el ritmo es lento, no te hará querer empezar de nuevo. Obviamente, si recuerda dónde están los elementos clave, esto hace que las áreas de reproducción pasen rápidamente.

El audio en Song of Horror puede ser una mezcla. Los efectos de sonido suenan fantásticos, especialmente en relación con los espíritus y la entidad que encuentras. La música es un ambiente variable que establece estados de ánimo y cambio en diferentes áreas, al igual que los juegos tradicionales de survival horror. La calidad es fantástica en todos los ámbitos. Lo que falta es la actuación de voz. Doy elogios por intentar incorporar reacciones emocionales, pero a veces estas son inoficatas. También es difícil saber si la cara está reaccionando y habría sido genial ver el hipo de los controles o algún tipo de reacción física más profunda además de un jadeo. Hay una cantidad variable de los personajes jugables con diferentes orígenes étnicos y la actuación de voz puede salir simplemente horrible.

Este juego ha sido analizado gracias a una copia proporcionada por el editor.