HUMANKIND

Humankind me interesó como una alternativa a «Civilization» explorada a lo largo y ancho. Por lo tanto, nos enfrentamos a la tarea habitual: elegir una civilización y conducirla a través de varias épocas, escribir una nueva historia de la humanidad y tratar de conquistar a otros pueblos. Aunque, al comienzo del juego, «civilización» es quizás una palabra demasiado fuerte: por un lado, una pequeña tribu que consiste en un grupo de exploradores y ni siquiera puede fundar una ciudad.

Sí, a diferencia de Civilization, donde puedes poner la capital del imperio en el primer movimiento, en Humankind primero tendrás que explorar un poco el mapa, descubrir lugares interesantes, cazar animales, y después de eso establecer un puesto de avanzada, que después de un tiempo se puede mejorar a una ciudad de pleno derecho. Y así con cada asentamiento posterior: primero estableces un puesto de avanzada, y luego lo unes a la metrópoli más cercana o lo conviertes en una ciudad independiente.

El territorio en el juego se divide en celdas hexagonles, pero también se divide en grandes áreas que «pilar» al crear un puesto avanzado. No hay necesidad de comprar frenéticamente propiedades cercanas después de la fundación de la ciudad, hasta que son capturadas por vecinos emprendedores: todo dentro del área ocupada es tuyo. Esto elimina situaciones en las que la IA esculpe ciudades «unicelulares» a lo largo de las fronteras de su imperio, como suele ser el caso en Civilization VI.

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No hay colonos en Humankind, y tampoco hay constructores. Distritos, edificios en el centro de la ciudad, maravillas del mundo: todo se construye automáticamente. La elección es grande: hay alrededor de una docena de distritos aquí, desde agrícolas hasta científicos, y de hecho todavía hay edificios auxiliares, como la muralla de la ciudad, los cuarteles o el molino de agua. Y cada uno de estos edificios trae diferentes bonificaciones: sin un distrito que produzca alimentos, su gente morirá de hambre y la ciudad dejará de crecer; y un área que genere puntos de influencia permitirá construir más ciudades y aceptar más a menudo las instituciones sociales.

En general, tendrás que construir mucho y, a menudo, afortunadamente, este proceso casi no distrae la atención de otras cosas más importantes: el juego te dirá dónde es más rentable colocar un área especializada en particular, resaltará en el mapa recursos raros sobre los que puedes instalar minas y talleres, marcará los tipos de paisaje con diferentes colores.

Humankind cuenta con las maravillas del mundo. Los desarrolladores han salvado a los jugadores de situaciones molestas cuando la civilización rival construye una maravilla del mundo ante ti, cuando ya has pasado una docena o dos movimientos en ella. Aquí, los milagros se asignan de antemano, para un cierto número de puntos de influencia, y no puedes construir uno nuevo hasta que hayas completado el anterior. Afortunadamente, puedes combinar los esfuerzos de las ciudades, literalmente usar todos los recursos del imperio para construir una maravilla del mundo, y luego las seis docenas de movimientos asignados para la construcción se reducirán a una docena.

Todas estas áreas y maravillas deben colocarse en algún lugar, pero no hay escasez de espacio libre. Las ciudades en el juego crecen audazmente en amplitud y realmente se ven como megaciudades reales, ocupando docenas de celdas. Y si necesita expandirse más, puede adjuntar a la ciudad el territorio del puesto avanzado vecino de su imperio, o incluso varios, esto causará un aumento de la inestabilidad, pero dará acceso a nuevas células y recursos. Más tarde, se abre la oportunidad de unir las ciudades, y además, no se ha cancelado la vieja anexión de vecinos.

Y ya que estamos hablando de la guerra, observo una de las diferencias clave entre la serie Humankind y Civilization: en el juego Amplitude Studios, las unidades de combate se pliegan en destacamentos, y el escuadrón puede incluir diferentes tipos de luchadores. Por ejemplo, un grupo de ocho unidades puede consistir en arqueros a caballo, mosqueteros y piqueros, lo que lo convertirá en una unidad de combate universal.

Los ejércitos también pueden asediar ciudades, lo que reduce el apoyo popular al gobernante del país enemigo. Y cuando lo considere oportuno, las tropas asaltarán las murallas de la ciudad y caerán o transferirán la política derrotada a su disposición. En general, la guerra es un placer caro e ingrato en Humankind. Aquí no se te permitirá destruir al enemigo de un solo golpe. Tan pronto como el apoyo militar de su población (un recurso que depende de muchos factores, por ejemplo, el número de ciudades conquistadas o las condiciones para declarar la guerra) caiga a cero, se rendirá, y no tendrá más remedio que aceptar la rendición, pero puede exigir reparaciones.

Hay muchas civilizaciones diferentes en Humankind, y elegir una de ellas al principio no significa que se quedará contigo hasta el final. Más precisamente, puede quedarse, pero solo si lo desea usted mismo. Con el cambio de épocas, de la antigüedad a la modernidad, podrás elegir la cultura cuyos rasgos continuarán la procesión victoriosa de vuestro pueblo a lo largo del firmamento terrenal. Los egipcios son reemplazados por los romanos, que dan paso a los japoneses, y a su vez liberan territorio para los polacos, los austrohúngaros y los soviéticos.

Cada nación tiene sus propias características: por ejemplo, los romanos son encarcelados por la expansión, erigen arcos triunfales que fortalecen la estabilidad en el imperio, y sus cuarteles producen pretorianos calificados. Los francos son estetas, prefieren la diplomacia a la guerra, construyen edificios científicos, pero si es necesario, pueden defenderse a sí mismos con la ayuda de militas fuertemente armados. Y los polacos son beligerantes, confiando en poderosas fortalezas y rápidos húsares alados.

Las características de cada cultura se complementan entre sí, pasan de una era a otra, hasta que son reemplazadas por otras características más perfectas. En cada una de las épocas hay metas-estrellas, que se dan para diversas acciones: descubrimientos científicos, la creación de distritos, el crecimiento de la población, etc. Cuantas más estrellas, más cerca está la transición a una nueva era, por lo que en Humankind es importante desarrollar un imperio en todas las direcciones en lugar de centrarse, por ejemplo, en el militarismo o el bienestar económico.

El juego resultó no solo rico en mecánicas, sino también hermoso. El mapa es extremadamente detallado: el vapor se eleva sobre los lagos calientes, la nieve cae lentamente en las regiones del norte y los automóviles duermen afanosamente a lo largo de las carreteras de la metrópoli. Si causa un evento de la trama (como aquí suceden periódicamente en forma de pequeñas misiones de texto con varias opciones), entonces los fuegos artificiales pueden estallar sobre casas y plazas, y la apariencia de cada ciudad depende de la civilización y la época en la que se construyó.