Valve profundiza en las entrañas de su plataforma de PC con consejos para desarrolladores

Es una pregunta muy frecuente entre desarrolladores de videojuegos: ¿cómo puedo adaptar mi proyecto para que el algoritmo de Steam le preste atención? Valve se ha decantado por resolver todas las dudas de los creadores con un vídeo de 25 minutos presentado por el miembro Erik Peterson que, aunque está enfocado a aquellos que desean publicar su título en la plataforma de PC, también contiene información muy interesante sobre su funcionamiento interno (vía GamesRadar+).

Para empezar, Peterson ha querido constatar una máxima de Valve con su plataforma estrella: «Nuestra meta con Steam es hacer coincidir juegos con los jugadores que los amarán», explica el trabajador en el vídeo. «Es realmente importante para nosotros que los jugadores confíen en que, cuando entren en la tienda de Steam y vean un juego, sea relevante e interesante para ellos». Por ende, no existen tarifas de pago para destacar nuestro título en el escaparate digital: «No creemos que Steam deba ser un pay to win».

De hecho, estas reglas han provocado que Steam sorprenda a los miembros de Valve destacando proyectos desconocidos y acordes con los gustos de los jugadores: «Todas las semanas, Steam escoge automáticamente juegos de los que ni siquiera hemos oído hablar, o juegos que nunca habríamos adivinado que pudieran ser populares. Los hits emergen orgánicamente, impulsados por lo que entusiasma a los jugadores. Creemos que, cuando nos sorprende un juego, eso es bueno. Es un indicativo de que Steam está funcionando correctamente».

Ahora bien, ¿hay una solución concreta para obtener la atención de Steam? Realmente no, pues son muchas las variables que intervienen en las entrañas de la plataforma: «Escuchamos mucho sobre ‘El Algoritmo’, pero en realidad no hay un único algoritmo», comenta Peterson en el vídeo. «Sí, hay algoritmos que reaccionan a los jugadores y conducen lo que ven, pero no hay un algoritmo mágico». Pero, más allá de recomendar títulos que se venden mucho y cuentan con una elevada cifra de jugadores simultáneos, hay otros detalles que se pueden pulir en un proyecto para aumentar las posibilidades de aparecer en la portada de la tienda.

En este sentido, Peterson recuerda que la localización de un juego a varios idiomas mejora su posicionamiento en otros países. Además, vale la pena añadir que la promoción de un título mediante el algoritmo de Steam no se limita únicamente a los días posteriores a su lanzamiento, pues hay experiencias que han explotado en popularidad años después de salir al mercado. Lo que se debe tener en cuenta, eso sí, son las opiniones del público: si una entrega tiene menos del 40% de valoraciones positivas, el algoritmo de Steam puede ignorar deliberadamente su recomendación.