Remedy ha conseguido consolidarse como uno de los estudios con más personalidad, pues son capaces de crear obras como Control o Alan Wake 2. Si has jugado a este último y estás atento a sus noticias, sabrás que Alan Wake 2 todavía no es rentable para el estudio a pesar de haber vendido 1,8 millones de copias. El estudio ha demostrado capacidad más que suficiente para crear historias profundas con mecánicas innovadoras y creativas capaces de trascender de lo convencional.
Remedy se ha ganado su popularidad, y los fans saben que tiene algo especial. Desde el estudio finlandés son conscientes de ello, y han querido mandar un mensaje a los inversores asegurando que no van a traicionar su espíritu como desarrolladores y «nunca deben perder» ese ingrediente que les hace únicos en la industria. Según ha recogido el medio Gamesradar, el director creativo, Sam Lake, habló durante un reciente evento sobre la producción de juegos y que están obligados a crear grandes éxitos.
«Los juegos requieren producciones largas y complejas. Los juegos son logros tecnológicos de vanguardia. Los juegos son un negocio. Nos esforzamos por crear éxitos comerciales. Todo esto es cierto, todo esto es necesario, todo esto debe estar en equilibrio para que tengamos éxito. ¿Qué más es cierto? Los juegos son ambiciosos, apasionantes, obras de expresión creativa. Los juegos son entretenimiento de alta calidad. Lo que creamos en Remedy es especial, y nunca debemos perder eso», dice Lake a los inversores.