Gods Will Fall está ambientada en un mundo donde una nación guerrera ha sido sometida con un panteón de deidades constantemente esclavizándolos y oprimiéndolos. Un día, después de un par de sacrificios rituales particularmente duros, la nación reúne un ejército de personas para invadir la isla cercana que los dioses han hecho su hogar.
Así que cada «carrera» comienza con 8 sobrevivientes aleatorizados en la playa, que luego debe tomar a través de 10 cuevas para luchar contra los dioses uno por uno. La aleatorización también es un gran tema en Gods Will Fall. Tus 8 aspirantes a héroes comenzarán con diferentes tipos de cuerpos, fortalezas, debilidades, armas y relaciones, para que nunca sepas qué esperar. Hay cuatro tipos de cuerpos, y una variedad de armas, desde espadas y hachas dobles hasta enormes martillos de guerra y lanzas, y tus héroes se ven afectados por cosas que les suceden a ellos o a sus compatriotas.
El centro es una gran isla con 10 cuevas, un túmulo funerario y un pozo que te recompensará con ciertos objetos a cambio de cosas que arrojas a ella. En la boca de cada cueva tendrás que seleccionar un héroe para enfrentarte a las profundidades, que consistirá en una batalla a través de múltiples súbditos a una lucha de jefe final contra el Dios en cuestión. Si tienes éxito, saldrás con algo de botín y armamento aleatorios para distribuir, pero si fallas, o quedarás encarcelado hasta que otro héroe tenga éxito en matar al jefe, o serás asesinado por completo si te mata el brutal ataque de un enemigo.
Sin embargo, las recompensas y los resultados aleatorios son dolorosamente de doble filo. A veces te azotas a través de una mazmorra y apenas sobrevives para ser recompensado con nada o, peor aún, armas más débiles que las que ya tienes. A veces ganarás y emerges acelerado y fortalecido, confianza impulsada por tu victoria, mientras que otras veces saldrás maltratado y roto y tendrás que descansar a ese héroe.
Algunos guerreros tendrán historia personal con uno o más de los dioses, habiendo perdido a la familia para sacrificarse, por ejemplo. Es un sistema interesante que significa que nunca se puede predecir exactamente cómo se va a ejecutar una carrera. Menos divertido es que la dificultad de cada cueva también se aleatoriza cada carrera, y una vez que entras en una cueva no puedes salir.
La barra de salud de cada Dios (excepto uno) es visible en el momento en que entras en su dominio, y matar a sus esbirros la reducirá gradualmente a medida que hagas tu hacia el enfrentamiento. Uno en particular tiene puntos de referencia dentro de su dominio que pueden ser destruidos para debilitarlo en su lugar, mientras que otro tiene forjas esparcidas por todo lo que pueden mejorar o degradar su armamento (de nuevo, esto es aleatorio). Hubiera sido genial si estos elementos también hubieran sido aleatorizados por mazmorra, pero no lo son.
Gods Will Fall es un juego agradable para jugar si tienes la paciencia para pruebas ocasionales y error insta-muerte y dificultad aleatoria. Por lo general, si puedes mejorar un poco las estadísticas y las armas de tus guerreros, tendrás una mejor oportunidad, pero tuve muchas carreras fallidas antes de que finalmente mató al décimo Dios con mi último guerrero restante. Una carrera puede durar desde 2 o 3 horas hasta el doble de lo que depende de cómo vaya.
El combate es una mezcla de ataques pesados y ligeros, y evasión, con la capacidad de parar corriendo hacia un enemigo cuando su arma parpadea. Obviamente, un par de hachas atacan más rápido, pero hace menos daño que una mazo pesado, pero las estadísticas de tu guerrero también son un factor. Objetos como escudos y arcos, o comidas para sanación y varios beneficios, se encuentran dentro de las mazmorras o se otorgan para la victoria (también totalmente al azar) pero si un guerrero cae mientras los lleva, los objetos se pierden hasta que liberes a ese guerrero. Tenga cuidado de que también puede morir de saltos mal tiempo o caídas torpes (no ayudado por la cámara, a veces), que siempre es enloquecedora.
Cada guerrero tiene una cierta cantidad de Vigour, representado por un medidor segmentado rojo que se agota cuando recibes daño. Infligir daño o parar genera sed de sangre, que llena el medidor con una niebla carmesí brillante, y golpear el gatillo izquierdo hará que el guerrero ruga y rellene su salud. Es un pequeño sistema limpio que te mantiene a la ofensiva. También puedes recoger la mayoría de las armas lanzadas por un enemigo para empuñar o, y recomiendo, lanzar para matar o escalonar a los esbirros de Dios.
Los dioses mismos son un grupo variado, algunos de los cuales son increíblemente fáciles de matar. Carnoccus el jabalí, por ejemplo, no requiere más que tiempo, ya que sus ataques implican cargarte o estampar el suelo, y todo lo que necesitas hacer es esquivar y contraatacar hasta que caiga. Su cueva es también la más corta, lo que lo convierte en un lugar ideal para empezar. Krannus, también, es una lucha directa, pero difiere mucho de los demás debido a su mecánica.
Sin embargo, otros no son tan fáciles. El treconoce de Methir-Shirraidh, rápido y con arco, fue una pesadilla para mí, matando más de mis guerreros que cualquier otro Dios, y Osse la Araña se vuelve cada vez más difícil cuanto más tiempo tardes en matarlo hasta que finalmente simplemente no puedes sobrevivir. Sin embargo, cada pelea es agradable y, aunque ninguna toma mucho tiempo o son particularmente gravosas en términos de la mecánica, son un desafío sólido cuando hay tanto en juego cada carrera.
Anteriormente, una vez que has matado a los 10 dioses el juego simplemente termina. No hay Nuevo Juego Plus ni modo de dificultad oculto, no hay forma de continuar o reproducir encuentros, pero recientemente se acaba de publicar que este año se vendrá nuevo contenido (DLC Roadmap), el primer DLC será Valley of the Dormant Gods, acompañado de otro DLC gratuito llamado The Dolmen Depths.