Chorus intenta hacer algo un poco diferente de un simulador de vuelo espacial promedio; quiere contar una historia. De principio a fin, este simulador espacial arcade evita la estructura de misiones aburridas y la falta de contexto significativo de muchos de sus contemporáneos y opta por centros de mundo abierto, diálogo constante con otras naves y su IA a bordo, y una narrativa detallada y pesada que a menudo toma demasiado enfoque del juego.
Si te gustan los simuladores espaciales verdaderamente de ciencia dura, esto no será para ti; Chorus es una delicia receptiva para jugar cuando se sale de su propio camino, pero es un simulador de arcade con controles indulgentes y simples. Tampoco es tan amplio en alcance: no hay multijugador, comercio o facciones o guerras al estilo eve. Chorus es una experiencia ajustada para un solo jugador escenificada en tres actos bastante cortos, que se pueden acolchar un poco con misiones secundarias. Donde brilla es en su combate, que podría dar incluso a los grandes como Rogue Squadron una carrera por su dinero.
Comenzando casi al final de otra historia completa, Chorus protagoniza Nara como un veterano piloto de combate, una vez leal en fe a la poderosa doctrina del Círculo. Circle es el sistema de creencias alineado de la mayor parte de la galaxia, presidido por el Profeta, un Dalai Lama de ciencia ficción capaz de desbloquear los dones sobrenaturales de sus leales sirvientes.
El Círculo una vez enseñó un mensaje en el que Nara creía, y trabajó incansablemente como verdugo del Profeta para alinear los mundos con el gran Coro. Hasta que no lo hizo. Ante las órdenes al estilo Tarkin de destruir un planeta, cumplió dichas órdenes, y eso rompió su fe. Atormentada por la culpa, huyó, se unió a los restos de un grupo disidente desordenado (tratando de no escribir una alianza rebelde allí) con el objetivo de derribar lo que se había convertido en un imperio de culto religioso. Mira, te dije, eso es suficiente para otro juego entero allí mismo, y eso es solo el prólogo.
Después de un corto tiempo conociendo los controles de vuelo y haciendo algunas misiones de trabajo extrañas, es hora de volver a despertar tu nave Circle, un luchador de IA sensible, y luego volver a aprender las habilidades que perdiste dejando atrás el Coro. Nara está ahora en una misión para destruir el Círculo y su Profeta antes de que puedan subyugar y destruir cualquier otro mundo.
Es una gran configuración, pero hay problemas con la narrativa que me molestaron en todo momento. Nara lucha contra una especie de monólogo interno susurrante constante consigo misma; un lado es el original que hizo cosas terribles por el culto, el otro es el nuevo Nara que desea redimirse. Suena bien sobre el papel, pero se presenta como un confuso pantano lleno de clichés de mirarse el ombligo existencial. No soy un fanático de las personalidades múltiples y las formas en que los cineastas y desarrolladores de videojuegos generalmente emplean el tropo. Hay suficiente con ella hablando con su nave sensible sin las versiones adicionales de sí misma.
A medida que vuelas entre misiones de suministro para llevar la resistencia a un nivel que puedan enfrentar al Círculo, pasas el mismo tiempo luchando contra los demonios internos de Nara. Encontrarás innumerables recuerdos que se reproducen como mordiscos de audio sobre un cuadro de destrucción de barcos, y a medida que avanza el juego, estos se vuelven cada vez más religiosos y esotéricos. Agregue a eso las manifestaciones de la culpa de Nara persiguiéndolo a través de túneles de asteroides cada vez que intenta desenterrar nuevas habilidades de Rift, y todo se vuelve un poco mucho. Hay suficiente en la historia sin este extraño y pesado desarrollo interno del personaje hecho a través de misiones físicas.
Volar en Chorus es intuitivo y simple, principalmente debido a los controles hipersensivos, los ingeniosos frenos de vacío y el control de aceleración inteligente vinculado a la parte delantera y trasera. Puedes acelerar y desacelerar con una velocidad y un control que no siempre encuentras en los simuladores de vuelo. Todo el vuelo basado en la dirección se controla a través del stick analógico derecho y el izquierdo está dedicado a esquivar simplemente los rollos de barril, en lugar de que uno sea de dirección y el otro de inclinación. También tienes un comando de impulso y un hiperimpulso, que necesitas para atravesar las vastas extensiones de los centros del mundo del juego con velocidad.
El combate es algo que encuentro que hace o rompe la mayoría de los simuladores espaciales donde siempre estás siendo perseguido por una horda de naves y en cierto momento esto puede ser frustrante y desagradable. Chorus logra minimizar esto al tener generalmente una IA que barre hacia afuera más antes de cambiar de dirección y apuntarte, y también al hacer que su precisión sea bastante indulgente. El hitbox es de un tamaño manejable, al menos abarca todo el caza enemigo y probablemente su escudo, lo que hace que el combate sea rápido y furioso, pero también satisfactorio y poco estructurado.
Los niveles que parecen pequeños en el horizonte de un campo de asteroides, crecen hasta convertirse en emocionantes obstáculos tridimensionales. Estamos hablando de enormes estaciones espaciales, instalaciones mineras y fortalezas. Naves que empequeñecen a tu pequeño caza, y son tan masivas que puedes volar a través de sus partes internas volando celdas de combustible y generadores de escudos de las paredes. Volar por el interior de naves y asteroides es un punto culminante definitivo del que nunca me cansé.
El diseño de la nave enemiga también es algo que te mantiene en tu botón de refuerzo. Alimentados por goteo a lo largo de la campaña, los enemigos se vuelven progresivamente más interesantes y difíciles de combatir; lo que puede comenzar como forraje Gatling fácil, pronto necesita un escudo sacado primero, o tiene un escudo constante que requiere el uso de tus habilidades rift para saltar detrás de un enemigo y destruirlo antes de que pueda voltear sus escudos. En el segundo acto, los enemigos sin rostro son increíblemente ágiles y se fijan en la parte trasera de tu nave, pero casi no tienen salud. Hay capas de minas, salpicando el espacio con muerte flotante y naves que se alejan de ti solo para esperar hasta el momento en que las persigues antes de lanzar una red de fritura de motores. Me divertí mucho con los diferentes tipos de enemigos y las combinaciones de formas en que puedes emplear tus habilidades y armas con gran efecto.
Esto fue hasta el comienzo del Acto 3, donde la dificultad se disparó un poco y un mini-jefe sentinel descarriló mi campaña durante unas horas. Este enemigo podía láser desde cualquier lugar, alejaba sus puntos débiles de ti constantemente, y el área estaba llena de otros luchadores, por lo que apenas podía usar el truco de salto detrás sin saltar completamente fuera del objetivo. Centinelas, hombre. En general, el juego está en el lado moderado, pero aparte de un par de momentos, no debería ser un problema para la mayoría.Cada centro tiene un hangar donde puede aterrizar y comprar algunos trozos para su barco parlante. Tiene la fuerza de su casco, la integridad del escudo y demás, pero la actualización más beneficiosa proviene de la experiencia. Chorus emplea una mentalidad de hacer mucho y se hace más fuerte; dispara y tus pistolas gatling se vuelven más fuertes, boost-kill y tus boosts se vuelven más rápidos, usa un disruptor y tu disruptor mejora. Cada medida tiene cinco niveles para dominar y es un buen sistema, que te recompensa por jugar el juego y fortalece los sistemas que más usas. Significa que actualizas automáticamente hacia la construcción que más se adapte a tu estilo de juego.
Los gráficos de Chorus brillan en su máximo esplendor. El juego se siente notablemente pulido; dos segundos de tiempo de carga desde la pantalla de título y de repente las vistas de hermosas escenas espaciales se despliegan constantemente en el fondo de sus peleas. Las coronas planetarias cuelgan en la oscuridad, las estrellas iluminan los asteroides, las sombras rebotan en cada contorno. Basta con echar un vistazo a estas capturas de pantalla.
Los gráficos tampoco se dieron un chapuzón que pude ver, permaneciendo limpios y suaves durante todo mi tiempo de juego. Su nave Forsa, es algo hermoso para la vista, y mucho menos para volar. Las líneas nítidas y muchas secciones articuladas que se mueven y alargan a medida que aumenta o frena hace que el vuelo sea satisfactorio. Para un título AA, estamos tratando con gráficos de los que un simulador de vuelo AAA estaría celoso.
En el lado del sonido, Chorus tiene algunas pistas disonantes y evocadoras, que mejoran las partes atmosféricas. Cuando estás en lo profundo de un templo espacial, es bueno tener ese dron premonitorio, pero en general encontré que en muchos lugares la banda sonora se deslizó en un territorio poco notable, desvaneciéndose a negro.
Odio decir esto, porque me encanta una buena historia, pero Chorus está en su mejor momento cuando se sale de su propio camino; dejando atrás el culto religioso y las cosas de manifestación mental y simplemente dejándote volar un barco gloriosamente receptivo a través de un hermoso entorno de ciencia ficción. Cuando eres solo tú y tu nave sensible que vuela anillos alrededor de tus enemigos es cuando te sientes más vivo.
Luego se atasca demasiado en lo que es una historia bastante aburrida, contada de una manera que enfatiza todas las cosas más inrelables. Nara es lo suficientemente difícil de vincular, termina con toda una civilización en los primeros 5 minutos, sin tener que atravesar su culpa manifestada como naves alienígenas que intentan matarte, sin recuerdos constantes de eventos completamente innotibles y diálogos de dogmas religiosos. La ciencia ficción dura a menudo falla porque resta énfasis al personaje, y los personajes son los que te atraen a una historia. Nara es un personaje difícil de gustar, y mucho menos de simpatizar.
Si estás buscando un shooter espacial después de Squadrons, entonces el vuelo real es una adicción total, las misiones son divertidas y el centro del mundo es una característica que me gustaría ver en más simuladores de vuelo. Vale la pena su inversión de tiempo, ya que puede pasar por la campaña principal en alrededor de 10 horas sin demasiados problemas. Simplemente no esperes mucho de su historia.
REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN