BACKBONE

Howard Lotor es un investigador privado que ha tenido que raspar el pan juntos durante años resolviendo pequeños casos. Después de otra noche solitaria con la autocomprima necesaria, llega una cliente que sospecha que su marido desaparecido, una nutria, está involucrado en prácticas turbias. Howard sale a por ella y haciendo preguntas a terceros y tomando algunas acciones ilegales, descubre que la carne de todos los habitantes diferentes se comercializa en la ciudad. Renee, una escritora que investiga al líder de esa empresa caníbal, vigiló a Howard y, después de su violento descubrimiento, se pone en contacto con él, después de lo cual Howard y Renee entran en una colaboración para descubrir la verdad. Eso resulta ser cualquier cosa menos seguro y después de un giro de la trama, los extraterrestres incluso se piensa en aquí y allá. Puede parecer un poco cliché a primera vista. Estado allí, hecho eso. Sin embargo, si hay una persona que no puede soportar clichés mal ejecutados, soy yo. Por lo tanto, puedo decir con certeza que esta narrativa, con todos los detalles y diálogos extensos, está muy bien juntada.

Entonces, ¿cómo lo hicieron? ¿Leer textos siempre y cuando se arme toda la serie de libros de Harry Potter? Afortunadamente no, eso se vuelve aburrido bastante rápido y luego ya había terminado con él en el primer acto (de cinco). En Backbone, puedes iniciar una conversación con muchos personajes. Algunas conversaciones son sólo sobre pequeñas charlas, mientras que otras son necesarias para avanzar en la historia o para obtener información adicional. En las conversaciones a menudo se obtiene una selección de diferentes respuestas (algunas de las cuales son opciones o deprimidas, sarcásticas o cínicas) que también pueden ajustar parcialmente el curso de la conversación. Por ejemplo, puede elegir confiar en Renee desde la primera conversación o no. Incluso puedes mostrar todo un respeto si quieres. Howard puede así hacer conexiones con todos los diferentes personajes (de los cuales realmente hay bastantes de ellos) con el fin de averiguar la verdad y obtener ayuda para reunir pruebas. A menudo vemos este sistema de historias en juegos impulsados por la narrativa, como cuando escribí una reseña sobre Don’t Forget Me. A diferencia de Don’t Forget Me, Backbone ha ejecutado bien los diálogos y las opciones en ellos. Los diálogos siguen siendo interesantes y se trata de elegir qué respuesta se da. Puede ser que alguien ya no quiera ayudarte y tengas que encontrar otra solución como resultado. Esto significa que tienes que mantener la atención correcta y esto te mantiene en el papel de Howard en lugar de ti mismo. Desafortunadamente, el final no tiene las respuestas que estaba buscando. Tal vez eso se deba a que sale una segunda parte. Al menos, así lo espero.

PIXELADO DISTÓPICO UTÓPICO

Así que la columna vertebral se encuentra en Vancouver, donde se puso una gran muralla a su alrededor en la época de Howard Lotor. Salir de esa pared es bastante peligroso, incluso si es mucho mejor que te gusten allí que en vancouver misma. Algo sobre la discriminación de clase. De todos modos, los entornos (a pesar del hecho de que algunos realmente necesitan una renovación importante) todos se ven excelentes. Sigue siendo distópico, por supuesto, pero el pixel art hace que parezca que incluso la montaña de residuos más sucia se ve bien. Los jugadores pueden moverse de izquierda a derecha en los entornos 2.5D, mientras que las interacciones también son posibles con las personas en la calle y en los edificios. Aquí encontrará piezas de información que pueden ayudar con los descubrimientos y hay objetos para usar o lugar para tomar cualquier acción irrelevante. Lo bueno de esto es que el entorno se tiene muy en cuenta en la historia y que la construcción del mundo hace una conexión personal con el jugador. Por supuesto, también es agradable mirar y descubrir.

El entorno también se apoya en sonidos y música. Los sonidos hacen que los entornos se vean un poco más dinámicos. Como resultado, lamento que no haya más sonidos (de fondo). Esto es lo que tengo con la música. Realmente soporta muy bien el juego y también es agradable de escuchar. Desafortunadamente, sentí que la música era demasiado poco presente, lo que a veces hacía que Backbone pareciera demasiado tranquilo para mí. Y eso si bien a menudo hago que la música sea lo más suave posible con los juegos, porque a menudo me parece demasiado abrumadora / ocupada. La interactividad en el entorno de juego compensa eso, porque de esa manera no te lo pierdes demasiado.

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AÑADIR UN POCO DE JUEGO A LA MISMA

Eso deja sólo la jugabilidad. Esto ya se ha discutido en parte anteriormente, como la posibilidad de elegir entre las respuestas en una conversación y la interacción en el entorno. Sin embargo, también hay una serie de otras opciones de juego para cubrir. En el nivel básico, el modo de juego es muy simple. Después de todo, el enfoque está en la narrativa, y el juego no es lo suficientemente largo como para hacer que el juego sea lo más complejo posible. Sin embargo, no me malinterpreten, esta elección es buena para un juego como Backbone y eso es definitivamente algo que me gustó. Todo lo que tienes que hacer es usar A y D para mover y/o presionar E para interactuar con un objeto, personajes o partes informativas. También es recomendable ponerse en cuclillas con Ctrl en algunas piezas, para que no destaques si estás en algún lugar donde no se supone que debes estar.

Así que eso es fácil. A veces, sin embargo, aparece un rompecabezas que es un poco más complejo. No en términos de las acciones de su ratón y teclado, sino en términos de encontrar la solución. Para ser honesto, tuve que buscar uno de ellos, porque realmente no podía salir. Por suerte, hubo un tutorial en Steam. De lo contrario, nunca habría llegado hasta el final. También es muy importante que recuerdes la información que los personajes comparten contigo o emergen en el entorno. Eso también ayuda en su progreso. Al final, todo esto es muy factible, sin dejar de ser desafiante y mantener la atención. El equilibrio entre narrativa y jugabilidad, en el que la pasividad y la actividad están bien alternadas, está, por lo tanto, muy bien trabajado.