GENESIS NOIR

A lo largo del tiempo, los videojuegos han sido un remedio excelente para contar historias. La forma en que la mayoría intenta esto es bastante estándar, a menudo con similitudes similares a las del cine, permitiendo que el jugador se comporte como si él mismo fuera la cámara. Genesis Noir utiliza sus propios métodos de point and click y formalidades como un medio para tejer una mezcla surrealista y atrevida de secciones de juegos extraños y meditaciones improvisadas de jazz de estilo libre.

Génesis Noir da inicio con un personaje conocido sólo como No Man mirando a un comensal en medio de un transeúnte. El mundo es monocromo, pero rebosante de vida. Salpicaduras de color muestran sus espectros cuando es apropiado, mientras los reflejos de los gigantes del hormigón bailan en el cielo. Poco después, es llevado de un lugar a otro de una manera vertiginosa antes de finalmente encontrarse al tanto de un intento de asesinato. El celoso Golden Boy, un saxofonista de la Sección divine jazz, dispara una bala contra su amante y compañero de banda, un cantante llamado Miss Mass. Sólo la bala es el Big Bang y los tres son entidades cósmicas.

El objetivo inmediato del juego es salvar a Miss Mass del Big Bang. La terminología no pretende ser linda o demasiado estilizada. Es el Big Bang literal: la expansión del universo tal como lo conocemos. Hay poco diálogo a lo largo de Genesis Noir, aunque incluso eso parece cuando el clímax se avecina. Cada uno de los capítulos del juego está excluido por un poco de texto descriptivo que describe los eventos que se desarrollan en el contexto de la astronomía. Algunos tendrán problemas para seguir los hilos del juego, ya que tiene la actitud de un álbum de jazz improvisado: atractivo si te gusta, pero molesto y con pocas reglas establecidas.

Los capítulos individuales pueden sentirse sueltos y siempre cambiantes, pero hay una estructura definida que actúa como Génesis noir. No Man es un vendedor ambulante de relojes callejeros de profesión, y es capaz de saltar a lugares en la próxima historia de nuestro universo eligiendo singularidades dentro de la propia bala del Big Bang. Cada capítulo requiere que realice tareas que eventualmente lo recompensan con un pequeño pedazo de reloj.

Todos los capítulos se ven y se sienten sustancialmente dispares. Uno de los primeros muestra a No Man desde un punto de vista isométrico mientras planta semillas claras y oscuras para absorber las barreras. Otros capítulos se basan en mecánicas específicas y rompecabezas actuales que no tienen ninguna base en la lógica estándar. Estos suelen ser claros a pesar de los riesgos inherentes que surgen de esta forma de diseño de juego.

Genesis Noir bien podría parecer un juego en primera persona, pero no lo es. Varía entre las perspectivas de visión lateral y aérea, con el caso ocasional de cámaras con orientaciones más bajas. Los capítulos suelen permitir un movimiento totalmente 3D independientemente de la perspectiva, aunque eso varía.

Entrando al apartado visual, Génesis noir es absolutamente hermoso. La estética es entrañable y relajante. El choque de astronomía y noir es sorprendente y a menudo estaba asombrado de lo puramente artístico que eran todas y cada una de las áreas. Desde el punto de vista de la presentación, no hay nada que le podamos reprochar a este juego. Eso se extiende al diseño del sonido, que es igualmente llamativo y audaz. Si tienes que preguntar, sí, hay mucho jazz.

Génesis noir Sin embargo, no es una experiencia larga. La mayoría verá su final en unas cuatro horas, pero me pareció satisfactorio.

Agradezco a EvolvePR por facilitarme un código para el propósito de esta revisión.
DISPONIBLE A TRAVÉS