Después de que una extraña raza de bichos alienígenas conquistara la Tierra en lo que se conoció como la Gran Catástrofe, lo que quedaba de la humanidad tuvo que escapar y encontrar refugio en partes remotas de la galaxia. Los restos dispersos de la civilización humana ahora están apostando todo a su última esperanza: enviarte a ti, lo mejor de sus fuerzas de élite, al pasado para infiltrarte en la Tierra justo antes de su colapso con la tecnología mecha más avanzada, en un intento desesperado por salvar al menos una línea de tiempo de la destrucción. Si fallas, se dejará otra línea de tiempo. Seguirás luchando, una y otra vez, hasta que puedas encontrar uno en el que podamos poner fin a esta guerra y salvar la Tierra para la humanidad…
Este es un juego roguelike de supervivencia en plano. Los gráficos del juego son de estilo pixel art, no son de alta definición. Tanto los mapas como los enemigos se sienten repetitivos. Aunque los gráficos son mejores que los de Vampire Survivors y las ilustraciones son más atractivas, siguen siendo de un nivel medio para este tipo de juegos. La optimización es regular; cuando aparecen muchos enemigos, el juego tiende a tener problemas de rendimiento, lo cual espero que se solucione en futuras actualizaciones. La trama del juego trata sobre luchar contra insectos en diferentes líneas temporales, que son infinitas. En resumen, es solo una excusa para que los jugadores luchen contra monstruos.
La jugabilidad es similar a la de Vampire Survivors, aunque el flujo del juego recuerda un poco a Brotato. Básicamente, cada batalla dura 4 minutos, y al derrotar a los enemigos se obtienen directamente experiencia y, a veces, cristales. Después de cada batalla, se pueden usar los cristales para mejorar las características del personaje o para desbloquear nuevos espacios para armas y complementos. Además, los cristales también sirven para hacer «roll» (reintentar) si los armas y complementos obtenidos en la batalla no son los deseados. Sí, aunque el flujo del juego es similar al de Brotato, no hay tiendas entre las batallas donde los jugadores puedan comprar armas. Todo se basa en pequeñas etapas. El juego tiene aproximadamente 30 etapas de 4 minutos cada una. Si consideramos el tiempo que los jugadores invierten en configurar sus armas, pasar una vez el juego toma alrededor de dos horas.
Aunque siempre he pensado que algunos juegos de supervivencia se vuelven emocionantes después de unos 20 minutos y luego terminan, este juego se extiende demasiado. Hay una gran variedad de armas, pero la mayoría son ineficaces en las etapas posteriores. Cosas como agujeros negros, pistolas eléctricas y láseres solo son útiles al principio. Más adelante, incluso con complementos, no pueden derrotar a los élites y jefes, quedando ineficaces con el paso del tiempo. Al final, completé el juego usando seis lanzallamas, tres para grandes monstruos y jefes, con complementos que aumentaban el número de quemaduras, el daño por quemadura, la tasa de críticos y la duración. Un arma de nivel 5 puede hacer casi 1500 de daño por segundo. No sé si hay algo más fuerte, pero probé muchas armas y todas resultaron ser poco útiles.
Los otros tres lanzallamas pueden ser configurados con complementos que aumenten el ancho y la distancia del disparo, y con un complemento que haga que los enemigos exploten al morir. Esta configuración es bastante buena para eliminar enemigos comunes. Una nota: no uses complementos que reduzcan el tiempo de enfriamiento del lanzallamas; es mejor usar complementos que aumenten la duración. Los complementos de tiempo de quema y daño de área no tienen mucho sentido, solo son útiles para enemigos comunes y no para grandes monstruos y jefes. Además de las armas, también se pueden conseguir habilidades pasivas verdes y reliquias naranjas, pero la probabilidad es baja y los valores son conservadores. No hay una configuración de build establecida y no se puede disfrutar plenamente con una sola reliquia.
Las armas y habilidades pasivas pueden subir hasta el nivel 5, mientras que los complementos y reliquias solo hasta el nivel 3. Hay mejoras fuera de la partida, pero se necesita completar tareas específicas para obtener puntos. Es decir, si no completas la tarea en una partida, es como si no hubieras hecho nada. En cuanto a los personajes, siento que el segundo es el más útil para luchar contra jefes. El primero al menos tiene movilidad, pero el tercero es básicamente inútil, solo sirve para eliminar enemigos comunes. No he probado el cuarto porque el juego se vuelve demasiado largo y agotador.