For The King 2 es una mezcla de combate por turnos y mecánicas basadas en el azar inspiradas en Dungeons & Dragons. Te pones en marcha con un grupo de cuatro personas con la intención de completar cinco capítulos de la historia, mientras te enfrentas a un mapa generado por procedimientos y a la amenaza siempre inminente de la muerte permanente. Para un juego que proyecta un ambiente de fantasía alegre en el exterior, For The King 2 es sorprendentemente castigador, tanto que tuve que volver atrás y volver a jugar el primer juego solo para asegurarme de que no estaba imaginando este pico de dificultad. A los diez minutos de mi primera partida, intenté tontamente luchar contra tres cubos de gelatina que aparecieron cerca de la ciudad de inicio y apenas logré reducir una de sus barras de salud en un tercio antes de que masacraran a todo mi escuadrón. Los enemigos golpean más fuerte y toman decisiones tácticas más inteligentes que en el primer juego, como apuntar a tu personaje con la salud más baja, y rutinariamente me superan. El desafío adicional solo reforzó mi disfrute: saber que un error inocuo era todo lo que me separaba de terminar el capítulo y la muerte repentina hacía que cada pequeña decisión se sintiera importante y emocionante, sin importar cuánto avanzara en el juego.
Dicho esto, la muerte se debe tan a menudo a la pura casualidad como a la habilidad. Aunque es importante equipar adecuadamente a tu grupo, el daño y la precisión de los ataques son literalmente lanzamientos de moneda. El combate en For The King 2 sería demasiado simplista y frustrante en este sentido si no fuera por el sistema de enfoque, que a menudo me permite cambiar las probabilidades a mi favor. El uso de los limitados puntos de enfoque que acumulé descansando en posadas y usando objetos curativos me permitió abrirme camino a través de la fuerza bruta a través de las pruebas de suerte dentro y fuera de las peleas, lo que garantizó que todo mi grupo no fuera derrotado sin ceremonias por mobs de bajo nivel (o Jelly Cubes de nivel excesivo) en varias ocasiones. Usar los puntos de enfoque para ignorar una prueba de precisión y asegurar un golpe mortal a un enemigo particularmente evasivo antes de que apuntara a mi unidad más débil en el siguiente turno me hizo sentir como el Sun Tzu de Fahrul (si es que disfrutaba disfrazándose de brujo).
Para el Rey 2 agrega un sistema de cuadrícula de batalla y un cuarto miembro del grupo al combate, y equilibrar el orden en que mi grupo tomó sus turnos exigió una precisión legítima como resultado. La cuadrícula de batalla replantea el combate por turnos de The King dentro de un diseño de 2×8, lo que agrega un nivel de profundidad para posicionar correctamente a tus unidades en el campo. Cuando mis unidades más frágiles no eran lo suficientemente rápidas como para moverse detrás de las unidades de escudo en la parte delantera de la cuadrícula de batalla, a veces me arrollaban y perdía un personaje antes de que comenzaran sus turnos. Durante una campaña me di cuenta demasiado tarde de que le había dado a mi herrero demasiado equipo de restricción de velocidad. Al igual que en D&D, la iniciativa es importante aquí, y su pesado trasero mató a la mitad de mi equipo cuando un grupo de veloces Goblins se turnaron antes de que mi herrero pudiera siquiera librarse de una burla. Aunque posicionar correctamente las unidades puede parecer simplista a primera vista, el rápido ritmo de combate hizo que incluso las decisiones más sencillas se sintieran atractivas, ya que las unidades enemigas a menudo mezclaban sus propias tácticas en función de dónde se encontraban mis personajes en la cuadrícula. Como resultado, los encuentros con enemigos con el nivel adecuado se sentían más como acertijos que tenía que resolver en lugar de escaramuzas para las que necesitaba equipo de nivel superior para superar.
La campaña me llevó aproximadamente 30 horas, aunque ocho de ellas fueron el resultado de carreras fallidas. Completar la campaña no es realmente el objetivo final, ya que incluso una vez que hayas terminado, es probable que tengas nuevas clases, ubicaciones en el mapa y elementos para desbloquear. Desafortunadamente, simplemente no hay suficientes desbloqueos en la tienda de historia para dedicar partidas repetidas, especialmente cuando la mayoría de las clases son ligeras variaciones de las cuatro clases iniciales iniciales. En comparación con el primer juego, el lavado de cara de For The King 2 se siente como si recibiera la mayor cantidad de amor. Se adhiere a una especie de estilo de cambio de inclinación similar al de un juguete mientras se aleja de los modelos abstractos de baja poligonización del primer juego. Los modelos de los personajes todavía emiten un brillo intencional de plastilina, pero con suficiente atención adicional al detalle que me sorprendió cuando miré los dos uno al lado del otro. Las formas de alta tecnología en las que los efectos de partículas de hechizos y explosivos interactúan con la iluminación crean un contraste lúdico con los modelos de personajes caricaturescamente estilizados.
Si bien algunos jugadores en Steam han notado problemas con errores, no me encontré con un solo error o incluso un ligero tartamudeo durante todo mi tiempo de juego, incluso cuando jugaba en línea con otros. Según mi experiencia, For The King 2 está listo para funcionar, nada más sacarlo de la caja, algo por lo que cualquier juego de PC debería ser elogiado en 2023. Sobre el papel, For the King 2 es exactamente lo que debería ser una secuela: las mecánicas de batalla actualizadas, las mejoras visuales y el reequilibrio de la dificultad han dado como resultado un juego de rol más bonito y táctico. Pero no mucho más táctico, dado lo poco que se hizo para que cada una de las clases se sintiera más distinta entre sí. Los mapas generados por procedimientos tampoco agregaron mucho a las partidas repetidas, ya que las alteraciones en el terreno parecían puramente visuales y nunca tuvieron ningún tipo de impacto mecánico en la campaña.