El Hijo – A Wild West Tale es un juego de aventura basado en el sigilo en el que juegas como un niño, y a veces como su madre, que tiene que colarse, esconderse y evitar conflictos a través de múltiples escenarios diferentes. No hay combate, no puedes luchar, todo lo que puedes hacer es correr, esconderte y, con suerte, no ser atrapado. A diferencia de algunos juegos de sigilo, cuando te detectan no es un fracaso instantáneo, y es algo que lo aprecio, porque el sigilo es la base del juego. No hay una opción para luchar contra los enemigos en absoluto, en el mejor de los casos se puede aturdir a la gente temporalmente, dicho aturdimiento esta disponible conforme avanzas en el juego.
UNA HISTORIA DURA E INTERESANTE EN EL SALVAJE OESTE
La historia de El Hijo se afianza en un western soleado y cálido, donde asumiremos el papel de un niño separado por la fuerza de su madre en los primeros momentos del juego. Encontrarnos prisionero en un monasterio, nuestra tarea será escapar y en silencio hacer nuestro camino a través de los diversos niveles de juego para finalmente reencontrarnos con nuestra madre. Una historia llena de gente mala, disparos, excavaciones, explosiones y, por desgracia, también una gran cantidad de esclavitud infantil.
EL SIGILO EN EL HIJO ES RÁPIDO Y DIVERTIDO
El sigilo en El Hijo es rápido y divertido, el siglo en este caso se basaba más en el ensayo y el error. Hay puntos de control dispersos en la mayoría de los niveles, y si falla por cualquier motivo, puede reiniciar desde estos puntos de control con relativa rapidez. Esto es genial, porque no te castiga severamente por cometer un error. Pero incluso si cometes un error, los enemigos renuncian a la persecución con bastante facilidad.
De hecho, una de mis principales quejas es la IA, parece que la IA es un poco demasiado fácil a veces, los enemigos olvidan que estaban persiguiendo a alguien momentos después de comenzar la persecución.
Esconderse en la oscuridad, e incluso esconderse en objetos como muebles y jarrones son comúnmente cómo evitarás a los enemigos, pero hay escenarios inteligentes, más parecidos a un rompecabezas. Además de eso, tendrás herramientas para hacer el sigilo un poco más fácil. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los juegos de sigilo, no puedes matar o incapacitar a los enemigos para eliminarlos de la acción, lo más que puedes hacer es aturdirlos por unos momentos.
¿QUIÉN SOSPECHA DEL SOMBRERO SOLITARIO?
Como madre, tienes una poderosa honda/resortera que puede romper cerraduras y jarrones. El hijo, por su parte, tiene una honda/resortera menos poderosa (eventualmente) o rocas que se pueden utilizar para distraer a los enemigos. El hijo también consigue soldados de juguete que trabajan de manera similar a las rocas, pero tienen más poder de permanencia y flexibilidad. Eventualmente también tendrás acceso a flores de cactus, que emiten gas que hace ciegos a los enemigos y fuegos artificiales que rompen cajas y aturden a los enemigos, lo más parecido a un arma en el juego. También hay un sombrero que permite al hijo ocultarse hilarantemente a la vista, al igual que la caja de Metal Gear Solid. ¿Quién sospecha del sombrero solitario?