Tokyo Chronos es una novela visual que te hace despertar en una ciudad de Japón llamada Shibuya, pero para tu sorpresa no hay una sola persona a la vista. Debes averiguar por qué todos desaparecieron y qué significan estos extraños símbolos que sigues viendo. La historia en sí tarda bastante en construirse, pero una vez que se pone en marcha, ¡es realmente buena! Hay mucho más en la historia, ¡pero quería mantener esta reseña lo más libre de spoilers posible! Si no sabes cómo funcionan las novelas visuales, es una gran historia o novela presentada con imágenes. Algunas novelas visuales son interactivas en las que puedes tomar decisiones, y otras están ahí para que las leas y disfrutes sin tomar decisiones. Tokyo Chronos es una novela visual que tiene opciones, pero pasan unas horas antes de que puedas tomar esas decisiones. Y después de jugar el juego una vez, si vuelves a jugar el juego, desbloqueas aún más opciones.
Como la mayoría de las novelas visuales, el juego tiene un estilo anime e introduce muchos personajes únicos. Los entornos y los modelos de personajes se ven muy bien y el juego no se ve borroso. La banda sonora también encaja muy bien con el juego. Una de mis características favoritas es la función de reproducción automática, puede mantener presionada el botón para que el texto y la voz se reproduzcan automáticamente. Sin embargo, tendrás que mantener el texto activado, porque toda la actuación de voz es en japonés. Pero el texto no distrae y funciona muy bien, no está pegado a tu cara, de hecho, está posicionado en el mundo. La función de reproducción automática realmente ayuda a que el juego sea una experiencia agradable y relajante. A veces es muy agradable jugar a un juego en el que puedes sentarte y disfrutar de la historia, en lugar de tener que destruir cosas, interactuar con cosas o cualquier cosa relacionada con el movimiento.
Altdeus es la segunda entrega de su serie, después de Tokyo Chronos. Dicho esto, uno no lo sabría al jugar: el escenario y la premisa son lo suficientemente diferentes como para que lo común se sienta más sobre la marca que sobre la continuidad. Ambientada en el siglo 23, Altdeus pone a los jugadores en un asentamiento subterráneo, años después de que unos misteriosos alienígenas llamados Meteora devastaran la superficie de la Tierra. La humanidad se refugia en un enorme búnker del tamaño de una ciudad, confiando en los supersoldados de bioingeniería de Prometheus para defenderlos de nuevos ataques de Meteora. Prometheus cumple su misión a través de los Makhia, enormes robots de batalla del tamaño de un rascacielos. Los jugadores usan el auricular para entrar en la mente de la teniente Chloe, la piloto del Makhia «Alto». Chloe, una experta en artillería, está decidida a vengarse del Meteora por comerse a su querida amiga Coco, y no se detendrá ante nada para conseguirlo, pero cuando aparece un Meteora que se parece exactamente al Coco ahora muerto, Chloe comienza a cuestionar por qué lucha y qué está sucediendo realmente detrás de escena.
«Behind the scenes» tiene una especie de aura literal en Altdeus. Atrapados bajo tierra, los refugiados humanos utilizan una forma ubicua y avanzada de tecnología de realidad aumentada (RA) para mantener su entorno habitable. Todos los ciudadanos están equipados con implantes oculares que superponen el paisaje virtual y la información en su campo de visión, lo que les permite «ver» información sobre todo lo que les rodea. Este AR también proporciona a Noa, una asistente impulsada por IA que ayuda a Chloe a conducir su Makhia. Ella es el «ángel» que mencioné antes, y también resulta ser la estrella pop residente de la ciudad, una fusión de Hatsune Miku y Sharon Apple. Aquí es donde ocurrió la segunda parte de «Magia de realidad virtual» que encontré. Molesta por las preguntas directas de Noa, Chloe decide excluirla desactivando progresivamente sus implantes oculares. Primero, Noa se vuelve invisible, y luego los anuncios alrededor de la bulliciosa plaza parecida a Tokio en la que estábamos hablando se desvanecieron. Luego los árboles se fueron, seguidos por la mayor parte de la arquitectura, dejando a Chloe viendo el mundo como realmente era: una serie de espacios sin rasgos distintivos e incoloros que no se parecían en nada más que a las «cajas blancas» que son los bloques de construcción básicos del diseño de niveles en 3D. Es una gran escena y un uso muy inteligente de la inmersión inherente de la realidad virtual para demostrar las habilidades de ciencia ficción de la historia mientras vende la realidad del mundo de Altdeus al jugador, una hazaña que no se puede lograr con sus modelos de personajes relativamente simples.
Altdeus teje una entretenida historia de ciencia ficción, fuertemente teñida de intensidad emocional y matices de una genial serie de anime de mechas. Como novela visual, la aventura de Chloe consiste principalmente en leer texto y escuchar líneas de voz mientras se mueve por diferentes lugares. El movimiento libre no es realmente posible, y los jugadores navegarán por los espacios de Altdeus yendo y viniendo entre varios puntos de acceso. La interacción de los personajes también es algo limitada en comparación con los títulos de realidad virtual más cinematográficos como Blood & Truth. Los personajes suelen organizarse en un cuadro, moviéndose poco a medida que pronuncian sus líneas y pasan rígidamente a diferentes poses.Las batallas de Makhia no ofrecen mucho más allá de este mismo nivel básico de compromiso. Aunque Altdeus pone a los jugadores en la cabina de una máquina masiva, esto no es Mechwarrior 5 o RIGS: Mechanized Combat League. La lucha fluye de acuerdo con los dictados de la historia y, en esencia, son eventos de tiempo rápido glorificados que usan los controladores de movimiento de PSVR para operar las armas de Makhia. Como novela visual, Altdeus facilita las elecciones (hasta cierto punto) y permite a Chloe elegir respuestas que pueden influir en el curso de la historia. La interfaz de RA muestra cómo una elección determinada puede afectar a ciertos factores, pero sigue siendo vaga en cuanto a cómo se desarrollarán. Los jugadores deberán repetir la campaña de cuatro a cinco horas varias veces mientras toman diferentes decisiones para experimentar toda la amplitud de la trama, pero un sistema de caminos similar a una constelación hace que sea un poco más fácil organizar las carreras y verificar los caminos de la historia que faltan.
Originalmente diseñado para sistemas basados en Oculus, las partes interactivas de Atldeus ocasionalmente se topan con los límites del hardware menos capaz de Sony. El PSVR siempre ha tenido problemas particulares para lidiar con los jugadores que se dan la vuelta, ya que el seguimiento posicional basado en la luz del hardware no es tan preciso como otros sistemas. Desafortunadamente, muchas escenas en Altdeus invitan a los jugadores a mirar en todas las direcciones, y en más de una ocasión, el seguimiento del auricular se asustó al intentar mirar algo.ambién vale la pena señalar que experimentar una historia similar a una novela visual en un auricular de realidad virtual puede ser bastante agotador. La realidad virtual funciona mejor con sesiones cortas, y aunque Altdeus es muchas horas más corta que una novela visual típica, es un poco largo para un juego de realidad virtual, especialmente uno que exige tanta lectura. Fue durante una de estas sesiones más largas que deseé que el juego no fuera exclusivo de la realidad virtual, para poder seguir experimentándolo de una manera menos exigente físicamente.