Hand In Hand es un juego de plataformas de rompecabezas en pantalla dividida en 2D, donde el jugador puede controlar dos personajes a la vez, o dos jugadores pueden jugar en modo cooperativo en un dispositivo. Dos almas gemelas viven en un mundo de cuento de hadas. Pero cuando el mal llegó a su mundo, se perdieron el uno al otro. Ahora ambos necesitan dirigirse el uno hacia el otro, enfrentándose a muchas dificultades y peligros en el camino. Y solo encontrando una conexión frágil entre ellos y yendo de la mano podrán vencer al mal y volver a encontrarse. Es una historia sobre cómo podemos ayudarnos unos a otros incluso cuando están separados, y estar lejos el uno del otro incluso cuando están cerca. Es una historia sobre la importancia de las relaciones y el apoyo mutuo. Pero cada historia tiene un significado aún más profundo…
Se ve fantástico y juega bien. Tuve algunos retrasos extraños al principio, pero tal vez me lo estaba imaginando. Dividir los controles es una idea interesante, y hace que tu cerebro se acelere en algunos de los acertijos que requieren que juegues con ambos personajes simultáneamente o casi simultáneamente. Pero la satisfacción por lograrlo también es genial. los rompecabezas en sí están muy bien hechos, tal vez solo tuve unas pocas veces en las que no estaba del todo seguro de cómo hacer algo. Aunque hubo un tiempo en que era demasiado bueno en las plataformas para hacer algo de manera inconsistente, y demasiado tonto para usar las habilidades que tenía para agilizar el proceso, lo que me causó no poca frustración en el proceso y bastante pérdida de tiempo. La mayoría de los acertijos te hacen alternar entre hacer cosas con solo uno de los personajes. Esto puede sumarse a lo que imagino 30 minutos: 1 hora de tiempo de juego adicional si estás solo.
La música a veces está ahí. Tanto la música como los sonidos tienen una especie de cualidad distorsionada e inquietante para mostrarte que no todo está bien en el mundo. En la mayoría de los casos, esperaría escuchar algo cuando suceden cosas en la pantalla. No diría que la historia está muy presente en el juego. Tienes algunos fragmentos del pasado y del presente, pero eso es todo, realmente puedes hacer girar cualquier cosa a partir de ello. En realidad, es más o menos lo que esperaría de un juego como este, así que para mí no es algo malo.