Gamedec me intrigó desde el primer anuncio. La aventura que nos lanza a la ciudad de Varsovia desde el siglo XXII, cuando los habitantes pasan más tiempo en el mundo virtual que en el real, sonaba muy interesante y durante mucho tiempo no pude esperar para sentarme y jugar el título Gamedec, una persona que vive de resolver todo tipo de órdenes.
El elemento más importante en el Gamedec revisado es la trama mencionada anteriormente y las elecciones que hacemos que afectan no solo a los héroes que nos rodean, a menudo dependientes de mundos virtuales, sino también a ubicaciones individuales en juegos que se supone que dan diversión. Cada investigación (hay varias de ellas en total y rara vez volvemos a localizaciones anteriores, por lo que retrocesos tediosos aquí no experimentaremos) presenta un problema diferente y depende solo de nosotros qué final de la trama indicada experimentaremos.
Para conocer u obtener nuevas pruebas, hablamos con otras personas e interactuamos con el entorno, aunque este último elemento es muy poco y lamento que los desarrolladores no hayan preparado algún minijuego relacionado con el hacking. Volviendo a la primera opción, los propios textos escritos por los escritores en momentos puntuales parecen transmitir demasiada información innecesaria, pero una vez que nos absorbemos en el mundo cyberpunk, notaremos que están realmente bien escritos y muchas veces intentaremos transmitirnos algo más de lo que pueda parecer.
Cada detalle, incluso el más mínimo proporcionado por el NPC afecta el caso que estamos llevando a cabo y, sobre todo, si el interlocutor nos revelará cuestiones importantes que puedan ayudar en nuestra investigación. Todos los consejos adquiridos están disponibles en la sección de «deducción», donde analizamos con calma nuestro siguiente paso abriendo la puerta a las siguientes secuencias. Junto con la elección de una opción, generalmente bloqueamos otras 2-3, por lo que de acuerdo con lo que dijeron los representantes de Anshar Studios, Gamedec se puede pasar incluso un par de veces, cada vez obteniendo un final diferente (por cierto, también hay varios de ellos). Y, lo más importante, elegir un pasado diferente de tu héroe, lo que afecta a los diálogos y algunas mecánicas.
Completé Gamedec en 11 horas, pero creo que el tiempo está por encima del promedio general: muy a menudo volví a otros personajes para asegurarme de que no quisieran decirme algo más antes de ir a la siguiente ubicación. También analicé cuidadosamente todos los consejos y leí las descripciones de los personajes en el compendio de conocimiento, que se actualizó con la adquisición de información útil. Así que si alguien oishes incluso uno de estos elementos adicionales, los créditos finales en la historia del «detective privado» se verán después de unas 10 horas pasadas en la Varsovia del siglo XXII.
No puedo decir una mala palabra sobre el diseño de la ubicación en sí. En un momento dado, las personas interesadas van a una ciudad llena de letreros de neón, donde la sangre incluso inunda los callejones oscuros cercanos, y un momento después se meten en un juego agrícola. Harvest Time, como se llama uno de ellos, permite a la audiencia cuidar de su propio jardín, mientras tanto resuelve el caso sobre el trabajo esclavo de los jóvenes en la cosecha de verduras. Visitar mundos ficticios intrigas y sorpresas en muchos aspectos: sí, como mencioné anteriormente, me alegro de que un equipo tan pequeño haya logrado preparar tantos lugares interesantes, evitando al mismo tiempo obligarnos a retroceder.
Desafortunadamente, Gamedec cojea en algunos otros elementos. El primero es la falta de sonidos que provienen directamente de la interacción con el entorno. «Haciendo clic» a través de los diálogos, saltando entre las descripciones de habilidades y personajes, escuchamos los efectos de sonido que nos acompañan todo el tiempo, lo que no se puede decir sobre hackear, mudarse a otras habitaciones e incluso hablar. En el fondo solo se puede escuchar música silenciada y, en mi opinión, definitivamente no es suficiente, en algunos momentos incluso tuve dificultades para interpretar al personaje principal, porque no hizo ningún sonido durante todo el juego.
El nuevo contenido
Hay dos cosas principales que Definitive Edition trae al juego: la primera es una misión adicional con temática de terror en la zona Twisted & Perverted que necesitas reiniciar tu juego para jugar. La búsqueda no se destaca particularmente de las otras misiones, por lo que no entraré en muchos detalles, aunque diré que logra llevar el factor espeluznante a un lugar ya espeluznante.
De lo que quería hablar es de la historia completamente nueva que puedes explorar, en la que los jugadores pueden explorar el desarrollo de un mundo basado en un juego existente: Seven: The Days Long Gone. De hecho, jugué un poco de Seven y tengo muy buenos recuerdos del juego, así que fue un placer verlo explorado aquí. Bonificación: puedes explorarlo como Ken Zhou, quien definitivamente fue el personaje mejor definido del juego principal.
Esa personalidad adicional ayuda mucho a mantenerte comprometido con la historia, pero además de eso, todo en Seven Daemons está mucho mejor organizado. Tal vez sea porque es solo una aventura, ambientada en el desarrollo de un solo mundo, pero el enfoque de esta historia paralela es mucho más claro, sus desafíos mucho más juntos. Era una historia mucho más fácil de entender, sus pistas no eran fáciles, pero tampoco desconcertantes. Incluso en los desafíos que fallé (como una divertida e inesperada competencia de juegos de palabras), al menos tenía una idea de por qué fallé. Los personajes que conocí también eran mucho más atractivos: se sentían como personas por derecho propio, y no solo NPC incluidos para misiones secundarias y desarrollo de pistas.
El mundo del juego no se destaca demasiado en este capítulo, pero se hace referencia a él lo suficiente como para recordar a los antiguos jugadores lo divertido que era ese mundo, al mismo tiempo que intrigaba a los nuevos jugadores. Incluso tienes la oportunidad de conocer al protagonista del juego, el mismo Tariel, y ayudarlo con su propia misión mientras te esfuerzas por determinar si los personajes del juego están ganando sensibilidad… y qué significa si es así.
REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN