MechWarrior 5 devuelve la franquicia a una experiencia para un jugador / cooperativa por primera vez desde 2002. Desarrollado por Pirahna Games, el equipo responsable de MechWarrior Online, el juego está diseñado por manos experimentadas.
Si has jugado a otros MechWarriors (especialmente en línea) te sentirás como en casa. Combate pesado y deliberado, personalización sin fin y optimización cuidadosa, todo está ahí. La campaña refresca la fórmula al hacerte administrar tu propia compañía de mercenarios tratando de reclamar fama y fortuna en medio de una guerra intergaláctica, un metajuego financiero sorprendentemente difícil que se siente como en casa dentro de la franquicia.
¡Ser mercenario es difícil! MechWarrior 5 te coloca en medio de un gigantesco mapa estelar con cientos de sistemas para visitar y te permite viajar de una zona de conflicto a otra en busca de mejores contratos. Cada acción le costará dinero y / o tiempo y, como dicen, el tiempo también es dinero. ¿Quieres viajar a una nueva ubicación? Serán doce días y 100 mil facturas c. Oh, mira eso, el mantenimiento de tus mechs y pilotos vence la semana que viene, ¡será mejor que sigas esos contratos! Además, recuerde no sufrir demasiado daño, porque no querría que las reparaciones le costaran más que el pago, ¿verdad?
Este brutal metajuego de administrar tus finanzas realmente hace que la campaña funcione. Desea estudiar sus contratos y elegir sus batallas sabiamente dependiendo de cuáles de sus mechs están disponibles y si están equipados para el trabajo. La negociación de su contrato también es una parte interesante. Por ejemplo, puede negociar un seguro si se dirige a una batalla violenta, mientras que es posible que desee negociar un mejor salario fijo en contratos más fáciles. Además, a medida que empiece a trabajar más con facciones específicas, sus poderes de negociación con ellos también crecerán, al tiempo que afectará negativamente su reputación con las facciones contra las que luchan. Se trata de equilibrar y planificar sus movimientos con anticipación.
Si eres nuevo en la serie MechWarrior, definitivamente habrá una pequeña curva de aprendizaje al principio. Los controles del tanque (la parte superior del cuerpo gira independientemente de sus piernas), las intrincadas personalizaciones y la gestión financiera pueden parecer un poco intimidantes. Sin embargo, no hay nada de qué preocuparse: muchos de los sistemas funcionan de manera mucho más intuitiva de lo que parecen inicialmente, y unas pocas horas de juego te familiarizarán rápidamente.
No me malinterpretes, MechWarrior 5 es un buen juego, pero no es genial. Aparte de cómo se maneja la mecánica mercenaria, cada parte del juego deja algo que desear.
Las imágenes del juego son decentes, y aunque este juego ciertamente no es un título triple A, solo hay una parte de mí que se siente como MechWarrior, con todos sus elementos de simulación, realmente podría beneficiarse de hermosas imágenes. Los disparos, las explosiones, los láseres, todos son funcionales, pero nunca sobrecogedores. Estar en la cabina es genial, pero la combinación de texturas mediocres dentro y fuera de ella nunca me sumerge por completo.
La historia es básica, y en un juego como este, puede que no sea demasiado importante, pero voy a hablar de ello de todos modos. La introducción te hace perder a tu padre, que era el líder mercenario original. Y por mucho que el juego intente hacer que te preocupes por él, realmente no lo haces, porque no sabemos nada sobre él. La actuación de voz sin carácter del protagonista tampoco ayuda a venderlo. Era imposible recordar que estaba sucediendo una historia impulsada por la venganza mientras saltaba de contrato en contrato.
Finalmente, la IA y los diseños de mapas son bastante deficientes. Básicamente, todas las IA juegan igual. Nunca se cubren, acortan su distancia contigo y te obligan a luchar en círculos alrededor del otro hasta que uno de los dos se cae. Los mapas también juegan más o menos igual con una capa de pintura diferente. Esto, en general, hace que el juego se sienta repetitivo a veces.