Monster Jam: Steel Titans 2 te pone de nuevo al volante de uno de estos camiones gigantes, enviándote a arenas llenas y mundos abiertos expansivos. En muchos sentidos, captura gran parte de la esencia de por qué los camiones monstruo son divertidos y lo transfiere eficazmente a un juego de algunas maneras inesperadas.
Como es de esperar para un juego de camiones monstruo, gran parte de Steel Titans 2 consiste en competiciones grandiosas en arenas. Algunas de estas son carreras rápidas no más de un minuto alrededor de una pista pequeña. Otros están basados en trucos, desde freestyles normales hasta otros más únicos, como el evento donde los únicos combos que cuentan son los que incluyen trucos de dos ruedas y el evento de destrucción donde se atraviesan tantos coches y cajas como sea posible en un tiempo determinado. Estos eventos no están pisando ningún terreno nuevo desde el primer juego, por lo que se benefician de ser tan efímeros como ellos.
Es en su mayoría agradable hacer una carrera o evento de truco rápidamente para una toma rápida de la competencia, pero cuando comienzas a hacer más de ellos consecutivamente, la repetición se convierte en un problema más. El número de trucos que puedes realizar es limitado, con el backflip siendo el truco más exótico que hay, y las carreras dentro de la arena pierden su brillo después de un tiempo. Afortunadamente, la carrera se divide en una serie de tres o cuatro de estos eventos a la vez, por lo que rara vez te ves obligado a hacer tantos a la vez como para volverte rancio. Los eventos del Campeonato son una historia diferente, ya que son repeticiones mucho más largas y tediosas de los mismos eventos, y generalmente son menos agradables que cualquier evento profesional o explorar el mundo.
Donde Steel Titans 2 difiere de una experiencia real de monster truck son los eventos que ocurren fuera de la arena. Cuando no estás en un estadio lleno, estás en una de un puñado de áreas abiertas en su mayoría densas que son sorprendentemente divertidas de atravesar. Los ambientes son una bolsa mixta de creatividad, que van desde un desierto abierto a un verdadero parque para perros, pero todos fomentan la exploración. No es necesario encontrar nada alrededor de los entornos para progresar en la carrera, y realmente no hay mucho que encontrar en total. A pesar de todo, la capacidad de conducción de los camiones hace que explorar mucho más satisfactorio de todos modos. Incluso sin buscar ningún coleccionable, estaba constantemente tratando de alcanzar nuevas alturas o encontrar nuevos caminos por la única razón de ver si era posible.
Muchos eventos estructurados tienen lugar en los entornos abiertos, también, por lo general en forma de carreras más largas. En lugar de las carreras de arena de un minuto de duración, las externas son carreras de punto de ruta más familiares que atraviesan partes más grandes del mundo. El único giro a algunos eventos son las carreras de derby, que se enfrentan a la mitad de los camiones en la dirección opuesta y animan a embestir entre sí de frente. Estas carreras externas permiten que el juego abrace su arcade más que las de la arena, por lo que son más divertidas. Todo, desde la deriva precisa hasta los impulsos y la simple sensación de control total sobre su camión invitan a las comparaciones con los corredores de carros que vinieron antes de él, y pone una lucha impresionante contra la competencia. Realmente disfruté la mayor parte del tiempo cuando no estaba limitado por los confines de las arenas porque tenía un reinado libre para utilizar la sensación arcade del camión.
Sin embargo, el juego no cumple con las expectativas de sus compañeros de arcade, al no abrazarlo del todo. Principalmente, el juego a menudo se siente internamente conflictivo en cuanto a si quiere simular lo que un camión monstruo real haría o le permite ser tan ambicioso como uno quiere sin tener en cuenta la realidad. En este caso, el primero a menudo retiene el segundo. Es natural que no quiera que cada camión haga ningún truco en el libro, pero me di cuenta de que la física del juego tendía a castigarte por tratar de ir por todo en lugar de recompensarte, sobre todo con el resultado de que tu camión se volcó.
Tanto en eventos dentro como fuera, los camiones que se vuelca se vuelven casi cómicamente frecuentes, pero cambia a frustración cuando se siente como si el juego estuviera tratando de evitar que hagas sus actividades más divertidas.
Un problema similar aparece con la señalización dentro de las carreras en sí. El juego es a menudo lamentablemente deficiente en indicar la dirección del camino de la carrera, a menudo mostrando flechas de sólo una fracción de segundo antes de que necesite girar. Esto puede parecer poco importante, pero se vuelve demasiado fácil desviarse de la pista porque tenías que hacer un giro brusco, que o te voltea por completo o te hace perder un montón de tiempo, y con carreras que efectivamente te eliminan de la contención si cometes tal error, es una ocurrencia frustrantemente común que está fuera de tu control.