Mi característica favorita de cualquier juego de lucha es su roster, así que me alegré de ver que The King of Fighters XV se lanzó con treinta y nueve luchadores para luchar. Como era de esperar, hay muchos favoritos que regresan como Mai Shiranui, Kyo Kusanagi, Terry Bogard (a quien algunos pueden reconocer por su aparición en Smash Bros), Blue Mary, Joe Higashi y King, mientras que nuevas caras aparecen en forma de Dolores y Krohnen. Fue un poco decepcionante ver a personajes como Geese Howard y Rock Howard omitidos del roster principal, pero al menos vendrán como DLC en el futuro. Sin embargo, no hay señales de Choi Bounge, lo cual es una gran pena: siempre me ha gustado ese pequeño bicho raro con aspecto de Freddie Krueger.
Hay un fuerte roster de personajes para jugar, ya que tienen sus propios estilos de lucha para aprender, por lo que los jugadores no se sentirán decepcionados. La fórmula de juego clásica también regresa en The King of Fighters XV, por lo que los jugadores que regresan se sentirán cómodos desde el principio. Es un caza de tres contra tres que tiene lugar sobre un plano 2D, con jugadores capaces de repartir una mezcla de patadas y puñetazos fuertes y ligeros para encadenar combos. Los movimientos especiales también se pueden realizar golpeando movimientos en el palo en combinación con pulsaciones de botones, mientras que cosas como el sistema Rush (que permite a los jugadores combinar machacando el botón de golpeo ligero) hacen que sea más fácil para los principiantes encadenar una cadena de ataques especiales.
Si bien es fácil para los recién llegados sumergirse en la lucha y encontrar algo de éxito, The King of Fighters XV trae consigo muchas pequeñas características que los jugadores más experimentados pueden aprovechar para realmente golpear a sus enemigos. Cosas como el modo max permiten a los jugadores infligir daño adicional mientras reciben menos de los enemigos, mientras que el modo max quick les permite encadenar acciones sin dejar una abertura a expensas del aumento de fuerza. Luego está el medidor de potencia, que se puede consumir para desatar Movimientos Súper Especiales, Movimientos Súper Especiales max o Movimientos Súper Especiales clímax para realmente repartir el daño a los oponentes, con un momento efectivo de su uso que cambia el juego en medio de la batalla. Luego están cosas como shatter Strike que puede defenderse, evasiones de emergencia para lanzarse fuera del camino de los ataques y las diferentes variedades de cancel que pueden fluir movimientos especiales en variantes más poderosas.
«SI BIEN ES FÁCIL PARA LOS RECIÉN LLEGADOS SUMERGIRSE EN LA LUCHA Y ENCONTRAR ALGO DE ÉXITO, THE KING OF FIGHTERS XV TRAE CONSIGO MUCHAS PEQUEÑAS CARACTERÍSTICAS QUE LOS JUGADORES MÁS EXPERIMENTADOS PUEDEN APROVECHAR PARA REALMENTE GOLPEAR A SUS ENEMIGOS».
Realmente hay mucho que ofrecer cuando se trata de la lucha real, y ayuda a hacer de The King of Fighters XV un luchador variado y dinámico que ofrece mucha estrategia a los jugadores. Es un poco cliché decirlo, pero es «fácil de aprender pero difícil de dominar»: afortunadamente, hay un sistema de entrenamiento robusto para enseñar a los jugadores los entresijos de cada mecánica.
Cuando se trata de modos de juego, no pude evitar encontrar The King of Fighters XV un poco deficiente. Tienes tus modos tradicionales de Historia, Entrenamiento, Versus y Misión para un solo jugador, pero no Survival o Time Attack para aumentar la longevidad. El modo Historia también se sintió un poco deficiente, y aunque es satisfactorio desbloquear diferentes finales, se sintió más como un modo Arcade típico en comparación con los modos historia más desarrollados e interesantes que se ven en los juegos de lucha modernos. No es un gran problema realmente, pero realmente habría fortalecido los elementos narrativos de la experiencia si fuera un poco más carnosa.
Afortunadamente, el juego en línea es sublime, con casi ningún problema encontrado durante mi tiempo jugando hasta ahora, además de un par de desconexiones (aunque creo que fue más un problema del jugador en lugar de un juego). Hay juego clasificado y casual que se adapta a diferentes tipos de jugadores, o puedes hacer una habitación privada y simplemente luchar contra tus amigos, depende de ti. Las fortalezas de un juego de lucha a menudo se encuentran dentro de su longevidad con el juego competitivo y The King of Fighters XV ciertamente da en el clavo con su netcode de retroceso de primera categoría y consistente.
«ES UN POCO CLICHÉ DECIRLO, PERO ES ‘FÁCIL DE APRENDER PERO DIFÍCIL DE DOMINAR’; AFORTUNADAMENTE, HAY UN SISTEMA DE ENTRENAMIENTO ROBUSTO PARA ENSEÑAR A LOS JUGADORES LOS ENTRESIJOS DE CADA MECÁNICO».
Visualmente, The King of Fighters XV se ve muy bien, con personajes fluidamente animados y los variados fondos llenos de detalles y color. La serie utiliza modelos de personajes en 3D en lugar de sprites en 2D en estos días, pero están bien diseñados y capturan la acción de ritmo rápido del combate a la perfección. Agregue a eso algo del dinamismo visual que viene con todos los movimientos elegantes que realiza y será fácil sentirse asombrado por la acción.
Afortunadamente, se entrega en todas partes, con la lucha hábil, la rica selección de personajes y el sublime juego en línea, lo que hace de The King of Fighters XV un juego fácil de recomendar a los fanáticos de la lucha. Ya seas un novato o un veterano, el juego ofrece todo lo que necesitas para sumergirte directamente en la acción y clavar esos combos y súper movimientos en poco tiempo.
REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO POR PARTE DE 3NMEDIA CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA VISTA PREVIA