BATTLEFIELD 2042

Seguro que ya te has dado cuenta. El lanzamiento y las primeras voces en torno al nuevo shooter multijugador del desarrollador DICE y el editor EA están causando mucho furor. Pero, ¿todavía hay un buen juego escondido entre los errores, los problemas de rendimiento y las decisiones extrañas en general?, aquí te lo contamos.

Nostalgia antes que innovación

Probablemente sea una mala señal para un juego si la base de jugadores prefiere jugar un remake de partes anteriores de la serie en lugar del nuevo juego. Esa es la extraña situación en la que se encuentra Battlefield 2042. Porque a pesar de los gráficos fuertes y el juego de armas en su mayoría cautivador de Battlefield 2042, sería una experiencia de juego muy aburrida si no fuera por el excelente Battlefield Portal, que brinda a los jugadores acceso a algunos de los mejores fragmentos de Battlefield 1942, Battlefield Bad Company 2 y muchos otros. Battlefield 2042 es un juego de disparos militar en primera persona que se centra en la guerra a gran escala. Mientras que en Call of Duty Vanguard sientes que algunos mapas son más pequeños que tu sala de estar, Battlefield funciona a una escala que hace que los diferentes vehículos los jugadores puedan controlar una necesidad en lugar de una divertida. Y a diferencia de todos sus predecesores, no hay ninguna historia o historia secundaria en 2042 que pueda distraerte del multijugador. Pero vamos a explicarlo un poco.

Los mapas son impresionantes en tamaño, pero también escasos. A pesar de la duplicación del número de jugadores en comparación con los predecesores, tienes la sensación de que mientras solo seis personas luchan por un objetivo en el mapa, otro es un baño de sangre cerca del cual no puedes engendrar sin que tu cabeza se quede volando. Los engendros son tan predecibles que los equipos enemigos pueden apuntarte fácilmente desde kilómetros de distancia. Y visualmente, los mapas se parecen a varias arenas multijugador más pequeñas que se han unido por el bien del tamaño. Casi se sienten como mapas de battle royale, pero con una geografía no tan interesante. Eso sí, esto solo se aplica a las nuevas cartas, de las cuales hay un total de siete piezas.

El mayor cambio, sin embargo, es el desacoplamiento de los objetos cotidianos de la selección de armas. Una decisión acertada. El sistema de subclases de Battlefield 5 era innecesariamente complicado, y aunque al comienzo de la serie con Battlefield 1942 tenía sentido restringir las armas primarias por clase, esta dinámica roca-papel-tijeras-medicina era mucho menos compleja. Si llevas perros robot armados y una mujer que puede escanear enemigos a través de las paredes, la mezcla y personalización gratuitas en Battlefield 2042 se siente particularmente divertida. Además, el ajuste de la capacidad de munición es el correcto, por lo que una caja de municiones en una de mis cargas es lo suficientemente útil como para no sentirse como un deterioro junto con juguetes como lanzacohetes y misiles AA.

Un tornado lleno de problemas

Ahora llegamos lentamente al campo de batalla en sí, donde desafortunadamente comienzan los problemas. Los eventos climáticos como tormentas de arena o tornados que conformaron una parte tan importante del marketing del juego son brillantes la primera vez. Se ven enormes, se ven muy bien y también suenan brutos. Pero después de verlos y ser atrapado por el tornado y volar, pierde su atractivo. Porque esto sirve casi solo como un trampolín para progresar más rápido en el mapa, como una fuerza real de la naturaleza. Casi parecen una concesión al hecho de que la mayoría de los mapas son un poco aburridos de explorar. La duración de los partidos también a menudo conduce al nihilismo en su equipo. Porque tan pronto como comienzas a perder, deciden que es un combate a muerte por equipos y cualquier apariencia de trabajo en equipo desaparece. Es imposible lograr un objetivo de equipo cuando eres el único que se preocupa por el trabajo, y así es exactamente como se siente a menudo. Esto también se ve ayudado por el hecho de que no hay chat de voz en el juego, lo que destruye cualquier esperanza de una estrategia entre usted y sus compañeros de equipo.

Es cierto que hay mucho que experimentar en Battlefield 2042. Pero parece que el minimalismo sueco ha ganado una victoria aquí. Aparte de la accesibilidad individual y la configuración de gráficos, los menús se sienten escasos. Hay menos armas desbloqueables de lo habitual, sistemas de progresión más simples y ningún pase de batalla. El único extra que EA está vendiendo actualmente es un pase de un año que promete cuatro nuevos especialistas que traerán gadgets y ventajas exclusivas a la lucha. Hablando de especialistas. De estas, hay 10 piezas, algunas de las cuales aún deben desbloquearse. Estos tienen diferentes habilidades, como un gancho de agarre o una pistola de curación. También puede personalizar su equipo, pero no solo hay muy poco al principio, en general no hay mucho para trabajar realmente o esperar con los elementos desbloqueables, con algunas excepciones, por supuesto. Por cierto, parece que todavía hay antecedentes para cada uno de estos personajes, como en el cortometraje a irlandés, pero no hay nada que ver en el juego. En general, todo parece tan incoherente y de alguna manera no encaja.

La mayoría de las veces simplemente olvidas por completo que hay una guerra ficticia, y luego una voz rusa de repente menciona el imperialismo occidental y se centra brevemente en él. La esencia es que somos «no-pats», una palabra inventada para los mercenarios apátridas que luchan por Estados Unidos y Rusia en una serie de puntos críticos del cambio climático. Un mapa consiste en mitad desierto y mitad agricultura dividida en el medio por una pared, otro tiene lugar alrededor de una plataforma petrolera antártica. Pero si no eres consciente de ello o no lo lees, no lo notarás en el propio juego.

Un portal a un mejor Battlefield

Battlefield Portal, una herramienta para crear modos de juego, es una adición bienvenida y el único punto brillante real para la serie. Los juegos personalizados siempre han sido una parte importante de los shooters multijugador, y es bueno ver que DICE se basa en eso. En el lanzamiento, el equipo también proporcionó varios modos que recuerdan a los juegos clásicos de Battlefield. Los elementos del portal para Battlefield 1942, Battlefield Bad Company 2 y Battlefield 3 se pueden seleccionar desde el menú del portal, y podría decirse que son el verdadero punto culminante de 2042.

Si bien puede ser un poco confuso cambiar entre juegos con diferentes reglas, lo que puedes y no puedes hacer. Pero el diseño del mapa, el flujo de combate general y el hecho de que no tienes que viajar sobre un mapa del tamaño de un juego de mundo abierto hacen una gran diferencia. Y la hermosa nostalgia cuando pasas por los mismos rincones de la casa en el puerto de Arica de Bad Company 2. Portal simplemente te invita a probarlo, logra proporcionar modos locos y hardcore matches por igual y es una especie de zona de modding, finalmente también para consoladores. Hazard Zone, por otro lado, es un modo basado en grupos en el que entras en un mapa con otros cuatro jugadores para obtener y extraer datos. Es comparable a Escape From Tarkov o The Dark Zone en la serie The Division. Es realmente intenso, especialmente cuando tienes una buena carrera, pero nuevamente sufre de la falta de comunicación entre los compañeros de equipo, la falta de chat en el juego. Por supuesto, esto no es una crítica si siempre juegas en un grupo con amigos de todos modos. Pero solo con una vuelta rápida, esto siempre es negativo. Hay un chat de texto, pero buena suerte con él, si estás en la bola desde todos los lados, entonces sigue escribiendo mensajes.

Lo que queda es la decepción

En el lanzamiento, notamos una y otra vez que las partidas en Battlefield 2042 son consistentemente aburridas. Los juegos comienzan llenos de vida y cautivadoras batallas en grandes equipos, pero tan pronto como el número de jugadores disminuye y los recién llegados se van por su cuenta, puedes sentir la energía saliendo de la habitación. La tasa de cancelaciones de juegos, presumiblemente porque estaban cansados de correr durante 40 minutos y luego morir en 2 disparos, fue asombrosa. Los efectos climáticos que han sido una parte tan importante del marketing se ven muy bien cuando los ves por primera vez, pero no afectan el juego lo suficientemente significativamente como para cambiar realmente el rumbo. Se siente como un sistema que se ejecuta después de la «revolución» de Battlefield 4. Nada en 2042 es tan bueno como ver caer el rascacielos en medio del juego, a pesar de que Battlefield 4 tiene casi una década de antigüedad.

Portal y Hazard Zone salvan a 2042 de ser un verdadero punto bajo en la serie, que ha cambiado momentos icónicos de alto octanaje por una grandeza innecesaria sin llenar ese espacio. Por ejemplo, no hay chat de texto entre equipos. La función de inclinación manual de Battlefield 5 también ha desaparecido, lo que parece que has perdido algunos grupos musculares importantes después de acostumbrarte tanto a mirar a la vuelta de la esquina en Rainbow Six Siege en los últimos años. No hay una página de estadísticas en el menú, lo cual es una brecha sorprendente. Notas que falta en todos los rincones y extremos. Ahora hemos lidiado principalmente con características y problemas con los cambios en el juego, en lugar de errores y fallas, y créanos, hay muchos de ellos. Pero estos pueden y serán arreglados con parches. Pero en términos de contenido, probablemente sucederá menos y eso es lo que es una lástima y permanece al final. No todo es negativo sobre Battlefield 2042 y el bombardeo de revisión actual es, por supuesto, más que exagerado. Pero realmente parece que el lanzamiento aquí fue una vez más demasiado temprano y forzado.

REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN