ORANGE CAST SCI FI SPACE ACTION GAME

Orange Cast (OCA) es un shooter en tercera persona ambientado en un universo de ciencia ficción en el futuro. Gracias al descubrimiento de una nueva fuente de combustible, la humanidad logró colonizar múltiples sistemas solares. Los jugadores se hacen pasar por una «Uber-Unit», uno de los soldados prototipo humanos más avanzados que fusionan tecnología militar de vanguardia con habilidades sobrenaturales. Después de despertarse de éxtasis y ser contactado por una entidad misteriosa, el protagonista se embarcará en un viaje al corazón de un conflicto en toda la galaxia.

OCA hace un trabajo sólido al representar un universo que realmente se siente extraño, misterioso e impredecible. Desde planetas distantes exuberantes con una flora y fauna extravagante, hasta puestos de avanzada y ciudades espaciales devastadas por la guerra, siempre hay una buena sensación de descubrimiento en cada ubicación. El juego también utiliza la narración indirecta en cierta medida, para delinear detalles sobre cada ubicación (como ruinas y otros objetos del entorno), a partir de los cuales los jugadores pueden sacar sus propias conclusiones y suposiciones. Merece una mención especial las escenas de corte, que son bastante espectaculares y están bien dirigidas.

A pesar de ser un juego de disparos lineal, este título integra, hasta cierto punto, contenido secundario en ciertas misiones. Por ejemplo, ayudar a un ingeniero necesitado podría resultar en un arma experimental como recompensa. Hay misiones secundarias y acertijos similares de vez en cuando, que recompensan armas, logros o huevos de Pascua. Las armas obtenidas con tales acciones se pueden utilizar en todas las misiones futuras, siendo algunas de ellas sumamente útiles y diferentes entre sí. Un toque de variedad muy necesario para darle vida a la historia principal lineal.

La historia de OCA es realmente atrevida en términos de temas que mezcla. Desde peleas entre mega corporaciones que abarcan galaxias, hasta civilizaciones antiguas e incluso viajes mentales astrales, están sucediendo MUCHO. A veces, las ubicaciones y más aún las situaciones parecerán más un viaje ácido que cualquier otra cosa. Aquellos a los que les gustan las narrativas complejas y alucinantes con muchos significados implícitos, la narrativa indirecta se sentirán como en casa con Orange Cast. En todo caso, aplaudo a los escritores por las agallas.

La historia es compleja como línea de base, pero se vuelve casi imposible de entender completamente debido a una mala traducción. Los diálogos van desde un nivel rara vez aceptable hasta algunas oraciones que luchan por tener algún sentido, mientras que no es raro encontrar carteles, escritos o mensajes completamente sin traducir alrededor de las paredes de varios mapas.

La IA enemiga rara vez demuestra estar a la altura para enfrentarse a los jugadores. Los enemigos normales e incluso algunos jefes pueden dejar de disparar aleatoriamente sin ningún motivo, confundir por completo la búsqueda de caminos y, en general, correr hacia la ubicación del jugador sin pensarlo mucho. Las armas de francotirador resultan devastadoras simplemente porque los enemigos no dispararán ni fallarán el 90% de los disparos a distancias medias-largas.

La exploración se realiza a pie la mayor parte del tiempo, aunque en algunos mapas también hay vehículos disponibles (aunque terrible manejo). Mientras exploras, las cajas de munición y granadas son algunas de las principales cosas que debes cuidar, ya que restaurarán toda la munición y las «granadas de agujero negro» cuando se utilicen. Mientras estás en las zonas de avanzada o en las que no hay pelea, generalmente es posible hablar con los NPC, algunos de ellos tienen diálogos más articulados que otros, lo que resulta útil para saber más sobre la tradición. En ubicaciones habilitadas para el combate, los NPC pueden ofrecer pequeñas misiones además de la principal, que dan como resultado armas u otras cosas como recompensa.

El combate se juega en tercera persona y, aunque es lo suficientemente funcional para un tirador, también resulta torpe y difícil de manejar la mayor parte del tiempo. El lanzamiento de granadas en particular es una animación extremadamente extraña que se parece más a un lanzamiento de béisbol que no da idea de dónde terminará la ordenanza. Las armas de precisión carecen de cualquier tipo de alcance o zoom adicional, pero aún así resultan muy efectivas, especialmente con disparos a la cabeza que, por supuesto, causan daño adicional a algunos enemigos.

Los jefes están presentes y, aunque algunos son lo suficientemente mortales, otros pueden enfadarse fácilmente o simplemente no funcionan correctamente. Los jugadores pueden llevar tres armas, que se pueden cambiar en el arsenal de cualquier puesto de avanzada y tienen grandes cantidades de munición para cada una. Algunas armas simplemente no valen la pena usar, mientras que unas pocas resultan ser dominadas, esto hace que la variedad sea menos agradable de lo que debería ser.

Agradezco a Valkyrie Initiative por facilitarme una copia del juego y hacer posible este análisis.
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