Chipmonk! Review

Cuando se trata de encontrar nuevos juegos que rindan homenaje a las máquinas recreativas clásicas, los usuarios de Steam tienen una gran cantidad de opciones. Pero encontrar juegos que sean tan buenos, o incluso cerca de ser tan buenos como sus inspiraciones, es deprimentemente difícil. Esto es especialmente cierto para los juegos del género beat ‘em up. Por cada joya rara como Charlie Murder o la subestimada Raging Justice, hay al menos una docena de imitadores aburridos y monótonos. Lo que los desarrolladores pasan por alto con mayor frecuencia al crear estos juegos es que, aunque la jugabilidad principal implica simplemente caminar hacia la derecha y presionar el botón de ataque, es importante crear variedad alrededor de ese bucle básico. El desarrollador de Chipmonk lo entiende. Y a pesar de que han tomado prestado generosamente del clásico Golden Axe de Sega, este no es un clon directo. Se mantiene bien por sí solo y claramente se ha hecho con cuidado y talento. Para ilustrar mi punto: en la mayoría de los juegos de beat ‘em up independientes modernos, solo hay unos pocos tipos de enemigos realmente distintos, en el mejor de los casos. Los fondos del escenario son simples «calles de la ciudad» o algún otro escenario genérico, compuesto por un solo plano de fondo de desplazamiento sin interactividad alguna. El jugador da unos pasos hacia la derecha, algunos de los malos entran desde el borde izquierdo y derecho de la pantalla, se acercan casualmente al jugador para atacar con su ataque básico, o el jugador les devuelve el golpe con su combo de ataque solitario.

Los enemigos mueren, el jugador camina unos pasos más hacia la derecha, repite todo el proceso 50 veces con algunos jefes de la etapa final en el medio, y luego el juego termina. Este puede ser un juego desarrollado de manera competente, pero se juega tan aburrido como suena. En Chipmonk, todo tiene más variedad: hay alrededor de 8 o 9 enemigos únicos en total, incluidos los jefes, con una buena variedad de ataques e incluso rutinas de IA entre ellos. Los tres personajes de jugador disponibles también tienen un conjunto completo de habilidades, que incluyen salto, carrera, deslizamiento y ataques por la espalda. Puedes patear piedras a los enemigos, arrojarles troncos y muebles, e incluso recogerlos y arrojárselos entre sí (con gusto te devolverán el favor si se les da la oportunidad). Y los enemigos no solo entran por los lados de la pantalla; Saltan por encima de las vallas, la maleza y las orillas de los ríos desde el primer plano y el fondo, y salen de casas, bares y paredes de cuevas secretas. Eso es solo una ventaja cosmética, claro, pero marca la diferencia en que las distintas etapas se sienten como lugares reales en lugar de solo un fondo de pantalla que se desplaza.

Además de la mejor baza del juego: los encantadores gráficos. Sprites grandes y detallados. Múltiples capas de desplazamiento de paralaje. Reflejos, clima e incluso algunos pequeños efectos físicos como linternas y candelabros que se balancean hacia adelante y hacia atrás cuando los enemigos golpean el suelo. Es un juego hermoso. No todo es genial. La música es pésima. No encaja con el estado de ánimo del juego, pero incluso si lo hiciera, simplemente no suena bien en absoluto. Y los efectos de sonido flojos no son mucho mejores. Estoy seguro de que esto se debe a que tengo un presupuesto limitado; Desafortunadamente, un buen audio no es barato. Tampoco hay historia en el juego. Sin diálogos, sin escenas, sin nada. Esta es una extraña omisión para mí. Hay tanta creatividad en los personajes y en el escenario que no puedo creer que puedanNo se me ocurre una historia de fondo medianamente decente para explicarlo todo. Finalmente, a pesar de que hay una mayor variedad de enemigos aquí que en el 90% de los brawlers en Steam, todavía comienza a sentirse repetitivo una vez que pasas la mitad del camino. Esto se hace más evidente porque los enemigos básicos de la mafia simplemente no son tan amenazantes. A pesar de que todos tienen ataques únicos, la mayoría de ellos son derrotados tan fácilmente que nunca tienen la oportunidad de usarlos. Los únicos ataques enemigos que son consistentemente peligrosos son sus ataques cargados.

De todos modos, este es un gran juego tal como es, especialmente por el precio (solo cuesta $ 9 al momento de escribir este artículo, pero se siente más cerca de un juego de $ 15). Chipmonk no es tan bueno como su inspiración, pero está bastante cerca. Los fanáticos generales de los beat ‘em up definitivamente deberían obtenerlo, o si eres un fanático particular de Golden Axe y quieres una experiencia similar en un entorno claramente diferente.

VEREDICTO
De todos modos, este es un gran juego tal como es, especialmente por el precio (solo cuesta $ 9 al momento de escribir este artículo, pero se siente más cerca de un juego de $ 15). Chipmonk no es tan bueno como su inspiración, pero está bastante cerca. Los fanáticos generales de los beat 'em up definitivamente deberían obtenerlo, o si eres un fanático particular de Golden Axe y quieres una experiencia similar en un entorno claramente diferente.
7.7
BUY