Don’t Forget Me está ambientada en un futuro distópico en el que la humanidad se ha salvado por poco de una guerra natural. El rescate fueron los chips de memoria, que harían del mundo un lugar mejor. La guerra se había detenido, pero el mundo mismo seguía siendo caótico. En la radio se puede escuchar cómo la contaminación sigue siendo un gran problema. En las charlas se desprende que la flora y la fauna han dado paso a un edificio tras otro. Debido a los chips de memoria, uno no olvida nada, lo cual es una maldición y una bendición. Al principio de Don’t Forget Me, parece más una bendición, porque los imitadores de memoria (ilegales), como Bernard y Fran, pueden copiar recuerdos a una unidad externa. De esta manera usted puede llevar un recuerdo especial con usted para siempre, pero no hay posibilidad de jugar realmente ellos todavía. Más tarde, después de aplicar una nueva técnica, los recuerdos también se pueden eliminar. Las cuestiones éticas salen a la mente, porque ¿es bueno, por ejemplo, que se eliminen los malos recuerdos de alguien? Así que la ambientación y el diseño de la historia de Don’t Forget Me es bastante genial, si te gusta un poco la distopía y la filosofía. Lo que completa la configuración es el estilo de arte: pixelado con colores negrita (neón). Por lo tanto, no es un castigo vigilar durante unas tres horas.
Pero, ¿qué está pasando exactamente en la historia de Don’t Forget Me? El juego comienza en la clínica de Bernard, donde Fran aparece de repente en la puerta principal y se desmaya. Bernard, como especialista en chips de memoria, descubre que Fran está fuera de la memoria. Debido a que Fran no recuerda quién es, decide ayudar a Bernard en su clínica. Es entonces su trabajo para buscar los recuerdos de las personas para una memoria específica que se puede encontrar a través de palabras clave. Puede recuperar las palabras clave de las conversaciones con el paciente, antes de que se sometan al tratamiento y / o a través de consejos que Bernard da. Así que eso es especialmente prestar mucha atención, lo que a veces puede ser un poco frustrante, pero entraré en eso un poco más adelante en la revisión. Eventualmente te involucras en el movimiento de resistencia Los Olvidados. Están luchando contra los poderes que hacen un mal uso de los chips de memoria para sus propios fines controladores y opresivos. Esto te lleva a una gran conspiración donde a menudo no se sabe con certeza quién pertenece realmente al lado bueno y quién pertenece al lado malo.
La historia es un poco desestructurada en eso. A veces puede elegir ser crítico a través de las opciones de diálogo, cuestionar temas y opiniones y determinar de qué lado estará. Sin embargo, a veces también es que la historia tiene vida propia y no hay más opciones disponibles. Esa ilusión de elección, donde a veces lo hace y la otra vez no conduce a una adaptación de la historia, con demasiada frecuencia me arrancó del mundo del juego al mundo real. Lo mejor sería, por supuesto, si estás en una historia que algo como tu entorno físico está olvidado, pero desafortunadamente no lo fue. Luego está el hecho de que la narrativa ocasionalmente se parecía a otras historias existentes, como los clichés de robots que se apoderaban del mundo, un mundo devastado por la contaminación, el control a través de chips por parte de mayores potencias y un grupo organizado que intenta salvar al mundo de ella. Estos clichés deben ser bien ejecutados para no ser vendidas como cliché. Eso a menudo salió bien en Don’t Forget Me, pero también sucedió que de repente se volvió como un perro y la narrativa perdió su poder. Aún así, la historia ciertamente no es mala y había algunas piezas emocionantes e interesantes en el medio que compensaban un poco las partes narrativas malas. Pero eso también está permitido para un juego donde el foco está en la historia.
Luego hemos llegado a la jugabilidad. Debido a que Don’t Forget Me se centra en la narrativa, no es sorprendente que la entrega de una buena jugabilidad se haya omitido un poco. Por lo general, presionar pasivamente el espacio para mantener los diálogos en marcha es todo lo que tienes que hacer. De vez en cuando se puede elegir entre un promedio de dos o tres opciones para responder. Afortunadamente, esto da un poco más de profundidad, porque se puede caminar por diferentes caminos. A pesar de eso, está claro que las opciones tienen una influencia limitada en la historia, pero eso también se puede explicar por la corta duración de Don’t Forget Me. Para mí se me permitió que todo fuera un poco más activo, porque rápidamente me cansé de sentarme en mi silla y enviar spam a la barra espaciadora.
Donde todo se vuelve un poco más activo es cuando intentas encontrar los recuerdos de las personas con el equipo de memoria para que puedan ser copiados o eliminados. Al principio de Don’t Forget Me, es solo cuestión de encontrar y escribir sugerencias con palabras clave, para que llegues a la última palabra clave paso a paso. Esto es en principio bastante fácil de hacer, siempre que preste mucha atención en las conversaciones con el paciente y de los consejos de Bernard obtener las palabras clave correctas para progresar. Sin embargo, hubo un caso en el que me quedé atascado. Esto se debió principalmente a que las pistas de Bernard eran insuficientes, porque solo dijo que una cierta palabra clave no llevaba a ninguna otra parte. Luego ayudó a comenzar el capítulo de nuevo y buscar palabras clave en la conversación con el paciente. Desafortunadamente, esto pronto comenzó a aburrirse, por lo que fue agradable cuando la búsqueda de recuerdos fue diferente. Después de un tiempo, una nueva técnica está disponible, la simbiosis, que permite a Fran moverse al lugar en el que ocurrió el evento de un paciente. Esta es una manera mucho mejor de encontrar una memoria central. A continuación, puede moverse e interactuar con diferentes lugares y, por lo tanto, es una forma mucho más activa de juego. Esto también se volvió un poco monótono después de un tiempo, pero que ese cambio esté ahí en absoluto fue una salvación de la jugabilidad para mí. Aún así, siento que se podría hacer mucho más con el juego y es una pena que los desarrolladores simplemente no fueran un paso más allá.
Este juego ha sido analizado en PC con una copia proporcionada por Player Two PR.