Towers and Powers Review

La verdad es que nunca me han gustado mucho los juegos de defensa de torres, a menudo les doy la espalda como poco más que juegos para móviles. Estoy exagerando un poco, pero una parte de mí sintió que no eran experiencias adecuadas para mi brillante consola de videojuegos de próxima generación, con todos esos teraflops, eso sí. Decidí arriesgarme con Towers and Powers para PlayStation VR2 debido a mi experiencia previa jugando a Moss en la plataforma de realidad virtual de Sony. Los dos juegos no tienen casi nada en común, aparte de que provienen de géneros de los que normalmente me alejo, pero Moss me abrió los ojos al poder que tiene la realidad virtual para transformar algunos géneros y tropos de juegos de «meh» a «magníficos». Towers and Powers me ha conmovido de manera similar con respecto a los juegos de defensa de torres; hasta el punto de que yo diría que la realidad virtual es la forma definitiva de disfrutar de un juego de defensa de torres. Todo lo cual quiere decir que Towers and Powers ejecuta brillantemente su premisa simple con una sorprendente cantidad de profundidad y es uno de mis juegos favoritos de PS VR2 del año. La configuración de Towers and Powers es simple: una bestia mitológica ha invadido las islas del mundo, llenándolas con todo tipo de monstruos de los que debes defenderte. Las criaturas están sacadas de la mitología griega, y me sorprendió la frecuencia y la tarde en el juego que se añadían nuevas a la lista de enemigos. Los enemigos básicos de carne de cañón incluyen zombis y sus variantes, pero también hay chamanes que curarán a los enemigos circundantes, magos que invocan a más zombis y tortugas antropomórficas descomunales que derribarán secciones enteras de tus torres en todo el mapa. En otras palabras, el juego hace un gran trabajo manteniéndote alerta de principio a fin. Eso puede parecer una obviedad, pero para un juego tan sencillo, el cuidado que se le da a cosas como la variedad de enemigos ayuda a mantener Towers and Powers como una experiencia atractiva a lo largo de sus 15 niveles y aproximadamente 10 horas.

El acto de defender tu torre (que es una interpretación del Partenón) se desarrolla como la mayoría de los títulos de defensa de torres: compra y coloca unidades alrededor del nivel para destruir a los enemigos de manera eficiente y efectiva antes de que lleguen a tu base. Estar en la realidad virtual hace maravillas para Towers y Powers, pero también lo hace un buen diseño. Cada torre puede tener de uno a tres pisos de altura, compuesta por cualquier combinación de unidades individuales que considere adecuada. Así, por ejemplo, puedes tener una torre con tres campesinos (arqueros) que dispare flechas más rápido. O tal vez una torre con un campesino, un vikingo y un ingeniero que inflige mucho daño a una mayor velocidad de disparo, pero también encadena rayos entre tres enemigos por si acaso. Hay numerosas combinaciones que puedes aprovechar para frustrar los avances del enemigo y, a veces, tendrás que ajustarte sobre la marcha, especialmente en las últimas etapas. Las unidades se compran con el oro ganado al matar monstruos y se colocan en el mapa agarrándolas con cualquiera de las manos y apretando el gatillo para dejarlas caer en los lugares de construcción designados. Puedes colocar varias unidades una encima de la otra, con la unidad superior manifestándose como el tipo de ataque de cada torre, mientras que las unidades debajo de ella agregan sus bonificaciones pasivas. Descubrí que cada tipo de unidad tenía su tiempo y lugar. A veces necesitaba la capacidad de reducir la defensa de los barriles explosivos del monje para que mis lanzadores de hachas vikingos río abajo tuvieran más facilidad para matar a los malos. Otras veces necesitaba la velocidad de ataque de una torre de arqueros de tres pilas. Hay tantas estrategias para cada nivel que dudo que dos jugadores se acerquen a ellas exactamente de la misma manera. Las unidades no se usan solo en las torres, ya que también se pueden colocar en el mapa para actuar como unidades cuerpo a cuerpo y barricadas para los atacantes. No puedo decirte cuántas veces dejar caer a un par de guerreros vikingos frente a mi base me salvó de una derrota de último minuto. Perder no es una gran preocupación hasta los últimos niveles en la dificultad estándar, aunque hay una dificultad fácil y un par de más altas si realmente estás buscando un desafío. Dicho esto, sentí que el desafío era justo y equilibrado. Algunos niveles tienen grandes enemigos mini-jefes que destruirán tu base de un solo golpe si los dejas, mientras que los niveles posteriores aumentan la cantidad de portales de los que pueden aparecer los enemigos, así como introducen tipos de enemigos más avanzados que probablemente te harán repetir una ola o dos, o cinco. No es que yo supiera nada de eso.

Cuando las cosas se ponen peliagudas en el fragor de la batalla es donde entra en juego la parte de «poderes» de la ecuación. Los orbes mágicos volarán con frecuencia a través de la pantalla como regalos de los dioses para ayudarte en tu momento de necesidad. Estos se pueden agarrar con cualquiera de las manos y arrojarlos al mapa para ayudar a cambiar las cosas a su favor. Los orbes van desde una bola de fuego hasta una congelación lenta, pasando por un aura curativa para las unidades a pie. Pero el verdadero regalo de los dioses son tus hechizos, que pueden diezmar a los enemigos y acabar por sí solos (literalmente) con una dura oleada de enemigos. Los hechizos se lanzan dibujando varios símbolos con la mano derecha y tienen un impacto aún mayor que los orbes estándar. Dibujar un círculo en la pantalla provoca un aluvión de bolas de fuego, por ejemplo, o un movimiento de reloj de arena ralentiza el tiempo a paso de tortuga. El maná se regenera con el tiempo y haciendo estallar orbes de maná volando por el cielo, pero traté de aferrarme a los hechizos como último recurso, generalmente para la última oleada o dos de un nivel, cuando podría ser un caos absoluto. A medida que avanzas, se agregan más hechizos a tu repertorio, aunque, más allá de memorizar sus patrones, nunca pude encontrar una referencia o una entrada en el códice sobre cómo lanzar cada uno. Lo cual fue un verdadero fastidio porque significaba que no utilicé varios hechizos más allá de los tres que podía recordar. De todos modos, los hechizos que interioricé me sacaron de muchas situaciones difíciles. En esa línea, el juego hace un pésimo trabajo al explicar los criterios de su sistema de calificación de estrellas, donde te otorga una cierta cantidad de estrellas después de completar cada nivel. A veces ganaba cero, a veces uno, a veces dos, a veces tres, que parecía ser la cantidad máxima. La capacidad de volver a jugar niveles y ganar tres estrellas es sin duda una característica bienvenida para extender la vida útil del juego, pero debe explicarse mejor. Es obvio que la calificación de estrellas está ligada a la salud de su base al final del nivel, pero los umbrales para cada uno no se describen explícitamente. Los completistas estarán especialmente molestos por este descuido teniendo en cuenta que cada uno de los 15 niveles incluye hasta ocho oleadas para sobrevivir. Si solo está tomando fotos en la oscuridad en una carrera de tres estrellas, probablemente querrá romper su auricular por la mitad si llega hasta el final y, sin saberlo, no llegó a la calificación.

Aún así, esos son problemas relativamente menores en el gran esquema de lo que Towers and Powers trae a la mesa. Pueden, y esperamos que se solucionen, con un parche posterior al lanzamiento. Incluso si nunca llega, puedo recomendar fácilmente el juego a todos los propietarios de PS VR2. Es fácil de aprender, difícil de dejar y cómodo de jugar durante largas sesiones de juego. Estar en realidad virtual tiene un efecto transformador en el juego, permitiéndote interactuar con tus unidades y cada nivel de una manera táctil que simplemente no se puede hacer cuando se juega en una pantalla tradicional. De la misma manera que Moss me mostró que los juegos de plataformas se juegan mejor en realidad virtual, Towers and Powers me ha demostrado que los juegos de defensa de torres también son mejores en realidad virtual. Fue un lanzamiento de dardos metafórico para mí en términos de seleccionarlo como un juego para revisar, pero no puedo decirte lo contento que estoy de haberme arriesgado con Towers and Powers, ya que se ha convertido en una de mis experiencias favoritas en PS VR2.

VEREDICTO
Towers and Powers es un excelente ejemplo de cómo la realidad virtual puede potenciar ciertos géneros. He jugado juegos de defensa de torres antes, pero lo que no sabía hasta ahora es que la realidad virtual es la forma definitiva de disfrutarlos. Towers and Powers me convenció de eso, lo que lo convierte en un juego fácil de recomendar en PS VR2.
7.5
BUY