RATCHET & CLANK: RIFT APART

¿Cómo revivir una serie de juegos de décadas de antigüedad para complacer a los fanáticos de toda la historia mientras trae algo nuevo? Es necesario en actualización, pero muy suavemente, para que la marca no aliene lo que es suyo. Al mismo tiempo, hay que tener en cuenta la calidad. No hay muchas marcas que puedan conectar estas cosas, han seguido siendo relevantes hoy en día, de buena calidad y han combinado raíces con el presente. Podría mencionar doom moderno como un buen ejemplo. Need For Speed, por ejemplo, también, pero como un caso completamente opuesto, cuando la serie sale quizás solo por inercia. No existe una receta tan clara para mantener viva la marca. Pero una de ellas es cambiar al protagonista por un protagonista, y eso es lo que intentó el Insomne.

Ratchet &Clank: Rift Apart tiene los nombres de un conocido dúo dinámico en su nombre, que ha estado en escena durante casi 20 años, pero en realidad el nuevo juego no es mucho acerca de ellos. Quiere llegar a nuevos públicos con nuevos mundos, nuevos personajes y nuevas historias. Lo que sabes es en realidad sólo una especie de puerta de entrada a un rico multiverso lleno de nuevos momentos coloridos. No puedo decir que el juego no estaría dirigido a los fanáticos que han estado con la serie desde el principio, van a tener que empujar una lágrima nostálgica en la esquina del ojo, pero también quieren conseguir nuevos jugadores. Y ambos aviones funcionaron para mí personalmente.

La serie Ratchet &Clank ha estado con nosotros durante mucho tiempo, e incluso los propios personajes saben que han pasado por muchas cosas juntos. Y de eso se trata el comienzo del juego. Tanto el peludo como la lata es un héroe y merecen una gran celebración. Otros personajes conocidos han organizado un festival que celebrará los logros del dúo dinámico y recapitulará algunos de los momentos icónicos del pasado. Al mismo tiempo, este pasaje sirve como un tutorial relámpago para que los recién llegados aprendan los elementos principales y los veteranos los repitan. El juego simplemente muestra cómo funciona la acción, por qué necesitas romper cajas y para qué sirven los tornillos.

Además, esta introducción al escenario traerá a un conocido patrocinador, el Dr. Nefaria, que decide arruinar el festival al mismo tiempo que obtiene la última creación de OfK. La obra sigue a Into the Nexus y Clank, como muestra de gratitud a su compañero peludo, construyó un nuevo Dimensiononator, un dispositivo que te permite abrir puertas a otras dimensiones para que Ratchet pueda buscar su raza. En cambio, es Nefarious el que se apodera del dispositivo, pero como no lo controla, desencadena una cadena de eventos que pueden conducir a la destrucción general del multiverso. Ratchet, Clank y otros personajes deben unir fuerzas para evitar esto.

Es en torno a las dimensiones que gira todo el juego, tanto su contenido como su jugabilidad. Es su truco, pero no se ve mal. No tiene tanto sentido como cabría esperar de una presentación de juego, pero funciona bien. Sobre todo desde la perspectiva de introducir nuevas dimensiones, sus mundos e incluso los personajes. Y uno de esos personajes es el muy vagedado Rivet. Jennifer Hale (Shepard en la trilogía de Mass Effect) la llevó a la vida con un experimentado equipo de animadores, diseñadores gráficos y más. El resultado es un personaje que te encantará la primera vez que la conozcas. Y no es la única. Toda la segunda dimensión (hay más de ellos, pero cambiarás especialmente entre los dos principales) ofrece versiones alternativas de personajes familiares, y Rivetka es en realidad un Ratchet en un abrigo de piel femenina.

Pero no lo es. Tanto Ratchet como Rivet son una especie de variaciones dimensionales, pero son personajes separados, cada uno diferente en carácter y propósito. Además, se desarrollan durante el juego. Ratchet es un poco diferente de lo que lo conoces. Más viejo, más inteligente y tal vez no tan obsesionado con el Lombax. Rivet, sin embargo, es un guerrero, un poco amargo, pero que viene de una dimensión duramente gobernada por el Emperador Nefarious. Ella suprime cualquier resistencia, y Rivet se enteró por sí misma cuando perdió su brazo. Tiene que aprender a confiar y trabajar con otra persona. En general, su personalidad es más interesante y tengo la impresión de que está mejor procesada. Del mismo modo, el juego cambia gran parte de la atención a Rivet.

Toda la segunda dimensión también es interesante gracias a las versiones alternativas de lugares y personajes famosos. Rusty Pete, por ejemplo, sigue siendo un pirata aquí, pero su nombre es Pierre, y es un pirata bastante diferente (y bastante divertido). Con acento francés y constante remache de demanda, tiene su propio encanto humorístico. Bueno, hay otro personaje que no puedo describirles mucho debido al embargo, pero también es una variación de alguien que conoces, pero va a venir más adelante en la historia, pero te va a llevar aún más. Ella es realmente mágica, es genial para complementar el color de diversos personajes y está magníficamente apodada por Debra Wilson.

Rift Apart, como probablemente ya hayas visto, contiene personajes más jugables. Especialmente Ratchet y Rivet, cada uno de los cuales tiene un compañero en combate. Ratchet también tiene un pequeño ayudante para ayudarlo a hackear máquinas y eliminar virus de terminales. Lo bueno es que incluso este mini-personaje ha creado su propia personalidad, bastante neurótica, pero tiene su encanto en estas situaciones. Bueno, como parte de las dimensiones de ahorro, vas a jugar para Clank. A diferencia de los dos personajes principales, él no lucha mucho, pero tus sinapsis sufren, ya que te enfrentas a él principalmente con rompecabezas lógicos. No exigente, pero bien diseñado. El problema, sin embargo, es que superarás el concepto antes de que el juego deje de usarlo. Así que los últimos ya ni siquiera te entretienen, es lo mismo una y otra vez.

Pero no se puede decir eso sobre el relleno primario. Vuelas a través de planetas, a través de dimensiones, y luchas. Luchas con tu gigantesca llave, pero principalmente con armas, de las cuales hay muchas, son coloridas, locas, a veces menos utilizables, pero aún así divertidas. Cada planeta es diferente, tiene sus propios habitantes y sus propios problemas. Hay un ambiente tóxico en algún lugar, en otros lugares el planeta está literalmente desmoronándose debido a grietas en las dimensiones. Pero disparas a lo grande en todas partes, y en cada planeta también puedes encontrar tiendas donde generalmente tienes la oportunidad de comprar una nueva arma.

Puramente sobre las armas en el juego, podrías escribir un artículo y no tengo tanto espacio, así que brevemente. Normalmente consideraría un negativo más grande que el juego no sea diferente de sus predecesores, pero la acción en la serie Ratchet siempre me ha entretenido y lo disfruto aquí también. Estás destruyendo docenas de enemigos estúpidos en los que tienes armas como un congelador, una escopeta o una granada que convierte temporalmente a los enemigos en plantas. Mi favorito es Mr. Mushroom, que es un hongo que actúa como una torre automática que dispara a los enemigos por su cuenta. Realmente hay unas 20 armas, tienen diferentes modos de disparo, y puedes mejorarlas. Es una pena que a pesar de que los personajes inicialmente parecían ser diferentes, ratchet y Rivet se juegan exactamente igual y tienen un arsenal compartido. Así que sólo cambia la piel.

Las capacidades del nuevo controlador DualSense también están vinculadas a las armas. Y tal vez esa sea la razón por la que a pesar de que la acción no se ha movido prácticamente en comparación con sus predecesoras, sigue divirtiéndose. Los gatillos adaptativos tienen un significado real aquí, por lo que un apretón más sutil representa un modo de disparo diferente que la compresión completa. Por ejemplo, con una escopeta de dos cañones, disparas suavemente desde un cañón, en pleno de ambos, y es una cáscara grande. Hay que adoptar modos y también cómo pulsar el controlador, que funciona muy bien. por lo que a menudo dependes de la herida más fuerte posible, pero algunas armas, por ejemplo, cargan la carga, que disparas solo con una presión completa. También impresiona que cada arma funciona de manera un poco diferente, por lo que también puedes usar los modos de disparo de manera diferente.

Desafortunadamente, esto también tiene su lado sombrío. Esta es, por supuesto, la duración de la batería en el controlador. Ratchet le da al controlador un tiempo difícil, y no sólo dispara. Y aunque realmente los disfrutas, la retroalimentación háptica se incorpora aquí en gran medida, tal vez incluso de manera superflua. Prácticamente siempre vibra algo en el controlador, ya que la consola transfiere los pasos del personaje a tus manos, o incluso tocando el teclado y pequeñas cosas similares. El problema es que está drenando el controlador muy, muy rápido. Probablemente ahora el más rápido de todos los juegos. Y esas cosas no están lo suficientemente incorporadas como para que sigas disfrutando después de unas horas. Empiezas a ignorarlo, o empieza a molestarte un poco. Es mejor que optes por una mayor duración de la batería en tu controlador, y puedes desactivar fácilmente estas cosas.

El siguiente motor de la consola PS5 es su unidad SSD extremadamente rápida, y a menudo se usaba como la razón principal por la que los autores podían incorporar transiciones de dimensión instantáneas en el juego. Y no les voy a mentir, se ven muy bien. Sin embargo, casi siempre se trata de eventos prescriptos. Como cuando un edificio se derrumba en Call of Duty en una escena, pero el juego no tiene destrucción incorporada en el motor. Funciona conociendo varios tipos de portales, pero independientemente de ellos, los autores siempre te llevan a donde quieren. Y cuándo quieren. Aunque a menudo ve muchos portales diferentes en el entorno, son solo para efectos y no se pueden usar.

Por ejemplo, conocerás escenas de pasar por varias dimensiones diferentes en sucesión de videos. En realidad es un evento con un guión que no puedes controlar y solo lo estás viendo. Luego están los mini portales mucho mejor utilizables, que, aunque no te llevarán a otra dimensión, pero en la lucha actual pueden llevarte a espaldas de enemigos, por ejemplo. Por ejemplo, estás luchando superado en número, tienes un conjunto de dificultad más alto y no estás en la mejor situación. Pero detrás de los enemigos hay un portal, por lo que te metes en él y una vez que estás detrás de la espalda de los enemigos con una gran ventaja táctica. Y también hay pasajes en los que tienes que cambiar entre dos dimensiones de un lugar: una se destruye, la otra es entera. De esta manera usted puede superar los obstáculos que son insuperables en una dimensión. Siempre hay un cristal especial al que tienes que venir físicamente y golpear.

Bueno, por último, hay portales para dimensiones de bolsillo. Allí siempre encontrarás algún reto hinchable que tengas que superar y por recompensa obtendrás una parte de la armadura por la figura que trae consigo cambios cosméticos y también un bono pasivo. Además, estas no son las únicas cosas que se pueden mejorar. Poco a poco, también mejorarás tus armas con los tornillos que recojas, para que puedas centrarte en los que usas con más frecuencia. Y si te gusta coleccionar objetos ocultos, incluso los de aquí encontrarás suficiente, en varias formas (tornillos de oro, robots, referencias a la historia de los Lombaxes).

Los aspectos negativos hasta ahora son realmente pequeños y nada que le impida disfrutar del juego. Pero hay uno más grande y esa es la duración del juego. Esto ha sido a menudo un problema en partes anteriores de la serie y desafortunadamente no es mejor aquí. Estaba pasando por dimensiones de bolsillo, haciendo tareas secundarias, luchando en la arena, y al final solo tenía 10 horas en mi consola, que es una pequeña cosa. Un poco más se puede estirar por peleas opcionales en la arena, por lo que se obtienen tornillos y otras recompensas. O todas las tareas secundarias en algunos planetas (no todos) donde puedes volver, salvar a alguien o traer algo. Pero no son una tarea tan divertida, y en realidad solo están estirando el tiempo más o menos, y no mucho.

Y si bien algunas áreas del juego se pueden ver un poco negativamente, hay una en la que ni siquiera puedes pensar en ello. Visualmente, no hay nada que culpar. La gente de las películas animadas también trabajó en el juego y se puede ver de inmediato. Es como si estuvieras jugando una película animada que se ve muy bien. Además, incluso con trazado de rayos finamente incorporado. Hay un total de 3 modos gráficos para elegir, por lo que puede elegir el que más le convenga. Ya he indicado un gran doblaje anteriormente, pero también se complementa con música muy agradable, que no es algo memorable, pero se sienta bien para tocar. Sinceramente me gustó más la música en partes anteriores. Bueno, todavía hay sonido envolvente, que es genial, te rodea y disfrutarás tanto de la acción como del recorrido del portal y los sonidos de diferentes mundos.