Maid of Sker es un juego de terror, ambientado en 1898, que requiere que te centres mucho en sonidos y sigilo. Has venido al Hotel Sker para encontrar a tu amante, Elisabeth Williams, que ha quedado atrapada dentro del ático, incapaz de escapar por razones desconocidas. Ella te aconseja que no vengas a buscarla hasta que hayas creado una «contranotada» a la melodía dentro de su medallón, una extraña petición que aceptas hacer antes de saltar en un tren a la aislada Isla Sker, donde lo único que queda es el abandonado Sker Hotel.
Después de explorar los jardines y el área de recepción, una cosa está clara: hay algo que no está bien aquí, algo antinatural. Entonces lo ves, o al menos, ves algo. Un hombre gritando por su vida mientras es arrojado a través de una ventana y luego arrastrado, dejando un rastro de sangre al otro lado del suelo que conduce a su cuerpo ensangrentado que pronto será asesinado.
Sin entrar demasiado en la historia y spoilers, pronto descubres que el hotel se ha vuelto invadido por «personas» que no pueden ver. Deambulan por los pasillos y los jardines con, lo que parece ser, sacos de patatas atados a sus cabezas, escuchando el más mínimo ruido para que puedan caza. Por lo tanto, debes trabajar tu camino a través del hotel en silencio, utilizando la manzana del eden, un dispositivo que hace un sonido para distraerlos, esto siempre es útil cuando no se pueden evitar.
El siglo en Maid of Sker lo es todo. Es posible que los enemigos no tengan vista, pero tienen un agudo sentido de la audición, lo que les permite atacar el más pequeño de los ruidos. Puedes agacharte para bajar el ruido que haces, además de empujar el palo de control muy suavemente, esto te permitirá colarte justo después de esos «habitantes», simplemente no te topes con ellos o todo fue por nada.
También puedes utilizar el dispositivo antes mencionado (manzana) para producir una explosión sónica y ensordecer a sus enemigos momentáneamente mientras camina o pasa por delante de ellos casualmente. Sin embargo, la «munición» para esto es limitada, por lo que es mejor usarlo solo cuando realmente estás atascado y no puedes elaborar un enfoque más silencioso de la situación. Por último, puedes usar ruidos a tu favor, puedes tocar las campanas o generalmente hacer ruido en un área, ver como los «habitantes» corren hacia ella, entonces caminas pacíficamente detrás de ellas y sigues con tu vida.
El Modo desafío a partir de hoy se ha añadido a las versiones de PS4 y Xbox One del juego, que se inician como parte de las ediciones de PS5 y Xbox Series de forma predeterminada. Esta es una colección de cuatro desafíos. Cada uno de desafíos son ligeramente diferentes, uno te da todas las armas, el siguiente es el mismo sólo que no hay luz (sólo una linterna), el siguiente te da sólo un hacha, y el último tiene su dificultad en marcha.
Las mejoras que trae esta versión de nueva generación como es de saber, lo más llamativo es el aspecto visual. En la Series X y PS5, tiene dos opciones visuales y de rendimiento. El juego puede correr en un 4K nativo en ambas consolas. Sin embargo, también se puede ejecutar el juego a 1440p con una tapa de 60fps en su lugar.
Las texturas también han recibido un aumento en la calidad en la edición de última generación, lo que resulta en cosas que se ven aún más espeluznantes y espeluznantes de cerca. Por lo tanto, en general, estás recibiendo una experiencia suave y agradable con imágenes mejoradas.
Otra mejora que trae esta versión de nueva generación es que aprovecha el DualSense de varias maneras. En primer lugar, los desarrolladores ha decidido utilizar la barra de luz para indicar lo saludable que es, lo cual es genial. El juego no tiene HUD, lo que indica tu vida presentando una pancarta de sangre roja alrededor de la pantalla que se vuelve más intensa a medida que te acercas a la muerte. Sin embargo, si juegas en la PS5, simplemente puedes mirar hacia abajo y juzgar si debes usar una poción de salud basada en el color de la luz, pasando del verde al rojo a través de una serie de etapas.
La retroalimentación háptica también se utiliza para sumergirte dentro de este mundo espeluznante. A medida que caminas, tus pasos se pueden escuchar, ya que el juego se trata de sonido. Pero, si estás usando el DS, literalmente sientes cada paso mientras los hápticos alternan el toque de tus pies desde tu mano izquierda a la derecha, a tiempo con los pasos en el juego.
Del mismo modo, los gatillos adaptativos se han utilizado para el modulador fónico y las armas. Cada arma tiene su propia resistencia, por lo que se siente más realista de jugar. No es tan fuerte como otros juegos que he jugado anteriormente, pero puedes sentir la fuerza durante el modo desafío.