Cada centímetro del juego que juegas cuenta alguna parte de la historia. Las armas, las habilidades, los entornos, los enemigos, todo pinta un tapiz que es Hades’ vasto, generado procesalmente Inframundo.
Juegas como Zagreus, el hijo del Dios titular de los Muertos, Hades, y tu misión es simple: salir. Zagreus quiere deshacerse de su padre abusivo y descubrir el mundo fuera de las paredes de su casa. Con ese fin, solicita la ayuda de los dioses olímpicos mientras lucha hasta su casa en el Olimpo. Tiene el apoyo de todos en la Casa de Hades, excepto por su líder, el propio Hades, cuyos motivos siguen siendo tan misteriosos.
Es un buen objetivo para un juego: ir a un lugar, matar a unos tipos, escapar. El ímpetu del jugador es el ímpetu de Zagreus, y en las primeras carreras, te unes rápidamente con el. Su búsqueda se convierte en tuya aunque sólo sea para superar los desafíos que el Inframundo te enfrenta. Quieres llegar al Olimpo tanto como él, aunque tu razonamiento puede diferir.
Entonces el juego retira el telón. Las motivaciones de los personajes se vuelven más opacas, y la verdad se difumina. Tus aliados muestran que saben mucho más de lo que han dicho. Tus enemigos no son tan claros. Lo que Zagreus cree que poco a poco se astilla en nada hasta que el objetivo real llega a la vista, y lo que una vez fue un juego de acción bastante con excelente actuación de voz y música se convierte en algo así como una búsqueda personal, donde lo que quieres y lo que necesitas divergir por completo. Todos los personajes de Hades juegan un papel integral en el juego de alguna manera.
Hay seis tipos de armas, y cada uno de ellos tiene un estilo de juego único. Todos son increíblemente divertidos por sí solos, pero los desarrolladores hicieron un esfuerzo extra y se aseguraron de que, a medida que ganes mejoras en cada carrera, te resulte difícil hacer la misma construcción dos veces.
Una carrera de escudo, por ejemplo, podría centrarse casi en su totalidad en la defensa, la evasión o el ataque total, y cada uno de esos caminos es igualmente viable. Luego, en tu próxima salida, podrías elegir el rifle de asalto real y descubrir que todo lo que pensabas que sabías sobre cómo jugar a Hades se va por la ventana. Lo mismo es cierto para la espada, el arco, la lanza y los puños.
La variedad de construcción proviene de algo más que mejoras de armas. Cada habitación que entras en Hades tiene la oportunidad de ofrecer una bendición de uno de los 10 dioses griegos, y estos ofrecen poderes fantásticos. Al igual que los niveles en sí, qué habilidad recibes es aleatoria, y cada vez que tienes tres para elegir. Crear una construcción en Hades ocurre sobre la marcha, a medida que haces compensaciones y concesiones hacia un objetivo en particular.
Incluso al principio, especialmente cuando tienes solo unas cuantas mejoras bajo tu cinturón, Zagreus se vuelve poderoso de manera rápida. Atravesarás las turbas iniciales que una vez te causaron problemas. Entonces, cuando crees que sabes qué esperar, Hades lanza una bola curva. El jefe o enemigo de élite que esperabas no se ve en ninguna parte, y el que enfrentas desafía tu construcción perfecta de maneras que nunca podrías esperar.
Las cosas se convierten en un juego de gato y ratón a medida que intenta superar el juego a través de una combinación inteligente de bendiciones divinas y nuevas estrategias. Lo que creas que dominará fallará y lo inútil te salvara. Los sistemas principales de aquí (guión, ataque, ataque especial y ataques de guión) parecen bastante simples en el papel, dominarlos será algo que averiguaras en cada carrera.
Hades es un juego hermoso. Cada entorno está cuidadosamente diseñado sin ningún gasto para dar a cada área una identidad única. Todos los niveles están definidos por un color primario que impregna su diseño. El tártaro, el nivel de apertura, está con la clave de un verde profundo, casi neón. Otros niveles son rojos, azulados y púrpuras.
Los niveles en sí mismos se generan de forma procedimental, por lo que no hay dos arenas que aparezcan dos veces. Esta aleatoriedad no ha impedido que los artistas se cuiden mucho en cada entorno. Tartarus, de nuevo, es toda la arquitectura gótica, pasillos en ruinas, y edificios premonitorios. El color verde siempre está presente en cierto sentido, ya sea como fuente de luz o como el color de las piedras del suelo.
Tan grande como la dirección artística es, la música es igualmente fantástica. La banda sonora de Darren Korb es una mezcla de instrumentación acústica, líneas de bajo de conducción y melodías electrónicas. Combinado con la voz proporcionada por Ashley Barrett, nunca caminarás un momento en Hades sin tener algunos caramelos de oído serios.
La música, a diferencia de los niveles, no es procedimental. En su lugar, cambia entre la música ambiental y de combate y el bucle a medida que la situación requiere. Los PNJ importantes tienen sus propios temas, y hay algunos momentos conmovedores a lo largo del juego que entran en territorio lacrimógeno debido a cómo la música se hincha y se sumerge en función de las emociones en la pantalla.