Narita Boy comenzó su peregrinación en 2017 como un proyecto en Kickstarter. El juego del estudio español Koba fue apoyado por más de 5.000 personas con suficiente dinero para ser lanzado en PC y consolas hoy. Narita Boy es un Metroidvaniou 2D que te lleva perfectamente al pasado y es, por así decirlo, un juego en el juego. Te identificas con un jugador que transfiere a tu videojuego favorito para guardarlo.
La historia transcurre en la década de 1980, cuando un tal Lionel Pearl creó su propia consola (Narita One) y su videojuego (Narita Boy). Se han vuelto extremadamente populares entre los jugadores. Sin embargo, el juego en sí está en peligro. Un chico malo con el simple nombre de HIM, que quiere apoderarse del Reino Digital con la ayuda de sus ayudantes (Sementales), llega al poder. Afortunadamente, hay un héroe legendario, un jugador elegido que es llamado al mundo virtual y es el único que puede salvarlo. Su tarea principal será restaurar los recuerdos del creador, Lionel Pearl, que también le contará más sobre su vida, desde el nacimiento hasta la creación de su propio juego. Pero el camino será espinoso.
Lo primero que llama la atención de inmediato es un visual fresco. Los autores realmente lo hicieron y todo en el juego se ve muy bien. Los ambientes ofrecen una agradable diversidad, ya sea el Templo inaugural de la Tecno-espada, pero también los reinos posteriores inspirados en uno de los tres colores de «Trichroma», es decir, amarillo (desierto), azul (agua) y rojo, cuyo entorno se asemeja más a un mundo post-apocalíptico con ruinas. De ahí vienen ÉL y sementales. Finalmente, llegarás a la capital. Por lo tanto, cada parte ofrece un estilo específico y diferentes ubicaciones únicas.
Sin embargo, todas las partes interiores se ven igual de bien. Además del entorno, una variedad de personajes NPC, un gran número de enemigos y finalmente ataques y animaciones se ven muy bien. Narita Boy sin duda puede clasificarse entre los juegos retro de mejor aspecto y también es una prueba de que un gran procesamiento visual puede no equivaler automáticamente a gráficos realistas y modernos.
Es una pena que lo visual, junto con el gran audio que inherentemente pertenece a un juego de este tipo, y por lo tanto no falta en Narita Boy, son los aspectos positivos más llamativos. A medida que avancemos, se alternarán largos pasajes con el llenado de dos actividades. Corriendo por el mapa de un lado a otro, buscando tecno-llaves que toman la forma de un viejo disquete y desbloqueando puertas, buscando símbolos para resolver puzzles con la activación del portal y la lucha. El juego te obligará a correr de lado a lado, volviendo, pero al hacerlo no te ayudará en la orientación, no hay mapa y cualquier otro puntero auxiliar que simplifique el deambular ocasional.
Al hacerlo, hay elementos interesantes que podrían haber mejorado esto. En la parte amarilla del desierto tendrá que conseguir un caballo (Servo-caballo), que incluso puede transformarse de una gran manera en una vejiga de lucha (Servo-bot). En el distrito de agua azul se obtiene una tabla de surf de tabla de disquete, que le permite moverse rápidamente por las superficies de agua. Puedes usar estas dos ayudas para moverte y luchar contra los jefes, pero son bastantes. Justo cuando empiezas a disfrutar del pasaje con su uso y te gustaría más, llegará el final.
Las peleas podrían ser, u objetivamente, son, un muy buen componente del juego, al menos hasta cierto punto. El punto en el que el entretenimiento alterna la frustración después de un cierto número de muertes. Para cada uno, este número es diferente, y por lo tanto lo que no me conviene puede satisfacer a usted. Todo comienza con la ganancia del arma principal, la espada (Techno-sword), que épicamente tiras de la piedra virtual al estilo del Rey Arturo y su Excalibur. El ataque básico es cortar, cargar el ataque en el camino del bate de béisbol y poco a poco aprenderás otros movimientos ofensivos, saltos, rompiendo escudos y armas de enemigos y lo combinarás todo en combate. Aunque es una espada, también tiene un ataque de disparos a larga distancia y un ataque de carga especial que puede matar a más enemigos, pero debes vigilar la dirección.
Además, poco a poco te encontrarás con tres héroes, dentro de los coloridos reinos, que fusionarán su código contigo, para que puedas usar su poder. Una forma será activar el refuerzo temporal según el color (amarillo, azul, rojo), lo que aumentará el daño que le cause, pero también sufrirá. La segunda forma será convocar al propio héroe, solo uno. Le ayudará brevemente en la lucha y también se ve espectacular. A pesar del hecho de que aprenderás nuevos ataques y movimientos, más fuerte no lo harás, más bien todo lo contrario. Con su introducción, la introducción de nuevos enemigos, que requerirán el uso de sus noticias, a menudo va de la mano. Mientras que los enemigos más viejos todavía surgirán, y poco a poco tendrás que gestionar más y más.
Los enemigos son realmente diferentes. De los básicos que atacan cerca, llegarás rápidamente a los enemigos armados cuyos ataques golpean un área más grande, adversarios usando un escudo o armadura, que solo romperás con un cierto ataque, y finalmente también hay varias criaturas voladoras. De los más interesantes, vale la pena señalar al enemigo que constantemente salta y se mueve de izquierda a derecha (y viceversa), su primo, que en el mismo estilo todavía corre, o los aviones que me dispararon y me bombardearon durante una pelea con el jefe.
La oferta de enemigos estándar se complementa con una rica gama de jefes o miniboss. De los más interesantes, se trataba de un pez que se combate en el reino del agua azul con la ayuda de un disquete de surf, un dragón asistido por el avión antes mencionado, o un toro robótico por una banda de metal. Por lo tanto, algunos están solos, otros también tienen ayuda en forma de otros enemigos. La búsqueda de la singularidad vino desde el lado del diseño y, para algunos, desde el lado de los ataques, pero la lucha en sí será casi la misma.
Aunque todo suena como buenos ingredientes de lucha, el plato resultante no es tan bueno. O mejor dicho, podría escribir que no le gustaba demasiado personalmente. Las combinaciones de una serie de enemigos con sus diversos ataques, que deben evitarse y atacarse al mismo tiempo, deben, por supuesto, ser bien cronometriadas, a menudo incluso en un espacio bastante limitado. Acabo de morir más a menudo de lo que me gustaría.
No ayuda al sistema de curación en absoluto. Poco a poco, obtendrás cuatro cajas que se cumplirán por la interferencia de los enemigos, de modo que podrás restaurar una parte de tu vida para cada una de estas cajas llenas. Sin embargo, las intervenciones toman bastante, y especialmente la acción del tratamiento en sí requiere sostener una tecla y una animación corta. Tal vez incluso en más de la mitad de los casos, el intento de tratamiento terminó conmigo reconstruyendo ese pedazo de vida, pero inmediatamente lo perdí porque era imposible evitar un ataque hostil.
Dado el estilo gráfico retro, está claro que el juego no tendrá grandes exigencias en tu alineación y lo jugarás perfectamente cómodamente. Un problema menor puede ser un control que no se puede ajustar, y especialmente en el teclado no es exactamente el más ideal, pero se puede utilizar. Aparte de una pelea con el jefe en la que le gané tanto que se quedó atascado y tuve que volver al principio (la pelea, no los juegos), no me encontré con más problemas.