MASS EFFECT: LEGENDARY EDITION

Algo así rara vez se hace. No me refiero a los juegos como tales, sino a lo que representan. BioWare ha creado un vasto, rico, detallado y creíble universo de ciencia ficción que se puede comparar fácilmente con Star Wars o Star Trek y no se queda atrás. Además de los juegos, este universo se ha extendido a libros y cómics, solo faltan esas películas. Y aunque han pasado algunos años desde que se estrenó la trilogía original, todavía tiene millones de fans a los que les gusta volver a sumergirse en la historia de salvar a la galaxia de la amenaza de la oscuridad del universo. Y que todavía tiene su fuerza también nos lo demuestra la nueva colección remasterizado Mass Effect: Legendary Edition.

Es la experiencia de Mass Effect más completa hasta la fecha, y aunque podrías esperar una revisión diferente con tal afirmación, lo cierto es que incluso en esta serie, un diente de tiempo se ha registrado. Aunque es realmente atemporal y sigue siendo de buena calidad, algunas cosas, especialmente con una visión tan general, ya no funcionan tan idealmente. Pero sigue siendo algo que no debe perderse no solo los jugadores que han caído en la serie antes, sino también los nuevos que no han tenido el honor de conocer a Shepard y su colorida tripulación a bordo de la icónica nave espacial de Normandía.

Incluso desde ese punto de vista, revisar algo como esto es un desafío. No solo es una dosis completamente mega de contenido y experiencias, sino que necesita ser escrito para dos audiencias: una que lo conozca bien y la otra para la que se estrenará con la marca. Los jugadores bien informados espero que me perdonen por no ir tan profundamente a abordar algunas cosas, pero el resto estará encantado de que no haya muchos spoilers para disfrutar de la trilogía en todo su esplendor. Hay mucho que disfrutar. El equipo de guionistas alrededor de Drew Karpyshyne y Mac Walters trajo no solo la universidad descrita anteriormente, sino también los personajes profundos, giros interesantes, situaciones tensas y momentos emocionales. Sin exceso de turba, sin chantaje emocional, pero en una calidad que no te dejará ir hasta que hayas pasado por cada tarea.

La historia de la trilogía es nada menos que salvar la galaxia. Eres el Comandante Shepard, y depende de ti quién es. Hombre, mujer, héroe de guerra, huérfano… creas un personaje antes del comienzo de la primera parte y puedes pasar por los tres juegos con él en sucesión. O puedes cambiar tu personaje entre partes, tomar otras decisiones. Por ejemplo, si solo quieres jugar dos o tres, también hay una solución. Creas un personaje y en forma de cómics interactivos de Dark Horse bien elaborados, puedes tomar decisiones importantes sobre con quién tendrá tu personaje una relación, quién salvará, quién morirá, etc.

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Si ya tienes tu personaje y vas bien desde el principio de la primera parte, reconoces el universo en el que la humanidad descubrió un artefacto de civilización antigua y extinta que lo catapultó en el campo del progreso significativamente hacia adelante. Como resultado, los humanos viajan entre estrellas, establecen contactos con razas alienígenas y también forman parte de una organización espacial interracial en la Ciudadela, una especie de centro de eventos políticos y sociales en la galaxia. Sin embargo, no son miembros iguales, otras razas perciben a las personas como agresivas, bulliciosas, simplemente lo que somos. Depende de ti cambiar eso.

Es principalmente ciencia ficción, pero no le falta un poco de thriller político, a veces humor, y si puedes jugarlo bien, es romance. En el medio, aprendes sobre la antigua amenaza de una raza alienígena que destruye la vida, pero es aparentemente distante, y tienes problemas mucho más grandes. Además de perseguir a un hombre malo, hay muchas luchas de poder en la galaxia, conflictos cada vez más grandes, y mucha fricción entre razas e individuos. Puedes involucrarte en todo esto, influir en él de alguna manera y seguir adelante con él. Ya sean créditos o puntos de experiencia.

Mass Effect, esa es una gran historia compuesta por un grupo de pequeños. Te sorprenderá ver cuánto esfuerzo han puesto los autores en la trilogía. Hay razas elaboradas con su propia historia, conflictos entre sí, fe, orden social, cultura y simplemente todo lo que se esperaría de ella. Puede escuchar esto en diálogos y leer sobre ello en el código. Y van a ser horas de las que no te arrepentirás, porque todo está construido de manera atractiva. Lo mismo ocurre con los personajes. En tus viajes los conocerás mucho, algunos ganarán en equipos y los principales crecerán hasta tu corazón. Compañeros en el juego se encuentran entre los mejores juegos de rol tienen para ofrecer. Tienen personalidades interesantes, también te atraerán por diseño y, por último, pero no menos importante, por las actuaciones de los que están detrás de ellos.

Si bien en cuanto a historia y personajes es fácil evaluar toda la trilogía, desde el punto de vista de la jugabilidad ya no es posible, porque cada juego es individual y con sus propias reglas. Pero desde el principio, los tres juegos tienen en común que son juegos de rol de acción. Tal vez con más inclinaciones en la acción, pero incluso esos elementos rpg no son inútiles aquí. Tu eliges una clase de personaje y tiene habilidades disponibles de acuerdo con ella, ya sea típicamente combate humano, biónico o técnico. Las clases también se especializan de manera diferente y más tarde se pueden desbloquear habilidades pasivas en cada juego, pero en cada juego de una manera un poco diferente (en diferentes grados, diferentes formas o selecciones).

Los sistemas están cerca prácticamente solo entre dos y tres, la unidad es más diferente a ellos, pero en los tres juegos funciona muy decentemente y realmente puedes disfrutar de unos cuantos pases y siempre de una manera diferente. Además, también nivelas a tus compañeros, desbloqueas sus habilidades especiales y, lo mejor de todo, puedes controlarlos en combate y darles órdenes durante el cese temporal de la lucha. Esto te permite tener diferentes clases en la lucha según la situación que desees (y los enemigos que tienes delante), que puedes adaptar tus habilidades y puedes combinarlas en gran medida.

La acción en sí también cambió a través de los juegos. A pesar de las modificaciones y reparaciones, sigue siendo el más tossedy en la unidad. Sin embargo, en comparación con la edición original, ya puedes usar armas fuera de tu especialización, pero ya no puedes nivelarlas. En el dos, las armas se nivelan de manera completamente diferente y tienes que buscar mejoras, pero también estás mejorando la nave de Normandía en sí para darte más oportunidades en la batalla final. La trilogía devolvió la nivelación de las armas, aunque en un estilo diferente, añadiendo peso a las armas.

La trilogía también son más pesados que los juegos anteriores. También ajusta la forma en que eliges la dificultad cuando puedes elegir centrarte en una historia con un modo de acción, rpg o modo de acción más fácil. También ha visto los mayores cambios en la IA, que es más agresiva, usa granadas contra ti, y en general ya no es tan estúpida como en una unidad donde la IA sigue siendo uno de los artículos más débiles del juego. Estos son co-luchadores y enemigos de IA. En los tríos, también tienes granadas y también las ajustas por clase.

Los tres juegos no son sólo sobre la historia, la nivelación y la acción, sino también sobre la exploración. Docenas de planetas diferentes, lunas, asteroides, estaciones espaciales e incluso naufragios están esperando por ti, que se puede visitar y de nuevo en cada juego de manera diferente. La unidad realmente te lleva a muchos planetas, pero no hay mucho que hacer en algunos planetas, o solo encontrarás tareas más pequeñas que no se convierten en líneas más grandes. Exploras estos mundos desde el vehículo Mako, que también supera obstáculos de terreno difíciles y, sobre todo, finalmente lo controla muy bien.

Personalmente, también me gusta el hecho de que a pesar de que es un juego sobre la guerra contra todo el ejército enemigo, todavía puede construir antagonistas específicos interesantes. Algo se está transfiriendo de juegos anteriores y ya tienes una idea de dónde podría haber alguna fricción política, quién podría traicionarte más tarde y así sucesivamente. Pero incluso si suceden, sigue siendo inteligente y atractivamente elaborado, o los autores han añadido algún nuevo personaje negativo que plantea una amenaza un poco más específica que también se puede encontrar directamente en combate, lo que a su vez le da al juego una carga ligeramente diferente. Incluso si la amenaza alienígena todavía se cierne sobre ti, no es algo con lo que puedas contar aquí y ahora.

La colección también remasterza la trilogía, o la parte principal de la misma, que se ha volcado en un nuevo motor, la jugabilidad se ha ajustado y el visual se ha mejorado mucho para parecer más consistente con los otros dos juegos. También se han mejorado las animaciones de personajes y sobre todo de rostros que actúan de forma más natural. Aún así, aquí y allá te encuentras con algo que no recibió la edición, y es cuando estás horrorizado por la diferencia (siendo realistas, hay un par de personajes de NPC que son de calidad original y se ven horribles). El 2 y el 3 también se mejoran, sino solo por efectos, tal vez mejores texturas, mayor resolución, HDR, etc.

Legendary Edition es el paquete de trilogía de Mass Effect definitivo porque trae todos los DLC además de juegos, y algunos son realmente buenos. También encontrarás piezas más débiles, pero todavía funcionan en términos de contenido general, agregan nuevas aventuras, nuevos personajes y algo extra en general. Lo más destacado de la oferta de DLC es la Ciudadela, una expansión sobre tus compañeros y las relaciones con ellos, que es una especie de cereza del pastel y trae muchos grandes momentos.

La música para mí personalmente es agradablemente relajante en el barco, en el escaneo y así sucesivamente, pude escucharlo durante horas. En combate, puede golpear correctamente, romper la atmósfera y conducirte hacia adelante. No es que los compositores anteriores hicieran un mal trabajo, su música era excelente, pero Clint Mansell lo empujó todo aún más alto. Y así como la serie ofreció música de primer nivel desde el principio, también ofreció grandes actuaciones de doblaje desde el principio, gracias a las cuales los personajes cobraron vida y te enamoraste de ellos. Keith David, Seth Green y Lance Henriksen son nombres mundialmente famosos que han estado con la serie desde el principio. Adam Baldwin, Claudia Black, Martin Sheen, Carrie-Anne Moss, Yvonne Strahovski, Freddie Prinze Jr. también fueron añadidos. y otras voces más o menos conocidas que han hecho un trabajo totalmente maravilloso. Y todo fue agriado por Mark Meer y Jennifer Hale como las voces de su personaje.

Este juego ha sido analizado en Xbox Series X con una copia proporcionada por MileniumGroup.