Sonic Racing: CrossWorlds Review

Un problema técnico nos impidió estar presentes en el inicio de la nueva temporada de karting de SEGA, pero el retraso nos permitió disfrutar con calma Sonic Racing CrossWorlds, un juego que se presenta como el rival más cercano al lanzamiento de Mario Kart World en Switch 2. La saga de SEGA, durante años subestimada, demuestra que puede competir al más alto nivel, ofreciendo diversión tanto para quienes prefieren carreras relajadas como para los que buscan exprimir cada detalle de la pista.

La propuesta se centra en un multiverso lleno de referencias a la extensa historia de Sonic y otros universos SEGA. Con 24 circuitos en el juego base y casi el doble sumando los futuros contenidos del Season Pass, más 15 variantes CrossWorlds accesibles a través de portales interdimensionales, el jugador puede explorar escenarios inspirados en todas las épocas y mundos imaginables. Cada circuito es un parque de diversiones colorido y vertiginoso, donde las transformaciones del kart en avión o hoverboard aportan dinamismo a la conducción y obligan a dominar diferentes mecánicas de manera fluida.

La jugabilidad mantiene la esencia arcade: derrapes precisos, recogida de anillos que funcionan como monedas para ganar velocidad y utilización de armas para superar a los rivales. A pesar de ser fácil de aprender, alcanzar la perfección requiere práctica y estrategia, con tutoriales y siete campeonatos multi-carrera en modo individual que ayudan a familiarizarse con las pistas. El juego ofrece cross-play total entre PC y consolas, garantizando rivales en línea, y soporte para hasta cuatro jugadores en local, mientras que los modos online prometen competir hasta con 11 jugadores simultáneamente.

La personalización es uno de los puntos más fuertes de CrossWorlds. Cada victoria desbloquea personajes y elementos para mejorar nuestro kart, y el roster inicial de unos veinte personajes se ampliará hasta alcanzar cerca de 60 con actualizaciones futuras, incluyendo sorpresas de otros universos como Pac-Man, Bob Esponja o Hatsune Miku. Cada kart puede equiparse con piezas, accesorios, colores, sonidos y gadgets que permiten adaptar la combinación personaje/vehículo a cada pista, creando infinitas posibilidades de juego.

Técnicamente, el juego brilla por su rendimiento: gráficos ajustables entre calidad y performance, velocidad constante y pocas caídas de frames. Las animaciones pueden sentirse más rígidas que en Mario Kart World, y aunque no incluye un Story Mode como entregas anteriores, su estructura más tradicional y sus opciones de personalización lo convierten en el mejor capítulo de la saga hasta la fecha: equilibrado, vistoso y entretenido. Comparado con su rival, ofrece menos precisión física, pero compensa con contenido y variedad, ideal para quienes buscan un kart game clásico, pirotécnico y lleno de sorpresas.

En definitiva, Sonic Racing CrossWorlds demuestra que SEGA sabe cómo llevar un juego de karts al límite del entretenimiento arcade sin perder la esencia de su universo, ofreciendo horas de diversión y retos para todos los gustos, con un ojo puesto en el multiverso y otro en la competencia directa con Nintendo.

VEREDICTO
En definitiva, Sonic Racing CrossWorlds demuestra que SEGA sabe cómo llevar un juego de karts al límite del entretenimiento arcade sin perder la esencia de su universo, ofreciendo horas de diversión y retos para todos los gustos, con un ojo puesto en el multiverso y otro en la competencia directa con Nintendo.
8.5