Metro Exodus no es un juego gigantesco de mundo abierto. Es un shooter en primera persona enfocado y segmentado que se vuelve cada vez más lineal a medida que avanzas. Es mucho más abierto que los juegos anteriores de Metro y tiene algunos entornos grandes para que puedas explorar, pero no es el mismo tipo de experiencia de supervivencia sandbox y no está tratando de serlo, sin embargo, ES FANTÁSTICO. Metro Exodus combina los elementos de supervivencia y los niveles cuidadosamente construidos por los que la serie Metro es conocida con un mundo dinámico tan hermoso como peligroso, para obtener resultados impresionantes.
Donde los juegos anteriores del Metro tuvieron lugar en el sistema ferroviario subterráneo, Metro Exodus lleva a los jugadores a la superficie con el protagonista Artyom y sus compañeros soldados (incluyendo a su esposa Anna y su padre el coronel Miller). Su viaje comienza en primavera y se extiende a las profundidades del invierno, y cada temporada da inicio a una zona totalmente nueva.
El área de invierno final es aún más lineal y se siente mucho como Metro 2033; y con esto no quiero decir que sea malo . Las misiones de la historia de Metro Exodus presentan una asombrosa variedad de piezas de conjunto (como disparar marinas gigantes desde un bote, cortar arañas mutantes en un búnker subterráneo, o huir de una manada de lobos a través de un bosque tenuemente iluminado) e introducen nuevos enemigos y personajes a un ritmo saludable. Las actividades de mundo abierto y las misiones estructuradas también fluyen juntas sorprendentemente bien. Es impresionante lo bien que las misiones tradicionales se mantienen teniendo en cuenta lo desarrollados que son los entornos más grandes.
Los objetivos principales y algunos opcionales se marcan automáticamente en el mapa, pero también hay un montón de sorpresas ocultas en Metro Exodus. Tengo buenos recuerdos de me encontré con un ermitaño hablador en las entrañas de un naufragio infestado de arañas, por ejemplo. E incluso cuando las cosas están marcadas para mí, disfruto decidiendo cómo y cuándo manejarlas.
Claro, podría ir inmediatamente al vagón del tren de pasajeros que necesitamos para continuar nuestro viaje, pero conforme avanzas te topas con un refugio, casa, etc. donde siempre puedes encontrar recursos y equipamiento para mejorar nuestras armas, sin duda es complicado ir directo a la misión principal teniendo un mundo grande y agradable de explorar.
El combate en sí es una mezcla variada de tiroteo sólido y tensas misiones de sigilo, y disfruté de ambos lados. Fui con la mentalidad de: ir en sigilo siempre que sea posible, pero fuego abierto cuando el sigilo es demasiado molesto o simplemente para divertirme un poco. Metro Exodus ofrece un combate bastante agradable sin importar el método.
Hablando de eso, mientras que el sistema de actualización de armas es increíblemente simple y en gran medida impulsado por las armas que recuperas de los enemigos caídos en lugar de los componentes encontrados mientras exploras, funciona excelente con la fórmula de Metro. Yo diría lo mismo para el sistema general de fabricación utilizado para botiquines, munición, filtros de máscaras y otros artículos útiles. Este sistema es alimentado por materiales de desecho y materiales científicos, que se pueden encontrar en todo el lugar. Una vez más, es un sistema simple, pero hace el trabajo.
Mantenerme al día con todas estas cosas de fabricación (además de cargar mi linterna, limpiar mis armas para evitar que se atasquen, y monitorear los niveles de radiación locales) da una tremenda sensación de inmersión a Metro Exodus.
Me encanta lo sensible que es su mundo, lo orgánico que se siente. La guerra nuclear que comenzó todo esto esencialmente restableció a la humanidad, y es fascinante ver cómo la gente en diferentes regiones elige vivir en este nuevo mundo en ruinas, no hay escasez de locos, pero también hay gente con moral real.
Cuando bajo mi arma antes de acercarme a un grupo de sobrevivientes, me agradecen mi demostración de paz. Cuando hago todo lo posible para recuperar un recuerdo/objeto para uno de los miembros de la Aurora, están visiblemente contentos. Cuando pongo a otros sobrevivientes por delante de mi misión inmediata, Anna me agradece mi amabilidad. Puedo ver el cambio que traigo al mundo y se siente como si mis acciones importaran.