Afinales de 2019, el estudio español The Game Kitchen lanzó el survival horror indie para embarcarse en el metroidvania. Un género ya mucho más presente en la escena indie que el point & click horror con el que el estudio ha hecho sus armas. Así nació Blasphemous, un juego de plataformas hardcore, metroidvania, que sumerge al jugador en un universo oscuro, ansioso, críptico y terrorífico, inspirado en la mitología andaluza, las religiones y muchos otros temas del género. El resultado, aunque imperfecto, sigue siendo sorprendente y en gran medida le conviene. Un buen éxito y un DLC más tarde, el estudio está de vuelta con una segunda parte. Baste decir que este último fue capaz de elevar la salsa. Blasphemous 2 es de hecho uno de los juegos indie más esperados del momento. Su ADN a medio camino entre metroidvania y almas, mezclado con un universo que promete ser una vez más atípico y críptico, tiene algo que salivar. Pero ¿vale la pena desviarse este nuevo viaje infernal o nos obligará a hacer penitencia también?
Blasphemous planta su trama después de los eventos del DLC definitivo del primer juego, Woods of Eventide. El mundo se está preparando para la llegada de una nueva descendencia del Milagro, una fuerza destructiva que crece en un corazón aferrado a las nubes sobre la Ciudad del Santísimo Nombre, ahora llevada a distancia por enormes estatuas bajo la mirada asustada de un pueblo que espera su juicio final. Es entonces su deber como penitente remediar esto antes de que descienda un nuevo ciclo. Hasta aquí el hilo rojo que se lanzará rápidamente ante nuestros ojos en el lanzamiento de una nueva peregrinación. Blasphemous 2 no roba su nombre y ancla una vez más su historia y su universo en un mundo de fantasía con evidentes inspiraciones mitológicas y religiosas. La religión, pervertida, es una vez más la sangre, el corazón y la mente de este mundo y los desarrolladores han logrado una vez más crear incomodidad y fascinación. El universo de Blasphemous 2 sigue siendo críptico, aunque se revela más a través de simpáticas escenas animadas y algunos diálogos con NPCs que supuestamente nos guían. Nuestro héroe, el Penitente, atrapado en un ciclo de vida, muerte y resurrección eterna, siempre permanece mudo y engalanado con un enorme casco cónico, símbolo de su peregrinación y más. Aunque se despierta de un largo sueño, no ha perdido la mano cuando se trata de usar armas y magia para diezmar a las entidades pervertidas que se interponen en su camino. Su misión, por sagrada que sea, es dar muerte a la descendencia del Milagro que crece en el cielo. Una tarea difícil que nos obligará a encontrar y enfrentarnos a jefes sedientos de sangre para doblar las estatuas titánicas que llevan la ciudad y la carga del fin de los tiempos. Blasphemous 2 es un título particularmente difícil que, además de su aspecto metroidvania que nos empuja a explorar y viajar de un lado a otro, se basa en mecánicas similares a almas bien conocidas ahora. Avanzamos, lo intentamos, morimos, volvemos a la vida, y así sucesivamente.
The die & retry, un ciclo de juego que toma aquí una dimensión francamente religiosa ya que está excusada por la trama. Pero en el fondo, conocemos la canción. Cuando morimos, dejamos una huella que tendremos que recoger para recuperar la vida y la experiencia perdidas en la batalla. La sutileza es que aquí, Blasphemous 2 castiga la muerte más de lo que usa para enseñar al jugador a evolucionar. Morir hace que nuestro indicador mágico se reduzca permanentemente. Además, cada muerte (como cada uno de nuestros actos asesinos) llena un receptáculo haciendo que las ganancias en experiencia y recursos sean mayores, al tiempo que aumenta la dificultad. Será posible lavar tus pecados con un cierto NPC bastante rápido en el juego para volver a poner todo en orden, pero a veces el riesgo vale la pena. Depende de usted. Pero incluso sin esta mecánica, Blasphemous sería un juego bastante difícil, aunque no es insuperable por lo que decimos. Los enemigos, muchos de los cuales ya se conocen desde el primer episodio, no están bromeando. Cada uno de ellos, sin importar cuán débil sea en apariencia, es una amenaza potencial. Algunos incluso pueden matarte en unos pocos movimientos sin darte la oportunidad de defenderte, siempre y cuando recibas el primer disparo equivocado en el pecho. Puede ser intencional, pero también a veces es frustrante. Pero eso, los que hicieron el primer episodio lo saben muy bien, golpes blasfemos y no está realmente ahí para tomarte de la mano. Y el bestiario te lo hará saber rápidamente. Las criaturas son muy numerosas, variadas y abundan absolutamente en todas partes. Al final tenemos muy poco respiro, y cuando una habitación está vacía es que una trampa o una emboscada está oculta, o que la siguiente habitación te doblará en cuatro. No nos quejaremos, para eso estamos aquí, y enfrentar hordas de monstruosidades como esta es parte del trabajo de Penitent al final. Especialmente porque es bastante agradable enfrentarse al marmaille. No solo son bastante elegantes, incluso si, como se dijo anteriormente, muchos enemigos ya estaban en el primer juego y / o DLC.
Los jefes y los jefes medios no se quedan fuera. A menudo muy inspiradas, las peleas suelen ser intensas y apasionantes, con algunas excepciones, y puedes hacerlo varias veces muy a menudo. Al igual que en el primer juego, los desarrolladores han puesto el listón muy alto en términos de diseño de personajes. Pero si son elegantes, los jefes también son muy tortuosos en su mayor parte y los golpes no perdonan. Se necesitará compostura, incluso si no hay nada insuperable. Los patrones tienen el mérito de ser en su mayor parte muy legibles y el aprendizaje se realiza sin la necesidad de romperse la cabeza pensando en 200 estrategias. Blasfemo es difícil, sí, pero claramente no insoportable. Además, tiene el mérito de estar basado en un sistema de combate básico (con pocas teclas) pero efectivo y sobre todo, el aumento de potencia está bien hecho. El Penitente que somos tendrá acceso a varias armas y solo podrá elegir una al principio del juego. Esto último también puede influir en el curso de nuestra peregrinación ya que las capacidades del arma que poseemos nos servirán para desbloquear caminos. Por ejemplo, el flagelo, lento pero muy poderoso, puede hacer sonar campanas abriendo pasajes y haciendo aparecer plataformas allí. La espada por su parte, versátil y que permite parar los golpes, nos ofrecerá la oportunidad de destruir las zarzas. Por lo tanto, la elección inicial del armamento influirá tanto en tu enfoque de las primeras batallas como en el comienzo de tu viaje. En combate, cada arma tiene su propio estilo de juego. Disparos rápidos, parry, rango… Depende de ti encontrar tu estilo de juego. Si el arsenal incluye solo un puñado de armas diferentes, su jugabilidad es lo suficientemente diferente como para ser suficiente, especialmente porque un árbol de habilidades optimizará tu estilo de juego con cada una de ellas. Simplemente será suficiente ganar experiencia para gastar puntos para tener en sus manos habilidades pasivas o activas que pueden modificar drásticamente sus enfoques. La plaga, por ejemplo, mi arma preferida durante esta prueba, puede encenderse para hacer daño adicional con fe (el equivalente al maná). También podrá asestar golpes cargados muy potentes, romper defensas, etc.
A este arsenal se añade un poco de magia, canciones y odas que se pueden equipar sobre la marcha después de haberlas recogido mientras exploraban o de los comerciantes. Muy diversos, estos hechizos pueden infligir daño, así como obstaculizar a tus oponentes o incluso curarte, defenderte. Finalmente, en el aspecto estadístico, si no hay una gestión tradicional de equipos, puede equiparse con efigies. Estas pequeñas estatuillas también se pueden encontrar aquí en el suelo o con un escultor al que regalaremos objetos para tener novedades cada vez más poderosas. Las efigies te permiten obtener estadísticas útiles (daño adicional, resistencia, ganancia de recursos…) y se pueden cambiar como mejor te parezca. También hay muchos NPC capaces de proporcionar servicios más o menos útiles. Sin embargo, será su deber aquí averiguar para qué sirven. Primero porque no quiero echarte a perder, pero también porque incluso habiendo terminado el juego después de veinte horas de duro trabajo, todavía tengo cosas por descubrir. Así que haz lo mismo, experimenta, explora y descubre. Esta es también la esencia de Blasphemous 2. El juego también sigue completamente sus inspiraciones de Metroidvania y Souls-like. Blasphemous 2 es no lineal y (casi) abierto. Puedes ir a donde quieras desde el principio. Solo tu equipo evitará que llegues a ciertas zonas al principio y, como se ha explicado, el inicio de tu viaje dependerá no solo de la dirección que tomes, sino también de la primera arma que elijas. Así que no hay una solución correcta o incorrecta para explorar el vasto mundo laberíntico que se te da. Al final, solo hay una peregrinación que te hará sudar sangre y agua. Y es una gran cosa que, como beneficio adicional, ofrecerá un poco de rejugabilidad para los fanáticos más incondicionales que quieran probar la aventura nuevamente después de los créditos. Algo finalmente bastante raro en los juegos de género que, generalmente, tienen un diseño bien dibujado con un orden preestablecido de objetos y habilidades para desbloquear para avanzar en la dirección correcta.
En esto, Blasphemous 2 hace un buen trabajo, y nos gusta perdernos. La dirección artística sigue siendo sabrosa y el pixel art ultra dominado. El estudio sabe cómo crear universos torturados, gore, incómodos y fascinantes al mismo tiempo. El mundo de Blasphemous 2 es más fuerte que el primer opus con entornos más finos y detallados, a pesar de algunas repeticiones aquí y allá que sentirán especialmente a los jugadores que ya han lijado el opus anterior y el DLC de este último. Pero no importa, el viaje vale la pena el desvío, y el mapa del mundo te marea. Afortunadamente, el minimapa es lo suficientemente claro como para permitirle orientarse de manera efectiva, pero perderse sigue siendo fácil. Si bien los biomas son variados y muy diferentes, dentro del mismo entorno, los fondos a menudo muy detallados y la dirección de arte realmente no ayudan a crear puntos de referencia claros. Sin embargo, los desarrolladores han diseñado su mundo lo suficientemente inteligente como para permitir a los jugadores desbloquear una gran cantidad de caminos laterales. Por lo tanto, crearemos rápidamente atajos útiles. Por supuesto, Blasphemous 2 esconde una gran cantidad de secretos y pasajes robados que a menudo conducen a jugosas recompensas. Pasajes secretos, muros ocultos, acertijos… Él marca todas las casillas. Imposible concluir la prueba sin mencionar el OST, tan sabroso como el de la primera obra. Estamos en algo una vez más particularmente oscuro, con notas a veces épicas, a veces metálicas, a veces fatales, pero siempre es un placer.