Sword of the Necromancer se enfrenta a una batalla cuesta arriba para ser notado, dado la cantidad de juegos que hay con el mismo genero. Afortunadamente, tiene un buen tono: toma la acción de Secret of Mana, añade un ligero polvo de The Legend of Zelda y le da una gran historia. En su mayoría lo logra, pero no está exento de defectos.
El juego pone a los jugadores en el papel de Tama, un bandido que fue contratado por la sacerdotisa Koko para actuar como guardaespaldas. En el transcurso de su viaje, la catástrofe cayó sobre la pareja y Koko ha fallecido. Al enterarse de un lugar donde un nigromante descubrió hace mucho tiempo el secreto de la vida eterna usando la Espada del Nigromante, Tama viaja a la mazmorra con la esperanza de revivir a su amada. Rápidamente obteniendo la espada titular, se entera de que el artefacto no es lo suficientemente poderoso por sí solo para salvar a su amada y debe aventurarse en las profundidades de la mazmorra para terminar el trabajo.
Es una historia simple, pero bien contada. Las viñetas que detallan su amistad y se desbloquean cada vez que un jugador despeja una mazmorra por primera vez. Estas escenas muestran cómo su relación fue progresando dando luz a una verdadera amistad y romance. Son agradables, con peculiaridades conductuales que resuenan. La química que se desarrolla, aunque ligeramente apresurada, parece genuina. Aún así, aunque la historia es una parte importante del juego, no es la parte clave del juego.
Sword of the Necromancer hace algunas cosas interesantes. Ahondar en la mazmorra es algo peligroso, pero Tama gana experiencia durante el proceso, cada vez más fuerte. Si muere en la mazmorra, regresara de vuelta al principio, con la mitad de sus niveles acumulados, los objetos y armas que encuentra también se eliminan. Los materiales de actualización, sin embargo, se mantienen. La idea es despejar una mazmorra y regresar al campamento para guardarlos. Cuando se ganan suficientes materiales de actualización, los artículos almacenados se pueden mejorar en preparación para una ejecución «seria». Sin embargo, no es necesario que la mazmorra sea conquistada de esta manera.
El juego te da la opción de activar si quieres perder o no tus niveles, objetos y armas después de una muerte, así como reducir la dificultad. Esta flexibilidad es bienvenida, aunque incluso establecerla en fácil no equivale a una victoria automática.
El combate es donde brilla el juego. El jugador siempre tiene acceso a la Espada, pero hay otras tres ranuras que se pueden llenar con una variedad de artículos. Nuevas armas, escudos y hechizos mágicos que comparten energía con la función de guion. Uno de los aspectos verdaderamente únicos de Sword of the Necromancer reside en la nigromía, sin embargo. Cualquier enemigo, con la excepción de los jefes, puede ser resucitado y añadido a una ranura de inventario para su uso posterior. En la práctica, esto significa que los jugadores pueden resucitar enemigos, para luego entrar a una nueva habitación y lanzaros como aliados para distraer y/o matar a los enemigos. Los aliados que son recogidos/resucitados ganan su propia experiencia y su nivel, cada vez más fuerte hasta el nivel cinco, del mismo modo, pueden ser frágiles, por lo que se necesita un uso estratégico.
Al factorizar estas opciones con el sistema elemental, la cantidad de opciones disponibles se abre rápidamente durante una ejecución. Puede parecer superficial a primera vista, pero los sistemas en juego le dan al juego una profundidad real.
Hay suficientes tipos básicos de enemigos, con diferencias elementales intercaladas en la misma especie, para mantener las mazmorras lo suficientemente interesantes, sin mencionar que cada mazmorra tiene su propio jefe para poder continuar (si repites el nivel por obvias razones será el mismo jefe), todo esto le da un toque de variedad el juego, pero no todo es así. Es verdad que los diseños del piso difieren, y las habitaciones que componen cada nivel tienen algo de variedad para ellos, pero todo se ve igual, se siente igual y terminan igual. Para un juego que está diseñado alrededor de intentos repetidos, esto puede llegar a ser tedioso. Es cierto que la misma queja se puede nivelar en cualquier título clásico, pero el diseño aquí está destinado a una rejugabilidad casi infinita.
En el otro lado de esa misma moneda, lo que se incluye está bien diseñado. Cada nivel, habitación y jefe pueden ser derrotados con un personaje de nivel uno que solo tiene el arma por defecto, siempre y cuando el jugador tenga cuidado con las tácticas de «pegar y esquivar». La variedad reducida también se puede decir que permite al jugador hacer uso de la amplia gama de opciones mediante el fomento de la experimentación.
El arte se muestra con pixel art, mientras que la animación de apertura y el arte escena CG es el arte de anime 2D. Ambos son muy agradables de ver, con un montón de detalles mostrados para ambos tipos. La actuación de voz es fenomenal en este juego, especialmente la actriz de voz de Tama, Morgan Berry. La emoción que todos los personajes con voz pusieron en sus actuaciones hizo que la historia fuera aún mejor. Todo esto acompañado de una excelente banda sonora.