A primera vista, puedes ver exactamente lo que estás consiguiendo con Ocean’s Heart. Los contenedores cardíacos y el medidor mágico en la esquina superior izquierda, los elementos contextuales del botón en la parte superior derecha y una pantalla de inventario que simplemente grita Hyrule. Sería una pena centrarse sólo en las influencias del juego, sin embargo, como la obra de arte píxel real es realmente bueno por derecho propio.
Las diversas islas que visita tienen diseños distintos y contienen una gama sorprendentemente grande de diferentes enemigos que incluyen claros homenajes y ejemplos más originales. El color se utiliza bien, con los fondos brillantes asegurando que todo esté limpio y claro. Esto también hace que el momento más oscuro ocasional se sienta más dinámico y es una de las lecciones más efectivas aprendidas del SNES Zelda. El mundo no es un entorno sin fisuras, sino que tiene áreas individuales vinculadas por revelaciones de pantalla abatibles de manera tradicional.
La banda sonora de Ocean’s Heart también es bastante fuerte, aunque las melodías son más atmosféricas que memorables. Había un par de áreas con música inesperadamente ominosa junto a las habituales optimistas. Los efectos de sonido añaden algunas explosiones carnosas y columpios de espada, así como algunos efectos climáticos agradables.
La historia de Ocean’s Heart es bastante agradable sin sentirse particularmente original, con Tilia saliendo de su ciudad natal de Limestone con el fin de buscar a su padre después de un devastador ataque pirata. Los guiños a A Link to the Past se pueden ver desde el principio a medida que recibes tu primera arma y se te enseña a explorar las tierras y buscar áreas ocultas. El desbloqueo gradual de habilidades y objetos también es puro Zelda, con un boomerang, bombas, arco y hechizos mágicos para encontrar.
En lugar de tener un mundo claro y oscuro, Ocean’s Heart ofrece una noción más convencional de espacio. Viajar a pie por las distintas partes del archipiélago descubrirá puertos que sirven como puntos de viaje rápido y se asegurará de que no tenga que recorrer algunas zonas más desafiantes una y otra vez. Es un toque agradable y encaja bien con el tema náutico, aunque te encontrarás cultivando objetos de fabricación de los enemigos entre misiones por lo que no siempre confiarás en los viajes por mar.
La elaboración es bastante rudimentaria, pero ofrece una razón para luchar contra los diversos enemigos y buscar plantas particulares. El resultado final de esto es hacer que el mundo del juego se sienta más vivo. El dinero y los corazones no se dejan caer en combate, sino que puedes vender artículos de artesanía, encontrar dinero en cofres o como recompensas de misiones, y la salud se rellena con plantas o pociones comestibles.
Las primeras horas de Ocean’s Heart se sienten un poco excesivamente dependientes de sus influencias Zelda, en parte a través de guiños deliberados y en parte debido al diseño fundamental y la mecánica de juego. Una vez que se pone en marcha, sin embargo, comienza a forjar una identidad propia y termina siendo una adición realmente agradable al género. Muchos PNJ tienen meta comentarios convenientemente meta que deliberadamente llaman la atención sobre el estado del juego como un tributo y esto ayuda a hacer que todo el proyecto se sienta más sentido del corazón.
El diseño y la exploración de mazmorras son muy buenos con la dependencia habitual de nuevos elementos para progresar, y no había muchas secciones demasiado oscuras o desordenas. Incluso hay peleas de jefes opcionales que se encuentran siguiendo subquests que toman un enfoque más RPG con un diario práctico para recordarle lo que necesita hacerse. Uno de ellos realmente mostró el tono individual del juego, ya que tuvo que estrellar la fiesta de cumpleaños de un perro para tratar de revelar la identidad de un ladrón de arte notorio. Fue una pena, sin embargo, que muchos de los jefes de la historia son bastante inmemorables.