EL SHADDAI: ASCENSION OF THE METATRON

El Shaddai adapta libremente el Libro de Enoc, una escritura apócrifadel Antiguo Testamento en la que Enoc, escriba del Todopoderoso en el Paraíso, es enviado a la Tierra para purificar a los Ángeles Caídos, antes de que un diluvio limpie permanentemente todas las tonterías que puedan haber hecho con los humanos. Estará acompañado por Lucifer y ayudado por los buenos consejos del Arcángel Gabriel… excepto que Gabriel es un ganso, que Lucifer causa a Dios con su teléfono móvil, que Enoc lleva jeans demasiado de moda debajo de su armadura gay-friendly y que algunos Ángeles Caídos practican por ejemplo… el pitufo.

Es este lado «ligeramente» fuera de lo común, posado allí como si nada hubiera pasado en una aventura límite en primer grado, lo que ha hecho reír mucho desde el anuncio del juego (hasta convertirse en un verdadero fenómeno en Japón). Pero extrañamente lo aceptamos de buena gana, muy rápidamente, todo al revés que somos por toda la experiencia, por esta música mística y sobre todo por este soberbio espectáculo visual en perpetua reinvención.

Si la jugabilidad de El Shaddai es bastante pobre en ideas y redundante en sus mecánicas (volveremos a esto a continuación), por lo tanto es bastante diferente en cuanto a la parte visual. Descubrir estas decoraciones elegantes y luminosas, llenas de elementos casi abstractos, formas sorprendentes y colores planos es una delicia que se renueva constantemente. Pasar al siguiente nivel se convierte rápidamente en una obsesión, por el simple placer de descubrir un universo completamente diferente cada vez. Pasé mi tiempo maravillándome con estas sencillas técnicas visuales (a priori), pero tan poco utilizadas en los videojuegos de hoy en día. Encontramos por ejemplo estas «texturas de vídeo», que a veces cubren todas las partes del escenario con imágenes en movimiento, también existen este tipo de filtros translúcidos en la imagen, que se superponen y a veces no siguen el desplazamiento de la pantalla, creando una sensación de incomodidad bastante extraña (pensarás en esto durante el paso al infierno), o estos cambios de color inoportunos dependiendo de dónde te encuentres en el nivel.

También recuerdo estos pasajes donde la narración y la jugabilidad se mezclan muy hábilmente y con mucha clase, especialmente todo el comienzo del juego, desde la apertura hasta el primer capítulo, pasando por estos créditos sobre los que jugamos a la sombra china mientras escuchamos a Lucifer hablar de Enoc. Y hay algunos otros destellos como ese que les dejo la sorpresa. En cualquier caso, todo esto es en mi opinión un verdadero enfoque artístico, y esta sensación de que tenemos que jugar el juego de un diseñador gráfico talentoso e hiper inspirado, a quien le hubiéramos dado carta blanca sin ninguna concesión, tiene algo realmente estimulante.

El Shaddai es, por lo tanto, un clásico beat’em en general, pero en el que también encontramos una gran cantidad de fases de plataforma (a veces en un plano 2D realmente anticuado). Su sistema de combate es bastante sencillo, pero es más sutil de lo que parece. Un botón permite saltar o «doble salto», otro para bloquear y finalmente otro para golpear. Estos tres ya permiten encadenar múltiples enemigos variando las combinaciones, pero también variando los tiempos entre los movimientos, lo que modifica los combos.

Tomamos el asunto en nuestras propias manos muy rápidamente, es fluido, bien animado, agradable y muy jugable. Después de algunos capítulos, Enoc también podrá recurrir a un aliado de elección de vez en cuando que vendrá a apoyar cada uno de sus movimientos. Una especie de furia, que se desencadena presionando al mismo tiempo el botón de guardia y el que permite pinchar el arma de un enemigo. Porque sí, puedes luchar con tus propias manos, pero rápidamente entenderás que es más efectivo usar una de las 3 armas divinas propuestas en el juego. Está el Arco, una especie de espada luminosa, pero también el Velo, un doble escudo que ralentiza pero te permite golpear muy, muy fuerte, y finalmente el Gale, que te permite atacar a los enemigos desde la distancia con incursiones de misiles. El caso es que cada una de estas armas hará más o menos daño a este o aquel tipo de enemigo, y por lo tanto será necesario hacer malabares de una a otra (basta con noquear a un enemigo con unos combos y luego pinchar su arma).

Pero no solo lucharás en El Shaddai, también será necesario de vez en cuando hacer valer tus habilidades acrobáticas saltando de plataforma en plataforma. Enoch puede realizar un doble salto e incluso flotar durante un corto tiempo en el aire, si está equipado con el arma adecuada (también cambian las cosas en la fase de exploración). Estas secuencias, extremadamente simplistas al principio y un poco más desarrolladas cuando te acercas al final del juego, son francamente de interés medio, sobre todo porque algunos pasajes son francamente pesados, ya que pasarás tu tiempo cayendo al vacío por el ángulo (fijo) mal elegido o el doble salto bastante difícil de manejar con precisión. El juego es ciertamente hermoso, pero estas texturas y estos escenarios muy originales hacen que a menudo sea muy difícil juzgar el posicionamiento de las cosas, y especialmente la distancia.

En definitiva, nada extraordinario a este nivel y si las peleas realmente ofrecen un buen sistema, sigue siendo bastante barco en segundo plano, y especialmente muy redundante después de unas horas. Al igual que el diseño de niveles que parece que apenas se ha trabajado. Todavía sentimos una especie de agradable ascenso de poder, pero es más en el progreso que nos hacemos en el dominio de combos, guardia, contadores, patrones de enemigos, etc. Reunirse a intervalos regulares durante la aventura con uno de los jefes finales también es una excelente idea entre otros. De esos que nos hacen querer perdonar a El Shaddai todos sus pequeños defectos.

REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UNA COPIA PARA REALIZAR ESTE ANÁLISIS