Lake es un juego narrativo ambientado en Oregón durante septiembre del año mencionado, en la ciudad ficticia de Providence Oaks. La historia sigue una quincena en la vida de Meredith Weiss, una desarrolladora de software a punto de revolucionar la informática doméstica, que regresa a su ciudad natal para ayudar a sus padres. Durante su estadía de dos semanas en la tranquila ciudad junto al lago, Meredith es dibujada para reemplazar a su padre, el cartero de Providence Oaks. Una vez equipada con la camioneta de confianza de papá Weiss y un mapa de la zona, Meredith comienza a entregar el correo todos los días. Es la primera vez que regresa a casa durante 22 años, y aunque algunos residentes siguen siendo tan reconocibles como siempre, también hay algunas caras nuevas en la ciudad.
Cada día comienza en la oficina de correos, y las entregas de Meredith para el día aparecerán en un minimapa. Como el juego tiene un elemento de mundo abierto, puedes elegir en qué orden entregar las cosas. La mayor parte del correo son cartas que se depositan en un buzón. Meredith también tendrá que entregar paquetes, lo que significa encontrarse con personas en la aldea. La historia comienza a desarrollarse a través del diálogo a medida que se reconecta con amigos olvidados, caras conocidas y forraje fresco entre la gente del pueblo. A medida que avanzas, ciertos personajes te pedirán favores, creando pequeñas misiones secundarias como una ventaja para lanzar cartas todo el día.
Lake se deleita en su simplicidad, al principio. No hay nada en juego; no te castigan por tomarte tu tiempo con entregas dispersas por todo el mundo abierto y no hay recompensa por ayudar a alguien. El viaje de Meredith es decadentemente letárgico para empezar y trata sobre lo que aprende; sobre sí misma, sobre la ciudad y sobre el tiempo que ha perdido. Salir de su camino para ayudar a un residente revelará información intrascendente; que la señora del gato local ha estado alimentando cupcakes a sus mascotas. También hay un par de opciones de romance en Lake, y a medida que pasan las semanas, Meredith puede explorarlas.
Mientras tanto, varios personajes están viviendo sus propias historias. Esta no es solo una ciudad llena del viejo equipaje de Meredith y cómo se relaciona con ella, Providence Oaks es una parada para una gran cantidad de personalidades. Algunos llegan para perseguir un sueño, para otros es un interludio entre eventos más oscuros. Lake no te plaga con los problemas de aquellos con los que te encuentras, pero te da la opción de explorar sus historias, que a veces se extienden mucho más allá de una mascota pobre o un poco de chismes ociosos. Mientras tanto, la vida en la ciudad de Meredith está evolucionando; su jefe está en la cúspide de un acuerdo que le cambiará la vida, pero tendrá que dejar todo esto atrás una vez más.
Tampoco se puede negar que la ubicación del juego es hermosa. La ciudad es modesta en tamaño pero sigue latiendo con la vida; edificios, senderos sinuosos y rarezas en el paisaje dan vueltas a una historia sobre la vida de Meredith y los recuerdos que dejó atrás. Providence Oaks no es solo un genérico punto a punto para la mecánica principal del juego de entrega de correo, cada área se hace eco de un auténtico ambiente de pueblo pequeño, desde las misteriosas cabañas desvencijadas en las colinas que definitivamente albergan asesinos hasta los campos en los que bebiste cerveza robada. Terminé conduciendo hasta lugares solo para mirarlos, incluso si no tenía correo para entregar allí.
Aunque después de un tiempo, la monotonía de Lake comenzó a hacerse presente. Para el miércoles de la segunda semana, mirar todas las mismas casas a las que tuve que entregar, conducir por la misma ruta, mirar el paisaje que no ha cambiado desde que llegué, se sentía desalentador e inútil. El ritmo de la caminata de Meredith, mezclado con la conducción muy directa, me dejó sintiéndome un poco impaciente. La ironía es que esta es en realidad la esencia misma de estar atrapado en tu ciudad natal, desesperado por explorar el mundo, y Lake lo sabe. Te da tiempo para reflexionar sobre las decisiones en cuestión, nunca presionarte para que hagas una elección hasta el final.
REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UNA COPIA PARA REALIZAR ESTE ANÁLISIS