KINGDOM of the DEAD

Boomer shooter es una etiqueta que realmente no me gusta, pero está llegando a la vanguardia aún más a medida que los editores más grandes y más pequeños anuncian nuevos shooters retro todo el tiempo. Estos no son nuevos, pero hoy en día todo el mundo parece querer tener su variación en Doom, Quake, Duke Nukem 3D y otros clásicos. Jugar a tales juegos deja de ser tan refrescante, pero todavía se pueden encontrar piezas interesantes entre ellos. Sin embargo, para no perder algo en esa hernia de «boomer shooter», los autores intentan diferentes formas de impresionar. La forma más fácil es distinguirse visualmente. Mira Post Void, Ultrakill, Prodeus y más que ya parecen suyos a primera vista. Y Kingdom of the DEAD, una novedad de acción de un pequeño equipo de Dirigo Games, también pertenece a la misma categoría.

Es un juego de varias caras que intenta construir sobre los shooters clásicos de la vieja escuela, pero está haciendo su propio camino. Algo funcionó en él, algo no, pero definitivamente es interesante. Y si miras las imágenes alrededor, probablemente no adivinarás por mucho tiempo a qué apostaron los autores para llegar a los jugadores y diferenciarse en una multitud de juegos similares: los autores optaron por el procesamiento gráfico monocromático del juego. Esto recuerda, por ejemplo, al éxito indie Return of the Giant Dinn u otros juegos similares, aunque es cierto que los gráficos son propios y no intentan copiar otros títulos.

Le da al juego un aspecto único e instantáneamente identificable que te atrae solo para echar un vistazo más de cerca. Y tal vez no termine con ese primer vistazo. Ese es definitivamente un gran plan y debe verse muy bien en el papel. Más aún porque los autores cuentan con un visual dibujado a mano. Realmente tiene algo en él y probablemente se ve mejor que si el juego fuera retratado en un estilo clásico. Simplemente no es muy práctico cuando se juega. Los autores apostaron por el estilo y se olvidaron de la practicidad. A menudo te encuentras con lugares donde no ves nada en absoluto, solo hay oscuridad negra y negra. Estos son los momentos en los que realmente te gustaría un procesamiento un poco más variado. En general, comienzas a sentir más tarde que se ha acercado a este truco, pero no funciona durante mucho tiempo.

Enumeré tres leyendas arriba: Doom, Quake y Duke Nukem 3D. Estos son una demostración perfecta de que los juegos legendarios fueron acompañados por música icónica. Y aunque los gráficos aquí son interesantes, pero no funcionan de esa manera durante mucho tiempo, la música a menudo me mantuvo tocando y gracias a la música disfruté de la acción. Quería llegar más lejos para que se relanzara algún pasaje de acción, el juego desencadenó un bucle musical dinámico que lo acompañó todo. No hay muchas canciones aquí, pero suenan bien cuando están tocando y están realmente perfectamente compuestas. Sin embargo, además de varios efectos, este es el único sonido que escuchas aquí. Estarías buscando doblaje aquí en vano.

¿De qué se trata todo esto? Una vez más, estás tomando una variada variedad de armas en tu mano para conducir demonios al infierno. Nada más y nada menos, solo una premisa familiar y probada durante años. Aquí es donde te convertirás en el Agente Chamberlain. Fue profesor, general, y ahora es el guardián de las puertas entre los mundos. Sin embargo, cuando la Muerte (sí, tu enemigo es el propio Mortal) abre las puertas a nuestro mundo, a través de las cuales envía sus ejércitos de muertos vivientes, debes tomar en la mano un potro y tu espada fiel (y más bien forjada) para ahuyentar a estos ejércitos y también cerrar todas las puertas.

La historia no es una especie de terreno e incluso diría que el juego ni siquiera lo empuja a la vanguardia. Más bien, por el contrario, solo aquí y allá te dará una pequeña porción en forma de diálogo, principalmente al comienzo de cada una de las misiones. No esperes las escenas de corte aquí, aunque esas escenas iniciales al comienzo de las misiones podrían considerarse como ellas. Si ni siquiera te importa el mínimo de la historia, puedes omitirlos. Al final, los autores también intentaron algo así como un giro de la historia, pero no te acompaña mucho. Agudamente, no necesito grandes historias en los juegos, crecí en las que casi no tenían una (y si, toda la historia se resumiera en la imagen frontal de la portada), pero aquí se necesitaría un poco más de trabajo para creer en el mundo y los eventos del juego.

La descripción de su trabajo es que siempre toma archivos con casos en su oficina y resuelve uno de ellos. Al principio, solo tienes tres en tu escritorio, pero gradualmente vendrán más. En total, el juego ofrece 9 casos, lo que equivale a nueve misiones. Aunque se podría decir que después del giro final, hay 10 misiones, pero la final es solo una especie de epílogo, y de hecho muy corto. Y más o menos lo mismo podría decirse del juego en sí. Te va a llevar unas 4-5 horas. Depende del nivel de dificultad en el que juegues y de cómo lo hagas. Probablemente morirás con todos, pero los puntos de control están aquí (aunque a veces un poco desequilibrados), por lo que siempre vuelves a la lucha de inmediato. Sin embargo, el juego no se almacena en los puntos de control, por lo que si lo desactivas, comienzas de nuevo desde la oficina y seleccionas casos.

Los niveles de dificultad individuales son tres y no solo afectan cuánto estás lidiando con la vida. Están tratando de expandir la rejugabilidad agregando más tareas. Cada misión tiene el objetivo final de cerrar la puerta, pero en el camino hacia ella tendrás no solo un montón de enemigos, sino también algunas de esas tareas secundarias. No son muy complejos, por lo general los tienes a pocos pasos de la carretera principal, pero al menos lo hacen un poco más complicado y prolongado. Sin él, el juego sería muy corto. Por otro lado, cuando vas a una misión repetidamente, la ejecutas bastante rápido. Para algunos, solo tuve tiempo de caminar realmente unos minutos. El juego al menos lo compensa con un precio más bajo.

La acción en sí es realmente al estilo de la vieja escuela, aunque se distingue principalmente por las armas que llegan a tus manos durante el juego. El potro y la espada son la base a tu disposición. Además, la munición para las armas más fuertes no se pesa a cada paso, por lo que de vez en cuando es necesario alcanzar la rueda y guardar una mejor munición. Pero la impresión de la acción es buena, especialmente cuando con una cabeza precisa del enemigo te golpeas la cabeza con elegancia. Podría haber habido más y tal vez algo menos clásico en esas armas. Escopeta, winchester, puntadas de ametralladora rotativa dinamita son tales clásicos. Antes del final, una bazuca llega a tus manos, pero vale la pena guardarla para los jefes.

Los enemigos son lo siguiente en lo que el juego tira para el final más corto. Muy pronto lanzará todo su arsenal sobre ti y luego no le agregará mucho. Ese tipo de enemigos realmente no son muchos, bueno, peor, ni siquiera son muy interesantes. Estos son tales clásicos: zombis, magos que te envían hechizos, Cacodemon (de hecho, los autores aparentemente copiaron al icónico demonio de Doom) y así sucesivamente. Cada nivel tiene su propio jefe, que impresiona con su tamaño, a veces a velocidad, pero en general los duelos con ellos no son muy interesantes. El juego dormirá la arena con el jefe de los enemigos comunes, arrojando cajas de municiones allí, y depende de ti verter en el jefe cuánto cabe en él.

Bueno, ni siquiera estoy encantado con el diseño de niveles. El juego predica el legado de los clásicos de la vieja escuela, pero tenían un diseño de mapa complejo. No solo estaban ricamente ramificados, sino que más tarde también eran verticalmente resistentes. aquí es un viaje de acción bastante sencillo con opciones de giro ocasionales. Un nivel ha llegado tan lejos en la sencillez que es solo un largo conjunto de trenes propio, donde tienes que dispararte hasta la locomotora. Antes del final se pone un poco mejor y te subes a un barco que se hunde, por ejemplo (así que todo está una vez al revés), pero es un poco tarde.