CHRONOS BEFORE THE ASHES

Dado que Remnant resultó ser un éxito considerable para Gunfire Games, han vuelto y han rehecho Chronos en un título de acción de tercera persona.

El juego comienza con tu protagonista masculino o femenino sin nombre, adolescente, reunido con otros miembros tribales, alguien conocido como La Abuela cuenta la historia de cómo la tierra se convirtió en un agujero de post-apocalíptico. Al final de la historia, ella te dice que es tu destino viajar a un lugar llamado El Laberinto.

Su tarea general es derrotar a un dragón problemático que amenaza la patria del héroe, pero para hacer que usted tiene toda la aventura en sus manos; uno que te llevará a través de numerosos entornos únicos, cada hogar de sus propias monstruosidades que necesitarás aprender a superar. Y, por supuesto, hay algunas batallas de jefes en el camino. Además, si mueres durante tu misión, tendrás que esperar un año entero antes de intentarlo de nuevo. Así que esencialmente, tienes que probar una y otra vez hasta que mates al Dragón o mueras de vejez.

La trama es bastante delgada, pero los fans de Remnant: From The Ashes verán un montón de referencias a la historia de ese juego que tendrá mucho más sentido después de jugar a esto. Cosas como las Piedras del Mundo, Ward 17, Dreamers, y otros pedazos de tradición aparecen con frecuencia. También hay algunas revelaciones importantes de la historia que replanta algunos de los acontecimientos que ocurren en Remnant. Demuestra que la buena tradición puede compensar una narrativa débil.

Tal vez lo más llamativo de Chronos: Before the Ashes es su sistema de envejecimiento único. Empiezas el juego con la cara fresca, con solo 18 años de edad. Cada vez que mueres, sin embargo, pasa un año antes de que puedas continuar tu búsqueda. Cuando eres más joven es más fácil desarrollar tu fuerza, agilidad y vitalidad, lo que te permite soportar más golpes y empuñar tus armas de manera más efectiva. Pero a medida que envejeces, te darás cuenta de que requiere más puntos de habilidad para mejorar esas estadísticas, mientras que mejorar tus poderes arcanos se vuelve más fácil. A las edades establecidas, también desbloquearás ventajas, lo que dará a tu personaje algunas bonificaciones útiles, como un aumento de la experiencia o un aumento de la fuerza.

Este sistema de envejecimiento se suma a la naturaleza tensa general del juego; después de todo, si mueres con demasiada frecuencia, es posible que encuentres que tu habilidad para desarrollar tus estadísticas favoritas se verá obstaculizada. Cronos: Antes de las cenizas‘ sistema único de restauración de la salud agrava aún más la aprehensión. Básicamente, solo puedes sanar subiendo de nivel o consumiendo la esencia de un corazón de dragón, este último de los cuales solo se puede reponer muriendo. Por lo tanto, usa todos tus corazones de dragón y la muerte se convierte en una perspectiva demasiado real la próxima vez que te encuentres atrapado desprevenido.

Chronos: Before The Ashes es un Soulslike, el combate es casi exactamente lo que cabría esperar de un título Souls con ataques ligeros y pesados, bloqueos y parries, esquivar-rolls y otras mecánicas familiares. Pero hace algunas cosas de manera diferente, como incluir el uso de objetos conocidos como Piedras dragón que dan a tu personaje diferentes poderes. Estos tienden a tomar la forma de mejoras que pueden aumentar temporalmente tu daño de ataque y velocidad, hacerte invulnerable o robar salud a los enemigos.

Chronos también comparte un problema similar que tuve con Remnant donde me siguió dando nuevas armas, pero para cuando las conseguí ya había mejorado un arma hasta el punto de que no tenía sentido cambiar. Si bien era genial conseguir un hacha o espada nueva, mi martillo era tan destructivo que superaba todo lo demás. En cierto momento, estaba recogiendo equipo nuevo sólo para los logros que te dan a pesar de saber que nunca lo iba a usar.

Una cosa que hizo que Chronos se destacara para mí fue su uso de rompecabezas. Los juegos tipo Souls tienden a ser todo sobre el combate y subir de nivel, pero aquí había múltiples ocasiones en las que se me presentaría un callejón sin salida que requería algunos puzzles. Algunos de estos eran inteligentes y requerían que tomaras nota de tu entorno para seguir adelante.

El único problema es que algunos de estos puzzles requieren la obtención de un elemento y para esto tienes que retroceder a través de un nivel. Chronos no tiene un mapa y algunas de las áreas se parecen bastante entre sí. Por lo tanto, si no recuerdas exactamente a dónde tienes que ir, puedes terminar vagando por ahí hasta que redescubras dónde debías estar. Los tipo Souls no suelen necesitar mapas, pero con rompecabezas y retrocesos involucrados, Chronos se habría beneficiado de un mapa.

TheGameShowMx recibió una copia del juego para hacer posible este análisis.
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