Un paso, un suspiro, el latido del corazón que se acelera. El silencio es interrumpido por un aullido lejano que proviene de un acantilado cerca de una cascada helada, cuyas aguas ahora se asemejan a una pared pulida e impenetrable de granito blanco. Los copos de nieve yacen en el suelo y en el chaleco que protege a Carl de la brisa que lo azota incesantemente. Es como si los pétalos, desprendidos de una flor, escondieran el polen arrancado por un enjambre de abejas. La diferencia es que el invierno, al llamar a las puertas del Cielo, da la bienvenida a un millón de copos de nieve de diferentes formas y tamaños. Y cada uno de ellos se pega al suelo, escondiendo el camino, el camino, un camino o una nueva esperanza. Su corazón está apesadumbrado, su cabeza está confundida, su respiración es dificultosa. Otro paso, otra respiración, ahora el corazón es aún más rápido que antes. Frente a Carl solo hay un manto blanco: la luz no viene del cielo, porque los rayos del Sol, ocultos en las nubes, se filtran a través de ellas y brillan sobre las aguas turbulentas del lago, mientras que la finca de un hombre rico reina sobre el paisaje. Si Carl se queda sin aliento, estoy encantado: es la conexión especial que se crea cuando el videojuego y la realidad se tocan, uniéndose como dos ramas envueltas en una historia de misterio, rica y multifacética.
De Kona 2: Brume, una continuación más masiva y mejor construida del primer capítulo del mismo nombre, no podría esperar algo mejor. En este momento, crear seguidores convincentes y emocionantes es una tarea compleja; lo hemos visto estos días con Marvel’s Spider-Man, y lo probé con mis propias manos con una obra íntima y excelentemente construida. Carl Flaubert, por su parte, lo experimentó alguien hace unos años en Atamipek, Canadá, cuando estaba tras la pista del Sr. Hamilton, encargado de investigar una nevada repentina y la desaparición masiva de los lugareños. El investigador privado no parece haber perdido en absoluto el hábito y el olfato para los negocios: si antes era solo para llenar su estómago e irse a la cama sin preocupaciones, ahora lo que rodea la región ficticia de Manastan, en el norte de Quebec, tiene un significado diferente para él. Su guerra, interna y externa, se ha convertido en algo personal. Sin darte spoilers que podrían arruinar una de las historias mejor escritas y densas de este año, Kona 2: Brume concentra toda su energía en recrear un contexto y una historia capaz de ser mejor que su predecesora en todos los aspectos y matices, embelleciendo un lado narrativo de gran calibre. El Manestan, además, ya visto en el predecesor, está lleno de un área de mapa abierto totalmente explorable, en la que es fácil encontrar situaciones y momentos de los que se puede deducir que las existencias pasadas en ese lugar fueron felices. Después de todo, ¿cómo no iban a estarlo? Todo estaba allí: un pueblo, un pequeño pueblo, raquetas de nieve y, a veces, caminatas al aire libre.
Qué lindo ir a ver alces, qué maravilloso ver ciervos y acariciar las hojas de un árbol escaso por el agua de lluvia. Como una espada caliente, la experiencia en primera persona creada por Parabole y publicada por Ravenscourt (ex editor de Road 96) es fascinante. Yd ha mejorado en todo respecto al primer capítulo, con una mayor conciencia de su talento. Si esperas un juego de supervivencia clásico, es posible que te decepcione. Y si crees que estás frente a otro videojuego de mundo abierto, es posible que te decepcione. Kona 2: Brume llega a un mundo caliente, muy caliente, a pesar de su entorno helado y escalofriante. Y lo hace presentando un diseño de juego bien integrado en él, adaptado con maestría a un contexto que llena los ojos y el corazón de autoría. Si en el pasado faltó coraje, esta vez el equipo fue capaz de explotar todas sus cartas. Si al principio Carl está en desorden, abandonado a sí mismo, la aventura, a caballo entre la típica historia de suspenso que podría recordar a algunas páginas de los libros de Stephen King, evoluciona gradualmente, con lo que descubre y enfrenta durante su viaje.
Armado con un revólver, un zapato de caza, una herramienta de radiación y una linterna, el investigador privado aborda la dinámica del juego entrando en contacto con misterios de diversa índole. En este sentido, si el primer Kona incluía dos almas en su interior, su continuación tiene tres: es el mismo método utilizado, aunque no con la misma profundidad, por Hinterland Studio con The Long Dark, una aventura que incluyó una parte narrativa solo tras publicarla dos años después. Kona 2: Brume, al igual que su predecesor, sigue un tipo diferente de filosofía: presenta Calor y Salud, y luego los estados en los que Carl puede encontrarse en función de la aleatoriedad. Teniendo en cuenta que a menudo se encontrará al aire libre, a veces en compañía de los perros de su trineo -si te lo estás preguntando, sí, puedes acariciarlos-, tendrá que moverse después de asegurarse de que tiene todos los objetos útiles disponibles. No será fácil saber manejarse, especialmente en una dificultad superior a la estándar, pero la experiencia en cualquier caso ofrecerá una excusa para explorar lo que puedes encontrar a tu alrededor.
Y, a menudo, se te presionará para que entiendas lo que significará un lugar, incluso si no está directamente conectado con la trama principal. Después de veinte horas en su compañía, entre una cosa y otra, me di cuenta de que Kona 2: Brume es la última evolución y expresión de un equipo de desarrollo que ha redescubierto una parte fundamental de su autoría, sabiendo qué arreglar y mejorar, expandiendo su diseño de juego de una manera encomiable. Sin embargo, aún queda por mejorar el disparo: no está particularmente bien integrado, pero aún es utilizable, el trabajo no empuja en absoluto a ser un FPS. También vale la pena enmarcar los acertijos: descerebrados, numerosos y emocionantes, puede pasar mucho tiempo antes de que los entiendas. A menudo bastará con mirar a su alrededor, pero otros tantos, por el contrario, bastará con leer. Kona 2: Brume es un videojuego intelectual, y el uso del diario es esencial para saber cómo liberarse en su escenario elegante e inspirado, digno de unas vacaciones en Courmayeur, con pesadillas, tormentas de nieve y varias situaciones que rozan la locura humana.